西奧小鎮正版這游戲超有意思,是模擬建設城市的,自由度高得很,它背景是現代城市,畫面是像素風格,看著復古,場景特逼真,玩起來感覺就像真在城市里忙活,你能建各種設施,像公園、學校、醫院。從弄電廠、水廠開始,到規劃城區,處理污染,把城市弄得漂漂亮亮,其中,城區規劃是關鍵,游戲有居民區、商業區、工業區。你得安排好它們的位置,保障水電供應,讓市民日子好過,同時,還得兼顧環境和道路,不然城市容易變得又擠又糟糕,那就不好辦啦,感興趣的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
西奧小鎮游戲攻略
一、基礎建設與規劃
1.水電與道路:水管需地下鋪設,電力沿道路自動連接,確保基建覆蓋所有區域。
2.污染管理:工廠產生污染和噪音,避免與居民區相鄰,建議布局為【工→商→居】。
3.安全設施:消防站防止建筑燒毀,警察局維持治安,避免居民抗議影響城市發展。

此外,工廠附近會產生污染與噪聲,這將對居民造成影響。因此,工業區域與居民區域不宜設置在一起。不過,商店不受污染因素過多干擾,工業與商業區域可設置在一起。故而,最佳的布局方式為按照【工】【商】【居】的順序依次排列。
(需注意,水需通過地下水管進行連接;電只要具備道路和基礎設施便可實現連接,并非必須通過電線連接。)
二、關于游戲樂趣:涉及財政、交通以及建筑規劃方面。
1、財政收入方面:
財政的主要來源為居民稅收,其次是工業稅收,最后是商業稅收。
居民稅收中,富裕階級稅收占據重要部分。在制定針對富人的稅率時,不宜過高,否則可能導致富人因高稅率而選擇離開。相對較低的稅率能夠吸引富人前來居住,鑒于富人收入水平較高,即便稅率較低,依然能夠為財政帶來可觀收入,富人稅收始終是財政收入的關鍵支撐。同時,針對窮人的稅率也不宜過高,因為窮人在城市人口中占比較大,過高稅率會影響城市的綜合評價,而評價降低將致使城市人口增長放緩,甚至可能出現負增長。此外,針對中產階層的稅率同樣不宜過高。實際上,在基礎設施建設過程中,同種類別的稅率差距最好控制在不超過 1.0 的范圍內。不應試圖通過高稅率將窮人和中產階層驅離,因為稅率差異過大極易引發市場需求的大幅波動。因此,較為適宜的稅率順序為【平民】<【富人】<【中產】。
工業稅收方面,工業達到¥¥¥/3 級時,是僅次于富人稅收的財政主要貢獻力量。工業稅收貢獻不及居民稅收的原因在于,吸引富裕居民相對容易(只需將生活設施建設得極為完善即可),然而吸引 3 級工業入駐卻存在較大難度(相對而言)。而且,工業的繁榮發展會導致大量貨車往來,這成為造成城市交通擁堵的主要因素。工業稅率制定與居民稅收類似,但我建議將 1 級工廠的稅率提升至與 2 級工廠一致。

最后談及商業領域,在發展前期,商業的表現遜于工業。盡管到了后期,商業的需求相較于工業會大幅增長,然而其需求具有顯著的易波動性。因此,從穩妥的角度出發,將工業置于比商業更為重要的地位是較為適宜的。商業不僅極易波動,而且在稅收比重中所占份額最小。鑒于此,有必要深入研究并確定最佳稅率。通常情況下,我會將一級、二級和三級商業的稅率設定為相同水平。
在發展前期(當富裕階級稅收尚未超過中產階級稅收,甚至在富裕階級尚未形成之時),在不致使評價大幅下降以及不阻礙人口增長的前提下,可以適當提高稅率,以增加財政收入用于推動建筑項目的發展。到了中期階段,應當制定一個平衡性的稅率,即在稅收收入與稅率調整對評價產生的影響所綜合導致的人口增長帶來的稅收增長之間,尋求一個大致的平衡狀態。而在后期,則應實行輕稅政策,讓經濟和社會得以休養生息。

