英雄如約而至是一款以三路塔防為要玩法的魔性美少女割草手游,英雄伙伴們背靠核心車,應對來襲的怪物。除了操作英雄防御怪物外,又安排了小怪進攻英雄的異界入侵模式,還有靈魂融合玩法,讓英雄附身于另一個英雄鬼上身,這樣每次攻擊都會同時觸發2個英雄的技能!靈活運用怪物的能力把英雄打的落花流水!

游戲玩法
1、核心戰斗其實是塔防,但有著卡牌類的上陣設置,混搭創新想法很好,需要進行市場驗證,定位上可能存在不清晰的情況。
2、戰斗支持自動化以及多倍加速,一鍵上陣很方便,是純數值化的戰斗。
養成系統
1、總計33名英雄,最大上陣六名,有職業劃分和品級設定。
2、單個英雄有等級、本命、裝備、符文幾條養成線,上陣支持無損換人,和卡牌類游戲養成設定基本一致。
3、另有核心可以養成,總計四種支援車,以及六種職業的專項升級,受升級資源限制比較大,養成提升比較緩慢。
4、星圖的養成與英雄升星有關,升星后可以獲得星圖提升所消耗的資源。由于其資源稀缺,前期會有一定投點傾向和選擇。

特色魅力
1、2D美術品質較好,主界面采用多屏結構,左右滑屏可以看到城鎮其他建筑,需要等級解鎖。
2、功能布局傳統,用入口加美術建筑資源的形式。主場景其實是3D建模,只是被固定了攝像機視角,渲染也比較好,不仔細看很難發現。
3、角色設定混搭,賽博朋克和魔幻風都有,感覺很穿越。世界觀只靠角色故事來表達,稍顯平淡。
4、戰斗的表現力較好,同屏怪物數量很多,英雄技能效果比較震撼,有一定打擊感,也有割草的戰斗快感,視覺沖擊力很好。

天命以下最強陣容推薦
白雪+露比+阿寬+克里斯特+琪琪+薩門特
英雄分析:
【白雪】法系輸出,有召喚屬性,可以吃露比加成,而且召喚出來的雪人還能模仿本體進行普攻和放技能,一次技能放6個大雪球應該問題不大,極限估計能放6個
【露比】召喚流核心,射手,物理輸出,可以吃琪琪的攻速BUFF加成,所有的友軍都能加攻速,越大越強,被動技能召喚強化還能輻射到 白雪、薩門特的小寶寶上
【阿寬】樸實無華的射手,物理輸出,開服有個英雄檔案活動可以拿到,活動結束進普池就可以心愿單抽了
【克里斯特】隱身女(魚頭怪),養成要求不高,但她也是射手(法系),主要是給白雪加法傷buff,當個輔助拐
【琪琪】輔助,核心能力是加攻速,然后有略微的治療能力,對射手流派和召喚流派都能搭,剛好這個陣容就是射手混召喚流
【薩門特】機器人,前排綜合能力優秀,而且技能是召喚,可以支援其他路
養成順序:
先搞白雪和露比,優先這兩個英雄的專屬覺醒,薩門特適當養一養,克里斯特和琪琪有就行,阿寬是最后一個拼圖得等活動(前期沒有隨便上個搭子即可),白雪和露比養的差不多了可以考慮阿寬
流派分析:
這套我稱之為射手混召喚無敵混傷大成流派
一方面職業加成優先射手和法師,其他的都可以不點,職業專精(核心養成里面的那個)和公會科技的壓力會少很多
另一方面有物傷、有法傷,對群怪有白雪定點AOE,對boss有露比狗子炮臺
更不用說琪琪的發動機效果,全局友軍加速,有一定的回復
占位示意:

游戲優點
1、游戲的宣傳設計非常出彩,能看得出至少游戲背后的團隊是比較有趣的。
2、拋開游戲內實際美術來看,開局的劇情互動設計和游戲內的一些小巧思還是在的。
3、游戲的宣傳文案非常有特色 但是看不出來是什么游戲 有點獨有風格。
4、游戲的劇情和世界觀設定只要看宣傳片和游戲文案即可 勝過游戲內100倍。

小編點評
卡牌+塔防 設計比較掛機放置 副游設定,作為塔防沒有特別的線路設定 純看怪物路徑 怪物的設計配色也有幾個不錯的。可以自動掛機、倍速、自動戰斗了,不用手操,比較省心。