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部落沖突皇室戰爭草花版

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部落沖突皇室戰爭草花版 v3.5.4安卓版

  • 授權方式:免費版
  • 游戲類別:國產軟件
  • 游戲大?。?50M
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2021-10-01
  • 運行環境:Android
  • 本地下載文件大?。?50M

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標簽:

部落沖突皇室戰爭草花版手游是一款非常好玩的即時卡牌對戰游戲!其三分鐘的對決玩法讓玩家可以利用閑暇時間來進行娛樂,其卡組的搭配選擇,和對決時的策略把控都讓這款游戲受到了許多的好評,玩家可以與全世界玩家一起隨時開戰。
 

部落沖突皇室戰爭草花版

部落沖突皇室戰爭草花版特色:

各種強大的卡片,玩深度戰略。
天真的飛龍寶寶,英氣逼人的王子,會場的閃電,火球,各有特色的軍營建筑,都由你掌握。精心設計你的戰斗牌組,以優秀的戰略和操作,打敗對方,獲得獎杯!
三分鐘公平對決,世界實時激戰。
與世界各地的玩家,隨時開始舒適的對決,破壞對方的王塔,獲得寶箱的解鎖報酬,在世界排行榜上獲得榮耀!
加入部落和微信,和朋友一起來。
加入部落,分享卡片,和部落的朋友個人對決,現在可以和微信的朋友切磋戰術,創造自己的戰斗圈。
打開皇室電視,欣賞巔峰對決。
游戲內置了精彩的對決錄像,無論你處于哪個階段,都能第一次看到最適合自己的比賽,學習新穎的做法,最快成為大神玩家!
新模式,不斷更新。
趣味十足的王杯挑戰,公平刺激的錦標賽對決,更新新的卡片和游戲模式,帶來無限的新鮮體驗。

部落沖突皇室戰爭草花版稀有卡牌介紹:

稀有卡牌(橙卡)總體質量比普通卡牌略高一個層次,相應的低等級就可以對抗高等級的普通卡牌,獲得也相對困難一些,順帶科普一些小細節:卡牌等級上限為:傳奇6紫8橙10白12,結合友誼賽錦標賽等級參考(1368),總體強度1級傳奇卡=3級紫卡=6級橙卡=8級白卡。

在正式開始介紹橙卡之前,有的朋友會問,為什么上一張沒有野蠻人跟迫擊炮,那在這里小編解釋一下,因為野蠻人在我心目中已經是橙卡了!迫擊炮已經是紫卡了!(純粹為自己漏寫找個托詞,這就補上。)

補充部分:

(14)野蠻人 綜合評級:A+

野蠻人的血量和攻擊力都很優秀,優點是單卡可以同時召喚4個部門進行軍團式作戰,卡可以包圍殺戮,可以和朋友一起吃火球,攻擊速度慢,但4點同時可以發出爆炸性的輸出,單體輸出敵人可以長時間吸收傷害
弱點是怕集體攻擊輸出機構和集體傷害法術,4個機構容易同時受傷或全滅,同時移動速度慢,面對遠程輸出機構時近身反擊困難,被吸引仇恨卷入風箏時無力,同時無法反擊飛行部隊,整體定位為集體型對地近戰肉盾。
針對野蠻人的特性,使用野蠻人尋求近身戰和單體輸出對戰,使4個野蠻人發揮累積的屬性效果,而不是重合屬性效果(簡單地包圍敵人,輪流毆打),避免運動戰和風箏的狀況。
單卡的應用大部分是敵人集中兵力突擊我們的防御塔時,野蠻人在塔前防守,吸收王子突擊、大小閃閃發光斬擊等強有力的單體傷害,避免法師、炸彈人等集體傷害,圍殺選擇敵人過河后,不是遠距離吃很多遠距離傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合投入人群混戰。當然,野蠻人可以安全接近皇家塔,也可以繼續造成非常大的傷害。
小黃毛和騎士大人確實是遠親,但在這個看臉的時代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。

