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星隕傳說流浪者的故事

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星隕傳說流浪者的故事 v1.0正版

  • 授權方式:免費版
  • 游戲類別:國產軟件
  • 游戲大小:49.13MB
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-10-26
  • 運行環境:Android
  • 本地下載文件大小:49.13MB

  • 游戲介紹
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軟件標簽:

星隕傳說流浪者的故事是一款由steam經典移植的安卓策略卡牌游戲,區別于普通卡牌手游,該游戲創新的將九宮格與卡牌構筑相結合,本作是《星隕傳說》的續集。游戲開發商slothwerks宣布將從7月16日開始針對ios和android設備進行beta測試,感興趣的小伙伴快去下載體驗吧。

星隕傳說流浪者的故事簡介:

1、創新的卡牌游戲玩法,獨特的九宮網格系統讓游戲深度大大增加,玩法多變。

2、融入Roguelike元素,由程序生成冒險旅程——每次冒險進入的地下城都會有所不同;

3、5位可選英雄,隨著游戲更新還會推出更多可用角色:除了通用牌庫外,每位英雄都擁有超過50張獨特的卡牌;

4、豐富多樣的游戲內容:超過50種角色能力,超過20種不同類型的怪物,多種多樣的地下城類型;

5、風格怪誕但不失深度的世界,幽默細致的對話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴張的星隕傳說世界觀!

6、充滿感染力的中/英人聲配音,中文語音支持由森中人傾情獻聲。

星隕傳說流浪者的故事玩法:

你的英雄會攜帶一套基礎牌組(物品與技能)踏入地下城。

這套英雄牌組在游戲開始后,會被洗入地下城牌組,接著,游戲會從這個打亂的牌組中,隨機抽出九張卡牌排列在3*3的網格當中。

這些隨機卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來獲得金幣,并用金幣來換取地下城中的物品與技能。

每當網格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會落下,填補這張卡牌的空位,而游戲也會從牌組中抽出新的卡牌,補充到網格最上方。

清理掉整個地下城的怪物,這一輪冒險即宣告結束,玩家會獲得一定的獎勵,剩余的物資也會被兌換成鉆石。

在下一輪冒險開始前,你將可以在牌庫中添加更強力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規則的被動屬性。

星隕傳說流浪者的故事評價:

戰士

布魯諾,強無敵,我第一個不用SL就能通關的英雄,戰士的初始卡牌十分給力。

1、攻擊4張,1張1級,3張2級。第1張要扔的卡。

2、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”戰士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。

3、頭盔,“當你跳過1張卡牌時,獲得1/2/3點護盾。”戰士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復耐力,再配合幾張特殊攻擊卡,打出防守反擊的特點。能同時裝備幾個頭盔。

4、充能,“獲得1點行動力,獲得1/3/5點耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害。”強,無敵,第2張要升級的卡,卡組中有2張該卡,耐力有保障,更別說雙倍傷害。

5、熟練打擊,“造成6/10/15點傷害,每使用過1張*基礎攻擊卡,則傷害-2。”強,無敵,一直用到結束都行,第1張要升級的卡。我舉起錘頭對著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。

6、格擋,“獲得3/5/7點護盾。”比較不起眼的一張卡,確實也不強。

7、吹噓,“造成3/5/7點傷害。如果擊殺敵人,則升級1張*基礎攻擊卡。”,前4個怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強的基礎攻擊卡。可是這些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂!

戰士可以憑借初始卡組安穩的度過前期,中后期有著強力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發和高耐力恢復,成型的戰士真的是為所欲為。

我們也會在戰士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號了。

8、專注打擊,造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。全英雄都有,不過和戰士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級III。

9、戳刺,造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。全英雄都有,盜賊最愛,其他職業后期拿來錦上添花。

10、猛刺,造成3/6/12點傷害。每1點當前耐力值減少1點消耗。全英雄都有,很強力的一張卡。這張卡要6點耐力,因為BUG,見到這卡時顯示“0”,我當時就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰斗時稍微注意耐力。

11、魯莽打擊,造成6/8/10點傷害,對自己造成2/3/4點傷害。不建議拿,有更好的。

12、猛力揮擊,造成6/9/12點傷害并結束你的回合。不建議拿,新手時用起來爽,秒天秒地。當你看遍紅塵,就只會對它置之一笑。

13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們再詳細介紹。

14、圣神打擊,造成4/5/6點傷害,恢復2/4/6點生命值。又是戰士/牧師的卡,新手時看起來挺好的。只是升級加的血量比傷害高,有種越高級越平庸的感覺,打人不痛,自奶不足的問題。牧師篇再說。

