家園7(townsmen7)是一款模擬經營游戲,在游戲中你需要把你的家園通過發展不停的擴展,在這里大家可以營建自己的夢幻城市,滿足村民的需求是你的基本任務,要時刻接受挑戰并征服強大的敵人,還要為災害肆虐做妥善的應對,保護城鎮免受強盜侵擾。玩家可以在你的城市中開辦酒館、市場、花園等等,滿足市民的需求,本站為大家帶來的是家園7 2022最新版本中文版本下載,有需要的朋友不要錯過!
家園7游戲玩法介紹:
1、從開礦、伐木、耕作到首飾、工具及服裝的生產--完善的經營管理就是發展的關鍵!為你的鎮民們建立教堂、開辦酒館、開辦市場吧!用壯麗輝煌的雕像、宏偉的紀念碑和蒼翠繁茂的公園和花園美化你的城鎮!
2、游戲中你將扮演一位法國貴族,你不僅要建造維護城鎮中的各種建筑,還要采集資源、發展經濟,擴大人口,帶領你的鎮民完成國王層出不窮的任務!
3、關注領民的需求和滿意度,讓他們保持開心,生活富足!記住“只有幸福的鎮民才會是一個勤勞的鎮民。不過也別忘了完成國王的任務,從承辦比武大會,到管理開發新領土,只要你的國王滿意了,你才能坐穩你的貴族寶座!
2022家園7特色
1、全新恢弘冬季場景,真實演繹季節變化
2、全新的社交功能,交流互動輕松搞定
3、詳盡的游戲教程,入門就是這么簡單
4、龐大的發展系統,數百種建筑不斷升級
5、細致入微的畫面,生動真實的模擬效果
6、中世紀歷史背景,體驗法式貴族生活
家園7游戲亮點
1、以中世紀時代為背景的城鎮建設游戲
2、可愛的男女鎮民和他們自己的日常生活
3、復雜的經濟模擬和深奧的生產鏈
4、幾十個不同的城鎮和生產廠房
5、不同的場景和具有挑戰性的任務
6、無限制的沙盒游戲模式
家園7游戲優勢:
中世紀各種城市建設方式
聰明的居民忙于日常事務
復雜的經濟模擬,深度生產鏈
幾十個不同的城鎮和建筑物的生產
軍事功能可選,可訓練士兵,智斗強盜
季節、天氣、有意義、有效
火災、疾病、干旱和更多的毀滅性災難
各種場景和挑戰任務
無限沙盒游戲模式
全面支援!
游戲攻略:家園7怎么快速升級
1. 如何賺錢
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發展速度,但商人一次交易數量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產效率和居民滿意度,從而調整稅率是游戲中經常要做的事情。
科技中有關于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發。
2. 提高效率
城堡和倉庫是運輸的起點和終點,所以每一個生產區都應該以倉庫或者城堡為中心。
居民區和公共建筑區應該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農場、風車和面包房,把它們放在一起可以節省不少運輸時間。
3. 應付意外事件
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預防,在進入發展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發現有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區配一個醫務室和對應醫生數量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫務室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉移到其他工作上。
4. 游戲的階段
根據可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,***,基本沒有公共建筑。
發展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產線。
5. 初始階段
這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產面包的能力,打獵也沒有穩定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發展期了。
6. 發展階段
發展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發展階段的第二目標是面包,這是穩定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結束的時候開始修建農場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農場冬天可以轉為生產羊毛,或者把工人轉移到其他產品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩定就可以了。
不要過早開始生產衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調整稅率的下一頁),就應該增加對應建筑的數量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發展階段的任務,進入成熟階段了。
7. 成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產出不穩定的特點。
這一階段金幣已經不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發科技,利用當前的強大的生產力把沒有研發的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務獲得聲望;
其三,刷經驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區域。