傳說之下是一款超級好玩的劇情向像素冒險游戲,玩家扮演一名掉入地下世界(Underground)的人類孩子,需要穿越充滿怪物和謎題的地底世界,尋找回家的路。游戲的主要玩法是選擇,每一個選擇都會讓玩家體驗不同的劇情和玩法,隨機性和趣味性直接拉滿,喜歡的玩家趕緊下載試試吧!
傳說之下特色
1、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
結(jié)合傳統(tǒng)回合制與彈幕射擊玩法,玩家需要操控“心形靈魂”躲避敵人的攻擊。
可通過“對話”或“行動”選擇非暴力方式解決沖突,避免殺死敵人。
2、多結(jié)局設定:
根據(jù)玩家的行為(是否殺死怪物),游戲會觸發(fā)三種主要結(jié)局:
和平結(jié)局(True Pacifist):不殺死任何敵人,揭露世界的深層秘密。
中立結(jié)局(Neutral):部分敵人被擊殺,結(jié)局因選擇而異。
屠殺結(jié)局(Genocide):消滅所有敵人,解鎖隱藏劇情,但代價沉重。
3、深刻的敘事與角色塑造:
每個怪物角色都有獨特的故事和性格,如骷髏兄弟Sans和Papyrus、科學家Alphys等。
劇情充滿幽默、溫情與哲學思考,探討暴力、同理心與救贖的主題。
4、標志性的音樂:
由Toby Fox親自創(chuàng)作的配樂極具感染力,如《Megalovania》《Undertale》等曲目成為經(jīng)典。
5、打破第四面墻:
游戲會“記住”玩家的行為,甚至在不同周目中保留某些記憶,增強代入感。
傳說之下不可不知的十件事
初次接觸傳說之下的玩家,都會被游戲的畫面所“震撼”到。
整個游戲從配色到畫風都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年正式發(fā)售的游戲。
而很多人也因為它畫面過于復古,錯過了這款神作。
1.傳說之下之所以選擇這種復古到有點簡陋的畫風,一個是人手原因:整個游戲基本上都是由一個人托比·福克斯制作的,部分美術(shù)資源由忒米·常繪制。這樣的團隊配置估計只能支撐復古畫風。
另一方面,據(jù)托比介紹,即使有更大規(guī)模的美術(shù)團隊他也會選擇如今的畫風。因為只有這種簡單到極致的畫風,才能突出游戲的敘事內(nèi)容。
2.托比·福克斯,傳說之下的制作人僅僅憑借一部作品就成為了獨立游戲界的年輕新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才剛剛26歲。游戲中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,設計了全部游戲機制,編寫了所有設定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂,可以說是相當全能了。他只在美術(shù)方面找了幫手:畫師忒米·常。忒米出生于1993年4月,是個自由動畫師、插畫師。游戲中萌萌的怪物忒米,本來是她閨蜜,為她做的形象設定,后來用在了游戲中。與很多獨立游戲人經(jīng)驗豐富不同,傳說之下是托比的第一款游戲,能夠一次成功,也是一種奇跡了。
3.托比是如何走上游戲開發(fā)之路的呢?這與他在高中的經(jīng)歷有關。當時他是FC游戲《地球冒險》的同人論壇starmen.net的成員,擔任PK hack板塊的管理員。在此期間,他曾制作過一些《地球冒險》的定制化版本,由此掌握了一些基本的編輯工具。傳說之下就是用GameMaker Studio開發(fā)的,并不是特別復雜。托比還曾為一部名叫Homestuck的網(wǎng)絡漫畫配樂,在這之后他就開始設計傳說之下了。托比最早透露自己在制作游戲是在論壇里的帖子,聲稱在做UnderBound2是基于《地球冒險》的在帖子里,他貼出了游戲的戰(zhàn)斗界面和最終的成品已經(jīng)很像了,還有主角和小花的形象。可見早在13年初,整個游戲的設計已經(jīng)很清晰了,名字也已經(jīng)是以Under開頭的格式了。
4.傳說之下第一部真正意義上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。這個demo受到了用戶的廣泛好評,托比對于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上發(fā)起了眾籌以支撐游戲的開發(fā)。此時,游戲已經(jīng)正式改名undertale。最初,托比的眾籌目標只是5000美元,沒想到最終籌到了51124美元,是最初目標的整整10倍。有2398個人選擇支持這個項目。如此充裕的資金支持,讓托比得以全力投入到游戲的開發(fā)中去。最終,在2015年9月15日,傳說之下正式通過steam發(fā)售,沒有進行實體版銷售,最初游戲只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,據(jù)說這與GameMaker Studio的性能有關。
