小小集團2破產人生無限貨幣版是一款保留了之前基礎玩法,還新增了超多玩法的休閑小游戲,游戲講的是經營破產后的日子,玩法特別簡單,在游戲里,你能選自己喜歡的東西來經營賺錢,啥東西都有可能讓你成功,一開始可以靠橡樹攢點本金,等賺錢模式穩了,再把生意做大,感興趣的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
小小集團2破產人生無限貨幣版關于倒賣度過前期玩法

具體思路:
棉花、橡樹、皮革、毛料、布料

進行有規劃的轉售操作時,鑒于前期本金相對有限,若采取無節制的無限采購策略,可能會出現類似橡樹流的物資短缺狀況(此類情況會對運營產生不利影響,故不被青睞)。待具備一定基礎之后,對于部分商品可選擇執行無限采購操作 。

盈利狀況:
經觀察可知,在購置土地且尚未招聘員工階段,盈利為 132 萬元。十年后,盈利達到 181 萬元,超出預期盈利目標 50 萬元。關于四 A 級員工的薪酬,預計在 100 萬元左右 。

小小集團2破產人生無限貨幣版為什么一直破產
初始階段,按常規流程開展地價刷取工作,將橡樹價格刷至 11,此操作約進行了十幾次便完成刷取。在員工不觀看廣告的前提下,其屬性表現尚佳。


以下兩幅圖表展示的是一個回合結束后的庫存情況與存款狀況


以下兩幅圖展示的是存款變為負值時的庫存與存款情況


當前,我們著手進行賬目核算。關于角色處于最低伙食標準(3000)這一情況,我們暫且不予考慮。畢竟在投入數百萬資金開展創業活動的背景下,維持最基本的伙食水平理應是創業者能夠承擔的。
在整個過程中,我們不會進行商品銷售活動。
經過核算,一回合的基本資產為 361922 + 850.5×11 = 371277.5。
當存款變為負數時,基本資產為 30618×11 - 5808 = 330990。
針對出現上述情況的原因,經分析,唯一的可變因素在于員工屬性。然而,在游戲中,對于員工工資與屬性數據的相關說明并不充分。依據我們的理解,員工屬性越優,工資水平越高。在前兩張圖表中,我們選取的是平均 A 值。
這是否意味著,若員工的平均水平為 A,其創造的價值低于所獲工資,進而導致虧損呢?
基于此進行推理,若員工的平均水平為 S,其所創造的價值等同于工資,這種情況下企業處于不盈利狀態。
若要使游戲能夠順利推進,在開局階段必須招募到屬性在 SS 以上的員工。我曾進行相關嘗試,即便在不觀看廣告的情況下,選用最高價位招募員工,依然極難招到 SS 級員工,往往需要不斷地進行存檔讀檔操作(SL)。而在刷開局的過程中,這一操作著實令人困擾。
小小集團2破產人生無限貨幣版更新日志
v3.0.0版本
修復稀有金屬
異常調整地圖人員變動
優化AI操作