15、戰斗姿態,本回合內,已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點傷害;本回合內,已跳過的每1張卡牌將獲得2/3/5點護盾。只用2點耐力。戰士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級更強。

16、狂暴,提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。用了就砍砍砍,其實和防戰不太相配。

17、觀察,每當你跳過1張卡牌時,獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰最愛,沒有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會同時拿的。

18、嘲諷,當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。

19、精力充沛,獲得2/4/6點耐力值,并對基礎攻擊卡免疫,持續1回合。中后期才出現的好牌。

20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點,持續1回合。中后期boss喜歡用,對英雄來說也就是錦上添花、拿了不虧。

21、黑莓的堅韌,恢復5/7/9點生命值,并在這次戰斗中獲得2/3/4點耐力上限。后期才有的好卡。也是戰士特有的回血卡。

22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個看臉的游戲。

23、狼牙棒,每當你造成4點以上(包括4點)傷害,則對敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們在盜賊篇討論,這卡后期可以拿來秀boss智商。

24、板甲 "你受到的傷害-1/2/3點(最少為1點),每次跳過卡牌恢復的耐力值-1(該裝備不可以疊加)",中后期能就拿1張。

盜賊

第一關SL神殿(棄掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二關SL鐵匠鋪(升級剔骨和戳刺),第三關全跳過,就可以直接懟boss了。什么!?你問我為什么都跳過?因為升級后必選一張牌,又要SL半天神殿。這套SL無限連擊秒天秒地狂拽帥氣吊炸天賊,我給兩點建議——1、玩一次;2、玩一次。

盜賊之所以難,是因為吃牌序、沒續航。

我們先來看看初始卡組

1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來扔的就是用來扔的(扔神廟和左滑)。

2、扒竊,“造成2/4/8點傷害。如果擊殺敵人,則隨機獲得一張藥劑卡。”前兩只怪可以刷一下,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強的,只不過這牌吃等級和牌序,有待開發吧。

3、戳刺3張,“造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。”只消耗1點耐力,性價比極高的一張卡。

4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點行動力。”消耗2點耐力,性價比極低的一張卡。

5、剔骨,“造成1/3/5點傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點傷害。”,吃牌序的一張卡,不過也是盜賊創造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。

6、掠奪,“造成3/5/9點傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點行動力。”3點耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級攻擊卡。

7,冷酷,“造成*N點傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對目標施加1/3/6層*流血。”,3點耐力。很強的一張卡,不吃等級,隨著英雄升級而變強的一張卡。后期要升級就直接升滿。

共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過這不影響盜賊過第一關。我們再來介紹下盜賊的特有卡牌。

8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,4點耐力。

這里我們先來探討中毒和流血,

中毒(每回合開始時受到N點傷害,并-1層中毒,N為中毒層數);

流血(每使用1張卡牌就受到N點傷害,并-2層流血,N為流血層數);

前期,這種高耐力低輸出的卡就是廢卡。后期理想情況,一回合能疊8層Buff,毒藥8+7=15點傷害,流血8+6+4+2=20點傷害。為什么毒藥只算2個回合?因為能讓boss出2個回合的牌,盜賊這小身板可能撐不住。所以,在有限的戰斗回合數中,流血比毒藥強。

但是!但是!但是!這兩個buff都不可能是我們的選擇,因為8點耐力才有20點傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。

所以這些牌的存在意義就是來惡心我們的,因為怪物會用這種卡。

現在,我們再來探討什么牌才能拯救盜賊。

10、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”

11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。”

通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。

12、專注打擊,“造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。”

13、觀察,“每當你跳過1張卡牌時,獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12點傷害。每1點當前耐力值減少1點消耗。”

通過棄牌保持高耐力以觸發掠奪、猛刺,同時專注打擊和觀察準備“蓄力一擊”。

說這么多,其實盜賊的問題還是沒有續航能力——如戰士的疊甲,法師的減傷(凍結buff),牧師的回血。可能盜賊的卡牌我還沒見全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。

15、匕首,當你抽到基礎攻擊卡,獲得1/2/3點耐力。

最后介紹盜賊的防御卡。

16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避。”