2、交通規劃設定:
土路的通行速度極為緩慢,在建設公路后,應及時將土路替換。公路、單行道、快車道與高速路之間在速度方面的差異相對較小,相比之下,其功能性更為關鍵。至于雙車道、三車道的道路(高速路建成后可拆除其中一條車道,屆時將變為單行道,但卻是速度最快的單行道類型),這類設計在實際應用中實用性較低,近乎于裝飾性存在。
需注意,若道路兩側存在基礎設施,在土路、公路及單行道的情況下,其作用類似于電線,但此情況不適用于快車道和高速路。
此外,公路交叉處設置的紅綠燈,在后期運營過程中會對交通流暢性產生較大影響,因此不太建議采用。基于以上因素,在交通規劃中,【單行道】是最為推薦的選擇。建議盡量全部采用單行道布局,如此能夠有效緩解交通擁堵狀況(此處需明確,交通擁擠度與交通滿意度有所區別。交通滿意度可通過增設公交車站等方式提升;交通擁擠度主要反映道路的擁堵程度。交通滿意度可在相關評價指標中查看,交通擁擠度則可通過特定標識查看。若需查看被建筑遮擋區域的交通實際情況,可借助報警功能,該功能呈現的畫面比道路建設界面更為清晰)。
從實際體驗來看,使用單行道構建一條皮亞諾曲線(Peano Curve)極具成就感,并且在實際運行效率上也有一定優勢。然而,在游戲環境中,相較于直接采用井字形布局,無論是交通擁擠度指標還是交通滿意度指標的表現,采用皮亞諾曲線布局都相對遜色。就此現象而言,我方認為這可能是游戲設定方面存在一定的優化空間 。

3、在建筑規劃方面:
【工】【商】【居】依序排列即可,并無特殊之處。港口于海邊適當設置幾個便可。就農業而言,其實質為無污染的一級工業,在項目前期具備一定作用。然而,由于前期無法解鎖農業相關內容,從這一角度來看,農業在前期階段未能充分發揮其價值 。
西奧小鎮正版玩法詳細介紹
游戲模式
1.簡單模式:開局大量金幣,新手或想輕松建設者適宜,少經濟壓力開展島嶼建設。
2.中等模式:少量金幣給予,需合理規劃金幣用途,發展島嶼要注重資源利用效率。
3.困難模式:極少金幣開局,對經濟管理能力要求高,精細規劃支出,靠多種途徑獲金幣發展。
4.沙盒模式:金幣無限,能無經濟束縛,自由發揮創意打造理想島嶼,暢享自由建設。
自定義島嶼
1.小島嶼:面積小,建設空間有限,適合速建或嘗試簡單布局,專注小空間細節設計。
2.中島嶼:比小島嶼大些但仍較小,有一定創意發揮空間,適合建設想法不太復雜者。
3.大島嶼:面積大增,有充足空間建眾多建筑設施,可規劃多樣區域進行復雜布局。
4.很大島嶼:比大島嶼更大,廣闊空間容納更多建筑與豐富內容,適配創意豐富者。
5.非常大島嶼:面積巨大,能建極多東西,盡情發揮想象打造龐大獨特島嶼世界。
6.超級大島嶼:最大島嶼類型,近乎無限建設空間,可構建完整生態系統等 。
西奧小鎮正版更新日志
v1.12.1版本
擴大歌劇院建筑的文化影響范圍
將增益效果改為僅在游戲進行時消耗
更新翻譯內容
修復語言切換不穩定的問題
修復公交路線計算的問題
修復等級升級獎勵無法累加的問題
修復等級指示器可讀性方面的問題
修復針對空操作表的 GUI.createDialog(圖形用戶界面創建對話框)問題