眾生游戲舊版是一款超級有趣的趣味角色扮演游戲,在游戲中玩家將扮演故事中的主人公,一個生活在現代社會中的小角色,體驗小任務的生活,游戲中有著超豐富的情節等著玩家前去體驗,每一次的成長過程都不相同,給玩家極大的選擇,模擬真實人生,歡迎下載試玩。

眾生游戲舊版特色
1、如果人生可以重新來過,你是否還會做出之前的選擇,游戲玩法十分魔性,絕對讓你愛不釋手。
2、游戲中的每一個選擇將會導致不同的人生方式,游戲的最終結果全靠你來選擇。
3、游戲采用了繪畫的背景,非常簡約,互動的游戲操作方式,增加玩家的游戲體驗。
4、多種類型的游戲場景,每一個場景都含有不同的劇情,同時也將會告知玩家不同的人生哲理。
5、玩家在游戲中開始時,是一個貧困家庭的孩子,中間有經歷了重重的曲折,玩法十分有趣。
6、人生的路途中,你將會經歷不同的挑戰,此起彼伏的人生經歷,讓玩家真實感悟人生的哲理。
眾生游戲舊版攻略
-首先考慮到路線問題,搞了個3星魅力出頭,2星智力出頭,1星體力出頭的小女孩開局。
-語文,數學,藝術,音樂,運動都學了一把,沒有學習明顯慢的。
-益智玩具,桌面玩具明顯厭惡,人物說話可以查看。(快慢通過0級到1級時,能否通過一個上午加下午完成,完成越快,越有天賦)。
-第一個關鍵項選擇,貌似是問你對作業的態度看法,是在童年認真痛苦的學,還是該玩就玩。我當然選擇玩玩玩唄,于是就獲得(享樂主義)這個buff,作用就是娛樂值高的時候,心情值就會按照2級的增長速度增加。
-第二個buff是(炯炯有神),出現的原因不明,推測可能和睡眠睡得好,娛樂值高,這倆個有關系,當倆者較低時,會消失。作用是行為效率提升10%。
-第三個buff是(聚精會神),和睡眠,娛樂值有關系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和學習效率。
-第四個buff是(良性循環),有錢去武館,資質不是滿星,必定觸發。畢竟技能都沒學。作用是格斗資質增加5%。
-第五個buff是(渴望長大),是個通用buff,增加體質資質5%。
-第六個buff是(觸類旁通),格斗技能小于5級,觸發了。格斗資質提升5%。
-第七個buff是(外貌協會),事件觸發:問你看不看臉。當然選擇回答看臉啊。這個更給力,魅力大于等于四級時,心情值以3級的增長速度增加。
-第八個buff是(融化貫通),格斗4級觸發,增加智慧10%。
-當然其中還有其他事件以及各種buff和debuff,太多就不一一贅述了。
-最后,給大家一個建議,有時候屬性高并不絕對是好事,隱藏選項往往也并不是福利而是坑,選的時候要稍稍想想,不要看到就哭著喊著點上去喲。
眾生游戲舊版好感度方法
一、目前游戲里面的人際關系是隨機的,包括夫妻之間的關系,父母和孩子之間的關系。注意一下,一開始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人際關系會影響到社交值和心情值,因為孩子在開局3歲時已經有了社交需求,主要通過聊天方式來滿足。
父母和孩子之間的關系會影響父母搭理孩子的頻率,畢竟前期孩子還小,無法出門,只能與父母交流。
這是一個需求圖,人際關系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學習技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔,受到孩子所有相關需求的影響。
這是社交值的圖標,主要看顏色變化看是否滿足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:紅色:0~2分,黃色:3~5分,綠色:6~7分,藍色:8~10分)
然后是人際關系的分類
二、我們可以從上圖看到人際關系的分類,目前有兩種分類,即家人和朋友。需要注意的是朋友必須好感度達到一定程度即心有靈犀才會進入列表。
說一下人際關系的等級和親密度區分
好感度(親密度)從低到高有9個等級。
三、現在主要從樓主目前遇到的總結。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機—形同陌路—禮尚往來—青眼有加—心有靈犀—推心置腹—莫逆之交
關于好感度的增長方式主要通過和人物聊天來增加,基本上聊一兩次或兩三次就可以增加好感度,不過要注意聊天的話題,要盡量挑聊天對象喜歡的,如果聊天對象不喜歡,及時換話題繼續。
眾生游戲舊版物品一覽
一、目前游戲里面的人際關系是隨機的,包括夫妻之間的關系,父母和孩子之間的關系。注意一下,一開始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人際關系會影響到社交值和心情值,因為孩子在開局3歲時已經有了社交需求,主要通過聊天方式來滿足。
父母和孩子之間的關系會影響父母搭理孩子的頻率,畢竟前期孩子還小,無法出門,只能與父母交流。
這是一個需求圖,人際關系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學習技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔,受到孩子所有相關需求的影響。
這是社交值的圖標,主要看顏色變化看是否滿足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:紅色:0~2分,黃色:3~5分,綠色:6~7分,藍色:8~10分)
然后是人際關系的分類
二、我們可以從上圖看到人際關系的分類,目前有兩種分類,即家人和朋友。需要注意的是朋友必須好感度達到一定程度即心有靈犀才會進入列表。
說一下人際關系的等級和親密度區分
好感度(親密度)從低到高有9個等級。
三、現在主要從樓主目前遇到的總結。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機—形同陌路—禮尚往來—青眼有加—心有靈犀—推心置腹—莫逆之交
關于好感度的增長方式主要通過和人物聊天來增加,基本上聊一兩次或兩三次就可以增加好感度,不過要注意聊天的話題,要盡量挑聊天對象喜歡的,如果聊天對象不喜歡,及時換話題繼續。