《浮島物語(Forager)》是一款由HopFrog制作Humble Bundle發行的像素風2D冒險游戲。這是一款魔性的放置類沙盒生存游戲,Q萌的畫風,簡單的操作,收集的快感,解迷的樂趣(霧),都集中在這個小小的游戲里。

獨·具匠心 | 《浮島物語》:簡約而不簡單的像素盛宴
《浮島物語(Forager)》是一款2D開放世界像素放置型的沙盒類的生存游戲。本作由阿根廷獨立工作室Hopfrog基于一次游戲開發大賽獲獎作品進行二次開發而成的。據稱,游戲融合了《星露谷》、《泰拉瑞亞》以及《塞爾達》系列等諸多大作的經營、動作、生存、探索等眾多玩法內容,而游戲的大小卻只有一百兆左右。玩家在游戲里需要從白手起家開始,通過資源、裝備的不斷收集來不斷擴充自己的實力,在有了一定的資本后便可以闖蕩世界,建立自己的居住地。

開局一把鎬,資源全靠挖
1.本作之所以能夠以一百兆左右的大小撐起一個完整的游戲主要取決于兩大基礎系統:建筑系統和裝備系統。在建筑系統上本作分為四種:農業、經濟、工業以及魔法,在時間方面亦有白天和黑夜之分。由于黑夜的存在,農業方面的初期建筑多了一些照明設施例如:火把、火盆、燈塔等。前期農業文明雛形形成后,會出現一些風車、捕魚、灑水器等簡單的建筑。工業方面除了前期的熔爐、鍛造臺之外還有真正標志著進入工業文明的采集桿、工廠、發電廠、海上鉆機等。
2.這些工業建筑在中期可以幫助玩家更加高效的完成島嶼的開采以及生產各種原材料。經濟建筑包含著銀行、交易市場、倉庫等。這些建筑的加入意味著玩家已經實現了初期的資本發展,玩家可以利用銀行賺錢,在交易市場出售自己不要的物品并且買進自己需要的物品。而魔法的作用則是為了加速制造速度或者是為玩家刷出大量的資源以及快速提升經驗。
3.游戲一開局玩家只身帶著一把鎬出現在一個小島的中央,島上所呈現的資源僅有樹、石頭、鐵礦和金礦這四種。筆者依據指引先采集石頭并且利用石頭建造一個熔爐,從此開始了刀耕火種的原始社會。在這個階段,需要完成一些簡單的制造,例如:鍛造臺、縫紉站、捕魚陷阱等。在前期,游戲的難度不是特別大,只需要玩家完成基本的采集和制造任務即可。這個階段地圖上暫時不會出現攻擊型物種,玩家只需要依著不停的開采就可以輕松渡過前期,換而言之,游戲的上手難度不是很大,對于新手玩家比較友好。

忙碌世界的一方天地
1.游戲里前期很忙,各種敲敲敲,要記得收也不能讓熔爐閑下來,等著各種金礦鐵礦的刷新,還要計算著怎么使用不多的煤炭,躲避史萊姆;后期當我們擁有了機械桿和機器人,我們就徹底解放雙手,此時反而覺得游戲無聊,為了成就的考古物品到處挖挖挖。
2.游戲中我們操作一個小白人,種田,捕魚,挖礦,造出自己的工廠,解鎖各種奇怪的物品,購買土地,拓展自己的領地,獲得更多的資源,認識更多的NPC。
3.里面也有各種各樣的BOSS,不同顏色的土地有不同的資源,小怪也有各自的特色一樣呆萌,有多種寶物,提供強大的效果。游戲將這一切過渡的是那么自然,甚至身處游戲中的人都沒有察覺,所謂沉浸式游戲體驗莫過于此了!

開疆擴土帶來的滿足感
1.游戲有一個比較直觀的目標就是解鎖全部64塊島,方式為用金幣購買,越靠外圈價格越高,而且每階段價格相差都較大,因此這個過程并不容易,但解鎖之后玩家也會得到足夠的回報。
2.解鎖新島最基礎的回報就是新的資源(包括采集點、動物和怪物),整體地圖在東南西北中上固定對應了沙漠、火焰之地、墓地、雪地以及草地,它們均有自己的特產。解鎖新地形之前會有一些稀缺的資源,但在玩家辛苦解鎖相關島嶼后就有了穩定的獲取方式,自然也會感覺這錢花的值。
3.而另一種回報就是有趣且略有難度的解謎和地下城,獎勵也豐厚到可以推進不少進度,這也在不斷重復的“勞作”中,增添了一點樂趣。
《浮島物語》:游戲特色以及亮點
1.浮島物語提供了豐富的游戲內容,包括各種任務、挑戰和隱藏的秘密等待玩家去發現和解鎖。
2.游戲中有各種各樣的生物和怪物,玩家需要與它們進行戰斗或者與之合作來完成任務。
3.玩家可以與其他玩家進行互動,共同探索浮島,交流經驗和資源,建立自己的冒險團隊。
4.游戲中還有豐富的道具和裝備系統,玩家可以通過收集和制作來提升自己的能力和戰斗力。
《浮島物語》:游戲評價
1.浮島物語給我帶來了一種輕松愉快的游戲體驗,我可以自由地探索和建造,沒有壓力和束縛。
2.游戲中的各種奇特生物和景觀讓我感到驚喜和好奇,我迫不及待地想要揭開浮島的秘密。
3.游戲的可玩性非常高,我可以不斷地嘗試新的策略和方法來應對游戲中的挑戰和困難。
4.與其他玩家的互動讓游戲更加有趣,我可以與他們一起合作或者競爭,分享經驗和資源。