冒險(xiǎn)者日記免費(fèi)版是一款超級(jí)好玩的手機(jī)游戲,這款游戲融合了冒險(xiǎn)、角色扮演和模擬經(jīng)營(yíng)等多種元素,玩家能夠在充滿(mǎn)奇幻與未知的世界中展開(kāi)探險(xiǎn),能夠發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、遺跡和秘密任務(wù),通過(guò)采集資源、制作工具和家具來(lái)裝飾和發(fā)展家園,能夠讓玩家找到屬于自己的樂(lè)趣。感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧,超級(jí)好玩!
冒險(xiǎn)者日記免費(fèi)版藏品養(yǎng)成攻略
一、資源型藏品
作為養(yǎng)成型游戲,資源為王,所以能帶來(lái)資源增益的藏品可作為第一優(yōu)先級(jí)升星
核心以 恢復(fù)速度 資源收益 金幣獲取為主
不得不吐槽一下 作為神話(huà)的萬(wàn)靈神燈,特權(quán)卡每日寶石收益+5% 這個(gè)功能有點(diǎn)太雞肋了,即使升到5星 預(yù)計(jì)收益+10%,每日雙卡都開(kāi)的情況下多10個(gè)鉆石,一個(gè)月才300個(gè)鉆石太少了!
希望官方能優(yōu)化下,例如:1星調(diào)整為10%,5星50%的增幅(每升1星增加10%)
二、輸出型藏品
攻擊型藏品,可以在升級(jí)完資源型藏品后升級(jí)
還有部分元素增傷藏品未列舉
例如
【泰坦之劍】增加電系傷害-適配斷絕權(quán)杖
【炎魔精華】增加火系傷害-適配星星權(quán)杖/雙天火榴蓮錘
諸如此類(lèi)的,大家根據(jù)根據(jù)自身流派玩法選擇
三、減傷類(lèi)藏品
高關(guān)卡,高爬塔中減傷是至關(guān)重要的
主要分為通用的 普攻減傷 技能減傷 暴擊減傷 連擊減傷 反擊減傷
寵物減傷更多用做 PK中
還有一些 閃避 免控率 未寫(xiě)進(jìn)來(lái) 大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智
冒險(xiǎn)者日記免費(fèi)版流派攻略
簡(jiǎn)單的說(shuō)可分為平A(普通攻擊)流、技能流和大招流(怒氣滿(mǎn)了的那一下為大招)。
1、平A流,已各種連擊、暴擊、反擊、受擊和攻擊觸發(fā)效果(毒、閃電、火焰、光槍)為基礎(chǔ)選項(xiàng),輔以普通攻擊加成但技能攻擊降低為核心進(jìn)行選擇。
2、技能流,已各類(lèi)飛刀、每回合觸發(fā)技能為基礎(chǔ)選項(xiàng),輔以飛刀冷卻降低、飛刀傷害逐漸提高、飛刀每次多打一次為核心,再加上技能傷害提高普通攻擊降低進(jìn)行選擇。
3、大招流,已各類(lèi)增加怒氣獲取和大招傷害加成為核心,輔以大招附帶技能進(jìn)行選擇。
其中基礎(chǔ)攻擊提高能對(duì)普通攻擊傷害加成、對(duì)技能攻擊傷害加成還能對(duì)大招傷害加成,故“越戰(zhàn)越勇”和“開(kāi)局增加攻擊力”為必選項(xiàng),最大概率形成0傷通關(guān)。
越打越硬有收益遞減,最硬的時(shí)候也不能讓你受到傷害為0,據(jù)多位冒險(xiǎn)者測(cè)試得出,累計(jì)到18層越硬時(shí)收益達(dá)到上限。
另外現(xiàn)階段不論是國(guó)服還是國(guó)際服,重生技能似乎有Bug,復(fù)活后人物陣亡前身上累計(jì)的Dot還會(huì)繼續(xù)疊加,有可能剛站起來(lái)又陣亡了。可以等官方修復(fù)該技能Bug后再選擇。國(guó)際服下版本修復(fù)重生bug,國(guó)服先行服和公測(cè)服開(kāi)通后再測(cè)試收益。
游戲前期1~20關(guān)階段零氪戰(zhàn)力普通不足,建議以技能派中飛刀流、回合觸發(fā)技能、開(kāi)局技能為主導(dǎo),輔助選回血護(hù)盾為減傷手段。
游戲前中期20關(guān)之后,可能更早的關(guān)卡下怪物的防御、連擊、反擊、暴擊都起來(lái)了就需要考慮寵物的詞條了。大概是開(kāi)服1個(gè)月后的游戲內(nèi)容,本文不在過(guò)多介紹。
其它氪度可根據(jù)戰(zhàn)力能力自行選擇流派。
冒險(xiǎn)者日記免費(fèi)版游戲特色
1、絕妙的題材選型:
“卡皮巴拉”是今年最熱門(mén)的網(wǎng)紅動(dòng)物之一,搭配可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和過(guò)硬的品質(zhì),市場(chǎng)表現(xiàn)十分吸量,做到了男女通吃。
2、經(jīng)典的MUD玩法:
“MUD游戲”是上世紀(jì)80年代,電腦機(jī)能不足時(shí)誕生的游戲類(lèi)型。如今產(chǎn)品將經(jīng)典玩法作為主推,以文字形式給了玩家極大的遐想空間。
3、成熟的外圍設(shè)計(jì):
以可愛(ài)小動(dòng)物和經(jīng)典玩法吸引玩家后,用傳統(tǒng)放置RPG模式作為銜接,讓玩家從創(chuàng)意階段過(guò)渡到數(shù)值追求層,是非常老練的做法。
4、版本內(nèi)容量充足:
當(dāng)前版本內(nèi)容量較為豐富,游戲體驗(yàn)飽滿(mǎn),玩法養(yǎng)成都頗具規(guī)模,但解鎖節(jié)奏和部分內(nèi)容有待優(yōu)化。
5、不推薦無(wú)腦跟風(fēng):
雖然《冒險(xiǎn)者日記》品質(zhì)出眾,但絕不是一款可以跟風(fēng)抄的產(chǎn)品,Habby對(duì)產(chǎn)品的成熟把控與細(xì)致打磨,是讓其成為爆款的更大原因。