17、斷筋,“造成2/3/5點傷害,使敵人下回合-1點行動力。”

18、嘲諷,“當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。”

法師

灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。

1、寒冰箭:因為能限制敵人的輸出,所以我稱之為限制卡,該卡I級弱,III級才強,所以前期我們可以優先升級初始的2張,中期可以考慮補充一張,最好是后期拿III級的。

2、凜冬之風:這個和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級不虧。后期看見就拿,絕對不虧。

3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術卡,那點耐力對他們沒什么影響。個人建議后期無敵時可以拿來玩玩。

4、粉碎:首先你要凍住對手,太吃牌序,不建議一開始就拿,后期手牌中有很多凍結卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發現它也沒多強。

5、法力竊取:好卡,后期多拿,有這個就不用思想之眼了。

6、法力護盾:好卡,看見就拿吧,2張護盾就能保你通關了。

7、火球術:弱雞卡,滿級也就11點傷害。

8、火焰護盾:這張卡就是為了火球術而存在的。可是火球術我都不想要,我還要這卡干嘛?

9、過載:不好,看起來傷害很高,但是!少了1點行動力,所以這傷害要除以2,一下子就覺得這傷害真滴低。

10、奧數沖擊:比較吃充能,但是你當它本來就只有1點充能就好了,再扔完火球術后,這張卡也能扔了,不能扔也沒事,傷害排第二,僅次于閃電術。

11、閃電術:好卡遇到第一張必拿,優先升級,優先充能,沒有什么敵人是一張閃電解決不了的,如果有,那就兩張閃電。其實它和奧數沖擊一樣,可以當做1點充能的卡,但是閃電2點充能時也能有點傷害,所以閃電比奧數沖擊優秀。

12、閃電風暴:不用扔,不優先升級,后期也不用優先拿III級的,存在感薄弱的一張卡。

13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。

14、關于充能的問題,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力竊取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一張就行了,其實也充不了幾次;快速施法:別拿這張卡,冥想都比它好;冥想不用升級,不用扔。

牧師

最耗時的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問題,我們來分析下卡牌。

1、治療術:奶奶奶,不用優先升級,不用優先扔,不用優先拿。

2、哈娜的庇護:被動回血,主動加盾又凈化,好用,使勁拿!I級的要拿!

3、強效治療:拿一張就好了,畢竟比不過哈娜的庇護。

4、回春術:延遲治療。這是個隨機游戲,經常會出現滿血抽3張,要死都不來的情況。而且是將祝福術洗入棄牌庫,所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!

5、法力護盾:拿,將疊甲進行到底,打穿護甲算我輸!

6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。

7、火球術、火焰護盾:我真見過這兩張卡,但我都沒拿。

8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補了牧師前期實在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。

9、毀滅:牧師的標準輸出,可以和哈娜的庇護輪流升級。后期遇到就拿,前中期不用拿。

牧師不是靠法師打傷害的,是靠:

10、觀察、專注打擊、戰斗姿態:這3張和牌序有關。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。

11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。

12、圣神打擊:沒有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。

13、充能:由于牧師沒有法師的法力竊取,所以牧師最愛的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級一張冥想也是不錯的。

牧師和戰士也很多相同的卡,其實他們的正常通關思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過戰士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰士高,這也是牧師前期很耗時的原因。

星隕傳說流浪者的故事評測:

《星隕傳說:流浪者的故事》,算是其開發商Slothwerks,就著前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續作游戲。

理所應當的,《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作中相當多的游戲元素。畫風上,依舊延續了前作荒誕詭異的歐美漫畫風。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經典動畫,想必會很快適應該游戲中獨特的美術風格。當然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現的器官,將所謂的“暗黑風”與“美式荒誕”,清晰地表現了出來。

幽暗深遠的BGM則仿佛讓人走進了一段黑暗童話。事實上,整個游戲的展開就如同在講述一個奇怪荒誕的冒險故事。故事主角則是前作中出現的經典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書本打開,玩家成了故事中主角,開始了一段傳奇的冒險故事。

沒錯,打開書本的那一刻,游戲就已經開始了。這也是《星隕傳說:流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒有什么場景的轉換,也沒有什么花里胡哨的地圖旅程。書本即戰場,整個游戲最核心的玩法和機制,都濃縮在這小小的“3X3”網格,即“九宮格”之中。

