游戲王座是一款卡牌對戰的策略戰斗游戲,原汁原味的還原了原著動漫的經典劇情以及角色,你將去收集許多經典 卡牌角色們進行培養,并且了解每一個卡牌的獨特技能優勢在每一場戰斗中去組建合適的卡牌組合去進行對戰,擊敗所有的敵人們與怪物們,玩起來十分的刺激,還可以在線與其他玩家們實時PK,看誰的策略能力更強,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗一下游戲吧!
游戲王座游戲特色
1、【怪獸對決】
怪獸對決,游戲王動漫經典再現。
經典重現,探索法老王的奧秘,獲得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造專屬怪獸卡組。
上千種怪獸全方位還原,自由打造個性組合,多種養成路線。
3、【并肩作戰】
并肩作戰,黑暗力量即將蘇醒。
多種組合打造,演繹不同戰術,全新怪獸正持續加入中。
4、【王者競技】
王者競技,旗鼓相當決斗開場。
游戲王經典再現,不同陣容最強決斗,只有一個人能夠獲得最終的勝利。
游戲王座游戲亮點
1、黑暗游戲,超燃來襲
游戲王的故事劇情,相信大家都已經耳熟能詳,本作沒有采取經典的豎版2D的表現方式,以偏3D的橫版表現方式給人以煥然一新的感覺,本作最大的特色就在于所有人物、怪獸、神器的高度還原,這樣高度還原的游戲,很容易激起玩家們的好奇心與情懷。我的回合,抽卡
2、畫面的精良用心、知名聲優作品。
游戲王座的畫面質量,從硬件條件來講并非最頂級的。從3D建模、光影效果、場景貼圖、細節刻畫、人物動作等,市面上都存在比游戲王座更好的手游。但該游戲主打二次元競技風畫風,還原了游戲王IP的特點。雖然畫面硬件指標不高,但其風格較為貼合游戲主題與設定,場景制作較為考究,具有一定的藝術感。
3、實時對決,1v1對戰
游戲內除了冒險跟教學關卡外,其他所有的對決均屬于實時1v1對決,真的特別痛快。還開啟了2v2對決,增加玩家們的互動與協助力。游戲在操作上沒有任何難度,只要前期配好自己的卡組就可以,卡牌是以經典的卡牌形象展示,融合召喚時還有超燃的特效霸屏展示。當使用死者蘇生卡牌時,游戲的那句配音還會響起,聽到的瞬間仿佛自己還處在童年時代。
游戲王座卡牌獲取方法
卡牌十連抽:前期獎勵的元寶非常多,完全夠3次十連抽,3次都是必出卡的,運氣好還不止1個
好了,那么現在我們就有一整套卡陣容了,卡的取舍當然是能配合擊最好了,重點培養有合擊的卡牌來盡力拿開服獎勵。
接下來我們再看看開局如何獲得橙將?
卡牌十連抽:在20級左右就可以攢到足夠元寶了,任性的去十連吧。
卡牌商店:游戲中可是非常容易刷出整個好卡的哦,可以直接用特殊的道具、元寶購買。
此時,各位決斗者就擁有3個高級卡牌,6個普通卡牌,基本就可以確定陣容了,多余的可以通過回收分解成,在商店根據自己的陣容有針對性的購買卡牌的碎片,慢慢補齊陣容。
游戲王座常見問題
一、什么是連鎖
我盡量說通俗一點,就是當自己或者對手的卡片發動時,你有在這個時間點能發動的卡,假如系統提醒你是否連鎖,你根據提示發動卡片,然后你可以看見卡片上標了①②等序號,這就算達成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發動的卡的效果。
二、傷害計算步驟
1、當你的怪獸攻擊對方怪獸或玩家時,假如你場上覆蓋了一張援軍,你會發現系統會提醒你兩次是否發動卡片效果。而第二次提醒就是傷害計算步驟了。第一次提示的時間點,相當于你還沒有攻擊到。第二次就是已經攻擊到玩家或者怪獸,在計算傷害了。假如你的攻擊目標是里側表示的怪獸,你可以看見他翻過來,這時候就在傷害計算步驟中了。
2、很多卡片不能在傷害計算步驟發動,比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時候發動,也就是對方怪獸做出攻擊宣言時。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時發動,又可以在傷害計算時發動。
3、像援軍這種卡,在你的怪獸已經高出對方攻擊力的情況是沒有必要使用的,除非能消完對手的生命值。對手的怪獸比你的攻擊高時,他來攻擊你,最好是在傷害計算步驟發動援軍,這樣可以避免對手再發一些像力之集約等卡。
三、關于提示發動卡片
1、當你進行攻擊宣言時,系統會先提醒對手是否發動卡片,然后再提示你是否發動。當你發動魔法陷阱卡時,系統會先提示你是否連鎖,然后再提示對手。
2、這里有個運用:對手剩余生命值3000,場上蓋有神之宣告。我方場上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對方加血變為扣血)。只要你發動藥物副作用,神之宣告就會發動,導致你無法殺死對手。這時候的處理應該為這樣:發動禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。
3、由于系統先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發動時連鎖了禮品卡,所以對手只能在最后一張禮品卡發動時進行連鎖。這樣神之宣告就錯過了無效你藥物副作用的時機,只能無效你最后一張禮品卡了。
四、關于破壞魔法陷阱
1、假如你發動旋風破壞對手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當發動條件和時機成立,對方依然可以發動那張卡片,與你的旋風組成連鎖。
2、同樣的,假如對方發動除永續裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風,那張卡的效果依然成立。這是因為旋風沒有把卡片無效的效果,只能破壞。讓上述情況對方發動的卡片失效。如果對方發動的是永續魔陷和裝備,一般被破壞離開場上就失去效果,所以旋風對其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發動……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無效,無論卡片是否發動成功,cost必須支付。
2、cost不算作卡片效果。我舉個例子,假如你有張卡的效果是:“當此卡被效果送去墓地時發動……”然后你發動向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會被觸發,因為丟棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、關于卡片效果問題
我們看見的游戲中或者現實中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據描述去判定。比如,神之宣告,他可以無效魔法卡死者蘇生的發動,但是不可以對應死蘇上來的怪獸發動。再比如,當你的類似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時,激流葬也不能發動。這些情況你根據卡片效果是無法得知的。當你遇到疑惑時該怎么辦?可以上網搜索游戲王卡查,然后查詢相關卡片,觀看“調整”這一欄,大部分疑問都可以從中解決。
七、什么是取效果對象
1、取效果對象的卡片一般都有個選擇對象過程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對象的卡片,自然有不取效果對象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒用對象選擇的過程。像大錘·修特的效果是“破壞場上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個也不取對象。
2、在這里順便說一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過來才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過其他當時變成背面表示,那么原來裝備在它身上的裝備卡會因為失去作用對象而破壞。
3、舉個例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對象的卡片依然對你的龍族怪獸有效。