《克蘇魯異聞錄》是一款基于“克蘇魯神話”世界觀下的Rogue-like 動作冒險(xiǎn)游戲作品,克蘇魯異聞錄游戲采用2d平面像素畫風(fēng),在陰森恐怖的黑夜中摸索前進(jìn),你將用你喜歡的方式來挫敗舊日支配者的計(jì)劃。通過不同的選擇,你將恢復(fù)或丟失你的理智性,請務(wù)必保持理智,以免陷入萬劫不復(fù)之地。收集線索與情報(bào),阻止召喚外神的異教徒,或是用武力解決一切圖謀不軌之人?

關(guān)于《克蘇魯異聞錄》
好的,書歸正傳,讓我們來看看關(guān)于這個(gè)游戲的部分。
用一句話來闡述游戲目的——出事了,我們?nèi)フ{(diào)查看看。
傳統(tǒng)的克蘇魯故事展開方式就是:發(fā)現(xiàn)有情況——去調(diào)查看看——可能是古神——深入調(diào)查——果然是古神……

《克蘇魯異聞錄》游戲簡介
《克蘇魯異聞錄》是一款基于“克蘇魯神話”世界觀下的Rogue-like 動作冒險(xiǎn)游戲作品。在STEAM平臺進(jìn)行發(fā)售,目前還處于EA階段,玩家將在游戲中身臨其境地接觸洛夫克拉夫特筆下那些不可名狀之物。通過不同的選擇調(diào)查世界的謎團(tuán),合理控制自己的san值讓自己在殘酷的走位-射擊戰(zhàn)斗中生存下去!獲取裝備,磨練技巧,在隨機(jī)生成的廣闊地圖中戰(zhàn)勝自己,挫敗古神與外神們的邪惡計(jì)劃!

《克蘇魯異聞錄》游戲玩法
這是一款比較典型的Roguelike(lite)類型游戲,戰(zhàn)斗和探索行為貫穿游戲始終。在淡化了懲罰的經(jīng)典三要素(隨機(jī)地圖、即時(shí)存檔、死后重來)之下,我們要在房間式地圖中,利用有限的空間閃躲騰挪、避開危險(xiǎn)的陷阱和敵人,一邊收集物資和線索、一邊應(yīng)對各種可怕的挑戰(zhàn),直至最終面對古神。
游戲中有著5個(gè)不同的角色,分別是偵探、科學(xué)家、女巫、盜賊和食尸鬼。雖然一開始只能選擇偵探,但是在后續(xù)的冒險(xiǎn)過程中可以逐步解鎖開來。他們的人物技能并不相同,戰(zhàn)斗方式也各有側(cè)重,所展開的冒險(xiǎn)也都對應(yīng)著自己的故事。
多職業(yè)、多周目的設(shè)定,讓我們在未知的冒險(xiǎn)中遇見相同又不同的敵人、挑戰(zhàn)熟悉又陌生的地圖,這些都為游戲增加了不少可玩性。

《克蘇魯異聞錄》游戲特色
漸漸踏入深淵
約翰·墨菲,一名頑強(qiáng)的私家偵探,曾在大名鼎鼎的巡官,勒格拉斯手下做事。墨菲是是一名直言不諱的硬漢,對真相和目標(biāo)有著敏銳的觀察力。除了探案風(fēng)格外,他在方方面面都受到了勒格拉斯的影響。從這位老者身上,他感受到了一直都向往的長者身影。
豐富的游戲內(nèi)容
作為一款獨(dú)立游戲,《克蘇魯異聞錄》豐富的內(nèi)容使其具有超強(qiáng)的可玩性。諸多戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的可操作角色以及他們各自獨(dú)立的故事線,讓玩家可以在操控不同角色的同時(shí)領(lǐng)略到不同的故事。
在故事中遇見新的故事
《克蘇魯異聞錄》中,五名可操作角色講述著五段交錯相織的故事,這些故事相互獨(dú)立卻又同時(shí)發(fā)生,為玩家構(gòu)建起一幕宏大的世界格局。在游玩每一名角色的過程中,你都將于下一位解鎖的角色相遇,并伸出援手解救他們。你的戰(zhàn)斗、你的探索、你的知識將決定他們的命運(yùn),導(dǎo)向不同的故事結(jié)局。