九宮格中,隨機分布著該關卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進場的,還有系統給玩家設定的初始卡牌構筑。和“四處開花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。

換句話說,在《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家雖然在進關卡前有起始卡組,但是卻沒有卡牌Roguelike游戲中,傳統意義上的起始手牌。這就讓人覺得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業后,系統會給出一套該職業的初試卡組,戰斗時,玩家會從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關卡中的怪物。

可以說,《殺戮尖塔》中的卡牌都是免費無償使用的,玩家不必擔心每個回合無牌可打的問題。因為機制擺在那里,哪怕是把卡組抽光,也無非是將墓地里卡牌再洗回卡組,循環使用而已。

但在上面所提到的,《星隕傳說:流浪者的故事》沒有起始手牌的機制,恰恰就是該游戲,區別于其它卡牌Roguelike游戲的獨特之處。就像之前說過的,玩家初始卡組中的卡牌,隨機分散在九宮格里的方格中,玩家一上來手無寸鐵,形勢比一些頁游廣告中的,所謂“開局只有一條狗。”還要嚴峻。

手上沒牌怎么打?很簡單,每一張卡牌都明碼標價,想用哪張就買哪張。當然,大多數情況下,玩家剛進入關卡時是沒錢的。想要獲取金錢,一是肉身打怪獲得報酬,二是賣掉九宮格里放出的卡牌換錢。

擊敗怪物獲取金錢自然是最佳選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產生“生命危險”,但賣哪些卡,留哪些卡則需要玩家細細斟酌。免不齊之后會因為卡牌不夠,出現打不過高難怪的情況。畢竟這個游戲,卡組并不能循環使用,能用的卡只有那么多,用了或者賣了就沒了,直到下一關重置卡組。

這就需要玩家在角色生命,賺錢,卡牌購買和販賣等種種因素間進行權衡。而這也是游戲一開始會讓很多玩家感到不適應的原因。特別是在后面的高級關卡中,開局沒卡沒錢所帶來的劣勢和壓迫會變得更為強烈。

除了獨特的九宮格機制外,剩下的機制和玩法,倒也是不少卡牌Roguelike游戲里的常客。無論是每個小關卡后的卡牌獎勵和卡組擴容,還是與《殺戮尖塔》中的“遺物”,類似的角色特性機制。

不過出于對游戲難度的考慮,游戲中的數值以及專有術語并不多。機制也并不復雜。加上初始幾關的難度曲線較為平滑,使玩家在度過前期的懵懂期后,便能快速上手,不至于一上來就勸退玩家。但上手易,精通難永遠是卡牌Roguelike游戲的共性,《星隕傳說:流浪者的故事》也并不例外。玩家想要通關,得花費時間和精力去思考角色,卡牌以及特性的搭配,甚至努力升級角色的等級已獲得專有卡牌。這雖然麻煩且燒腦,但卻是卡牌Roguelike游戲的魅力所在。

當然,《星隕傳說:流浪者的故事》作為一款尚處“搶先體驗”期的游戲,游戲中還有很多的細節沒來得及優化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗。例如冒險開始后,玩家并不能即時獲得關卡中,相關怪物的特性,攻擊方式以及弱點。盡管之后開發商有對這一點進行優化,但也只是在開始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險中無論怎樣點擊怪獸圖標,都只會進入戰斗回合。

這就大大增加了玩家“猝死”的幾率,而這,玩家本是能夠通過決策來避免的。

此外,游戲還會偶然出現卡屏的現象,開發商在游戲優化的道路上,要做的還有很多。

總的來說,《星隕傳說:幸存者的故事》是一款頗有特色的卡牌Roguelike游戲。其獨特的游戲模式,讓游戲的策略性相比較普通卡牌Roguelike游戲,在思考打出哪些牌的同時,更要先思考卡牌的買賣和金錢的獲取。

升級當前角色,以解鎖后續角色的設計。延續了游戲時長,增加了可玩性。但總歸給人一種開局欽定的味道。能幫助玩家耐著性子熟悉某個角色的用法(畢竟開局只能選擇“戰士”布魯諾),但在自由選擇性上打了折扣。

游戲的整體完成度尚可,假以時日,游戲的打磨想必會更加完善。而其相當有特色打牌方式,吸引一批玩家入手嘗試,想必并非難事。

權限要求

星隕傳說流浪者的故事 v1.0正版

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