魔塔與勇士最新版這手游可太好玩啦!它把好幾種玩法揉一塊兒,像 Roguelike、CCG 還有自走棋,上手特容易,挑5個英雄就能開玩,可以體驗不同對戰樂趣,游戲里有四大種族、七個職業,一共 24 個英雄,各有厲害技能,還有 300 多張卡片,可以隨便搭配卡組,英雄和卡都沒強弱、等級之分,不肝也不氪,一局就五分鐘,啥時候想玩都行,感興趣的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
魔塔與勇士手游攻略簡介
暫時52連勝未斷,強調蠻子前期很強,后期也不弱。

1、陣容特色:五蠻單卡強度極高!法傷物傷皆有,能輸出、收割,有坦克、控制。同等陣容強度下罕有敗績(刺客陣容看站位),常越級戰斗。

2、站位:若有刺客,狼騎士可拉后優先升級,優先級為狼騎士 > 末日術士 = 追獵者 = 混沌騎士 > 血祭者。
卡牌選擇:優先選能量高、有突襲的卡牌,每個角色帶一張竭盡效果牌(保證能沖 5)。強化牌可不帶,或帶提升蠻族且能回收加能量的。狼騎士推薦牌組:法術牌帶兩張經驗翻倍、一張暗之飛升過牌,有更好上位替代可換。

4、前期卡牌選擇:突襲能量的優先級高于突襲與能量,突襲與能量的優先級高于經驗。需重點強調!!在條件允許的情況下,應盡量避免卡牌回收。若能量儲備有限,經驗翻倍搭配大經驗卡牌或突襲經驗卡牌,其性價比同樣較高,并非一定要等待竭盡卡牌。
5、加點選擇:
術士:法術穿透的優先級高于法術強度,法術強度的優先級高于其他屬性。
獵人:攻擊速度的優先級高于攻擊力,攻擊力的優先級高于其他屬性。
騎士:可依據對方陣容來選擇抗性屬性。若狼騎等級較高,也可考慮選擇加速度與輸出屬性。
蠻族:抗性的優先級高于破壞屬性,破壞屬性的優先級高于其他屬性。
特殊卡牌效果詳解與使用策略
一、回合數相關效果
1.突襲[X]
效果:在第X回合或之前打出生效(如突襲[3]需在第1-3回合使用)。
適用:快攻卡組,前期搶節奏。
注意:過期后變為白板卡,避免卡手。
2.遠征[X]
效果:在第X回合或之后打出生效(如遠征[4]需第4回合后使用)。
適用:中后期卡組,用于反打或終結比賽。
3.沙漏
效果:每回合觸發次數=當前回合數(第7回合觸發7次)。
適用:后期爆發卡組,需扛住前期壓力。
風險:拖節奏,建議搭配防御卡。
二、塔數量相關效果
1.援軍
效果:觸發次數=己方存活塔數(3塔時觸發3次,僅主塔時1次)。
適用:快攻卡組,前期壓制對手。
注意:帶1-2張即可,后期乏力。
2.堅守
效果:觸發次數=己方被破塔數(丟2副塔時觸發2次)。
適用:防守反擊卡組,逆境翻盤。
3.死守
效果:僅剩主塔時觸發,效果強力(如復活單位/高額護盾)。
適用:底力卡組,高手向,新手慎用。
三、能量與卡牌管理類
1.竭盡[X]
效果:消耗所有剩余能量,觸發X次效果(如竭盡[2]耗光3能量仍只觸發2次)。
適用:前期搶節奏(如升級關鍵單位)。
注意:避免卡組過多竭盡卡導致能量短缺。
2.回收
效果:拖回卡牌至抽牌堆,通常返還1-2點能量。
適用:調整手牌,配合過牌流卡組。
四、特殊觸發條件
1.運籌[X]
效果:當前回合補牌數≤X時觸發(多為負面效果)。
應對:控制出牌順序,避免補牌不足觸發。
風險:新手易失誤,建議優先處理其他卡牌。
2.綜合搭配建議
快攻卡組:突襲 + 援軍 + 低費竭盡
防守反擊:遠征 + 堅守 + 死守
后期爆發:沙漏 + 高費遠征
通用技巧:
避免卡組過多同類效果(如3張以上竭盡)。
根據對局階段靈活留牌(前期留突襲,后期留遠征)。
魔塔與勇士最新版更新日志
v0.0.33版本
1、修復王者賜福顯示問題;
2、修復戰爭迷霧偶發消失問題;
3、修復其他已知問題;
4、優化部分游戲體驗;