我好奇 我探索 我瘋狂——《克蘇魯異聞錄》游戲核心內(nèi)容
【戰(zhàn)斗】
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗難點(diǎn)主要是在控制距離上,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的主要是風(fēng)騷的走位、淫蕩的意識和嫻熟的操作這打架三要素。我們要在有限的房間內(nèi)閃躲騰挪,跟敵人和陷阱周旋,像一個(gè)真正的英雄一樣一邊跑一邊打。
【難度】
游戲?yàn)槲覀兲峁┝巳齻€(gè)難度可以選擇,這個(gè)沒什么好說的,根據(jù)自己目前的操作水平來吧。
不過普通難度就已經(jīng)需要頻繁跑位和使用道具、不太適合休閑了,所以還是推薦我們先用簡單難度把可玩角色都解鎖了才是。
【操作】
游戲采用了鍵鼠配合的方式操作,關(guān)于操作的部分游戲開局時(shí)給我們解釋的比較清晰,就允許我偷個(gè)懶來貼幾張圖吧。
【畫面與音樂】
雖然游戲畫面是由一粒粒初見并不驚艷的復(fù)古像素塊組成的,但那并不影響它優(yōu)良的表現(xiàn)效果。這些不起眼的像素塊為我們塑造出了高質(zhì)量的天氣特征、細(xì)致的場景表現(xiàn)和頗具沖擊力的特效。
豪宅和雨夜,這簡直是恐怖片標(biāo)配,而克蘇魯?shù)氖澜缰?,這也是古神神秘力量的表現(xiàn)之一。庭院里散落一地的碎葉殘花、大廳中被擦得光亮到反出人影的地板、房間內(nèi)微弱又搖擺不定的燭光、銹跡斑斑布滿血跡的手術(shù)臺、看似風(fēng)光明媚卻暗藏兇險(xiǎn)的熱帶叢林……我們可以非常直觀地感受到諸多場景中不同又詭異的氛圍。
再搭配上以場景聲效為主、主動降低存在感、不和諧的、忽大忽小的詭異背景音樂,我認(rèn)為在有限的表達(dá)條件下,游戲的音畫將氛圍塑造得相當(dāng)不錯。
【場景探索】
我們的冒險(xiǎn)是在一個(gè)又一個(gè)風(fēng)格迥異的環(huán)境中進(jìn)行的,所以一間一間地推開這個(gè)場景中的房門去探索,就是我們要做的事情。
貨箱:摸一摸貨箱(骷髏堆)是我們獲取金錢、線索和零碎道具的基礎(chǔ)方式,它掉好東西的概率其實(shí)不高,所以雖然我們要進(jìn)行雁過拔毛般的掃蕩,但對它還是別有太大的期待才是。
寶箱:寶箱是高價(jià)值物品主要的產(chǎn)出點(diǎn),根據(jù)寶箱種類的不同,我們要用到不同的鑰匙來開啟,看著越好的寶箱掉好東西的概率就越大。
擺放物:場景擺放物的種類繁多,如家具、石柱、尸堆、墓碑、樹之類的都算上,它們無法被直接摸出道具,但是可以砸毀來搏一搏運(yùn)氣。擺放物掉落物品的概率比貨箱還要低一些,除非它們擋路了,否則沒必要特意跟每一個(gè)擺設(shè)較勁。雖說偶爾砸一砸健康又快樂,不過要當(dāng)心,看好了再砸——總有些東西被砸毀之后是沒什么好結(jié)果的。(BOOM!)
事件:當(dāng)遇到事件型的互動時(shí),我們就要根據(jù)情況作出選擇了。大到雕像、石碑,小到日記、玩偶都是有可能互動的事件。
【地圖】
當(dāng)我們開始探索,打開一間又一間房門的時(shí)候,我們手中的地圖也漸漸清晰起來。
需要查看的時(shí)候,輕敲tab鍵就可以為我們調(diào)用出來目前已經(jīng)展開的地圖。
【隱藏房間】
隱藏房間內(nèi)一般會有比普通房間數(shù)量更多、質(zhì)量更好的寶箱和互動機(jī)會,有些房間之內(nèi)甚至可以直接向古神乞求力量(通常是有代價(jià)的),它在被發(fā)現(xiàn)之前是不會明確的標(biāo)記在地圖上的,需要我們自己去尋找。一般來說是對著墻摸索一番,直到那個(gè)通向房間的道路被我們找到為止。
我們可以隨時(shí)通過按下esc來查看當(dāng)前地圖隱藏房間的總數(shù)和已經(jīng)被我們發(fā)現(xiàn)的數(shù)量。
雖然是貼著墻壁摸索,但也是有規(guī)律可循的:它不會出現(xiàn)在四周沒有展開空間的地圖上,所以如果這個(gè)房間有四個(gè)出口,那它幾乎確認(rèn)不會有隱藏房間存在了。通常來說,有一個(gè)或兩個(gè)出口的、在地圖邊緣的房間出現(xiàn)隱藏房間的概率比較大,探索時(shí)不妨重點(diǎn)關(guān)照一下。
【陷阱】
很多房間之內(nèi)都有很惡心的陷阱,會給我們的調(diào)查和冒險(xiǎn)帶來很多困擾,留心觀察然后躲開地上看著奇怪的東西!是的,都躲開吧,沒什么好事兒。
看著就很兇險(xiǎn)的陷阱,實(shí)際踩上去才知道比看上去還要兇險(xiǎn)一些。
【裝備和道具】
顯然,僅憑肉體凡胎赤手空拳的對抗古神難免有些硬核,我們需要把自己武裝到牙齒。

小編點(diǎn)評
如果你之前從沒接觸過克蘇魯相關(guān)的內(nèi)容,那么這個(gè)游戲作為點(diǎn)燃你興趣的火種,會是個(gè)不錯的選擇;如果你不排斥Roguelike類玩法,希望看看不同文化背景下的故事,順手挑戰(zhàn)一下奇怪的古神,那么這個(gè)游戲也是值得一玩的;