5.傳說之下剛剛發(fā)售就獲得了一面倒的贊譽。IGN給出10分滿分,PC Gamer也給出了91分的高分。綜合所有媒體,傳說之下獲得了92分,可以說是非常不錯的成績。很多評論家稱其:是最具進取精神和創(chuàng)新性的RPG之一、創(chuàng)造了偉大的體驗。憑借獨特的戰(zhàn)斗機制、劇情刻畫,傳說之下獲得了2個年度游戲頭銜和一大堆其他的獎項,在當年的獨立游戲節(jié)上,出盡了風頭。銷量方面也很不錯。2015年底,根據(jù)Steam Spy的報告,傳說之下是steam上銷量最好的游戲之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53萬份。到2016年2月,它的銷量更是超過了100萬。作為獨立游戲來講,是個非常不錯的成績。
6.自從2015年游戲發(fā)售以來只進行過兩次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戲內(nèi)容,主要是字體、表現(xiàn)、對話相關。第二次是在2016年3月,針對新版steam進行了一下適配。除此之外就沒有任何和游戲相關的信息了,包括有沒有下一部,都不清楚。不過,在今年的E3上,索尼宣布傳說之下將在第三季度登錄ps4和psv平臺,還附帶日文翻譯和實體版銷售,可以算近來跟游戲本身關系最大的新聞了。傳說之下的實體版將在fangamer上發(fā)售,此前,傳說之下的手辦也是通過,這個網(wǎng)站發(fā)售的。再聯(lián)系傳說之下的第一個demo同樣是在fangamer上放出的,可以說,fangamer和steam承包了傳說之下所有的商業(yè)渠道啊。
7.除了玩法、機制、故事,游戲中的音樂也獲得了廣泛的肯定。如果說,傳說之下的畫面是簡單到有點簡陋的程度,那它的音樂就是豪華到有點奢侈的程度了。在隨游戲本體一同發(fā)售的音軌合集中,共有77首音頻,總長達到了2個小時,都是由托比本人原創(chuàng)的。GTA5共發(fā)售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原創(chuàng)的只有18首……可以說,傳說之下在音樂這個方面不輸給3A大作。當然,這么大量的歌曲,托比也會偷點懶,游戲同名音軌undertale的某一段放慢666%后,和另一端音軌The Choice是一模一樣的……
8.不知道有多少人覺得傳說之下這個名字別扭。別扭就對了……因為這并不是經(jīng)過推敲的正式名字……而是一個來自中文游戲媒體的非官方譯名。
9.說到傳說之下中的高人氣角色,除了羊媽,估計就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承擔了游戲中的不少搞笑、幽默橋段。當然,如果你走的是殺戮路線的話,他還是最后的boss,也是最強的。其實,這個高人氣角色的靈感來源于另一位畫師:JN Wiedle。她畫了部漫畫,名叫Helvetica。這部漫畫的第一張發(fā)表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。這部漫畫的主角是一個剛剛死亡的骷髏,只記得自己的名字叫Helvetica,整個漫畫的劇情就是他為了了解自己的過去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常溫馨的漫畫。只要看一眼這部漫畫,你就能知道Sans和Papyrus形象的來源了。
10.除了形象之外,骷髏兄弟的名字和表現(xiàn)形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字體的名字,他們說的話分別是用Comic Sans和Papyrus顯示的。而在JN Wiedle的漫畫中,主角的名字Helvatica,同樣是字體名,他說的話就是用這種字體顯示的,足以看出漫畫對游戲的影響。其實sans是英語中的一個前綴,表示沒有、不帶有的含義,最初用在字體里,代表無襯線字體,Comic Sans也是無襯線字體的一種哦。與大公司、大制作的3A游戲不同,獨立游戲總是扮演著游戲界的探索者這一角色,優(yōu)秀、大無畏的獨立游戲制作人們,一次又一次的探索著游戲的邊界。他們的目的也很純粹:只是為了做出自己喜歡的游戲。托比·福克斯也是一樣,他只是厭煩了要一遍遍打怪刷裝備的RPG。
傳說之下第二個橋花河怎么過?
1.搭建花橋
玩家需要在河流旁邊找到四顆種子,將它們并列排成一排,必須是4顆種子,就能長出荷花橋,玩家就可以通行。
???????2.遇見角色
在橋的另一頭頭會遇到Aaron,一只show肌肉的馬。
3.比拼肌肉
選擇跟他比拼肌肉,就能勸他離開戰(zhàn)斗。
傳說之下更新日志
版本號:v2.0.0
新增了一個隱藏的地下城,需要完成特定任務才能解鎖
增加了一些新的技能和武器,可以在商店中購買
修復了一些已知的漏洞和錯誤
改善了游戲性能和穩(wěn)定性