(15)迫擊炮 綜合評級:S

強制炮(讀了20年的破擊炮,沒有文化)修改后,成為現在非常流行穩定的卡片。根據基礎數據,迫擊炮的射程為12,血量優良,單發傷害高,范圍傷害大,皇家塔周圍的單位(例如公主、弓箭手、哥布林等)容易死亡,目標鎖定特殊,施放時小圈內的目標不能攻擊,射程約為4-12之間的范圍。迫擊炮的持續時間只有30秒,配置時間需要3秒,看起來很重,但考慮到迫擊炮4的消耗和高額血量和傷害,往往是穩定的遠程輸出,也就是不合理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發,9級累計可以在1554點范圍內受傷害,非常驚人,容易被攻擊連發失敗,但作為諷刺機構,迫擊炮容易誘惑對方盲目攻擊損失,最終在下一個攻勢中崩潰。
當然,迫擊炮的弱點也很明顯,攻擊間隔很長,被其他機構吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔近身無力,配置時間長不能立即攻擊,一次能引起的輸出有限攻擊節奏慢。但是,總的來說,強制炮還是非常強大的建筑物,單卡應用主要有兩種,河道配置遠程轟擊威脅對方的皇家塔,中場后面配置穩定的防守,個人用強制炮擊中3000杯主要是積累費用后開始攻擊,沿河配置強制炮,野蠻人的顱骨吸收傷害阻止敵人,冰法控制敵人,地獄塔對強力士兵和建筑物,箭雨清掃雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發動陣地戰斗,同時兼顧另一個防守,攻擊迫擊炮配合圣水搜集器和低費率卡,在雙倍收費階段輪動非常快,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,不要過分執著于單個迫擊炮攻防,適當賣炮賺錢,準備下一波強勢攻擊。

迫擊炮發射的巨石從天而降,來不及逃跑的小兵無一幸免,迫擊炮爆炸一瞬間的動靜,也能嚇尿對手,輸出10000點精神傷害。

橙卡部分:

(1)法師 綜合評級:S

法師本身的高費和脆弱讓他的實戰應用存在一定難度和風險,但我被這家伙打崩無數次,于情于理都要給他S級,嘿嘿。

法師的ai比較奇怪這件事我至少說了三次了,后來發現遠程單位偶爾都會忽然轉換攻擊目標,再后來發現這也是所有單位的一個基本特性,個人覺得這個和射程與目標有關系,大概是超出射程范圍重新判定為基礎,偶爾會發生臨時轉換目標的情況,雖然大部分近戰單位表現的很不明顯。例如,王子的射程是2.5,在攻擊敵方皇家塔的時候,遭遇敵人零距離施放單位擠開王子,王子會繼續攻擊皇家塔或者轉換目標攻擊新單位,在于碰撞體積,比如野蠻人和大型建筑物,擠開王子的時候皇家塔超出了王子的射程,王子就會轉換目標攻擊,但是小單位擠開王子達不到2.5的距離,王子就會繼續攻擊皇家塔。遠程單位射程比較遠,判定機制相對復雜一些,具體轉換目標的情況個人還不太了解,希望各位共同討論交流,指導我一下。

建議盡量不要拿會被秒殺的單位去冒險,比如法師即使在鎖定攻擊目標的同時,攻擊目標很可能瞬間被消滅,哥布林突擊小分隊還沒接近就被法師下一發攻擊秒殺,白送2費,即使鎖定目標,法師心情一變,忽然給你來一發,往往也是得不償失。

單卡應用主要根據法師高費高攻陸空兼顧范圍攻擊慢速行進低血量的特點,盡量有坦克在前方扛傷害,幫助清理群體飛行和地面單位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法師在保持距離的情況下,非??酥迫后w單位如野蠻人、亡靈、哥布林等等,單獨對抗飛龍寶寶也不太吃虧,但是被血量不錯的單位近身之后就比較脆弱,也無法單挑同級火槍手。但是法師的血量能夠承受同級火球傷害,即使殘血法師是輸出還是很可觀的,所以針對法師火球擊飛之后用半肉單位補刀還是不錯的選擇,切記,別用哥布林等脆皮試圖抓法師攻擊間隙,把握不好部署延遲,法師迅捷的出手可以讓你知道怎么叫做殘忍!用騎士、迷你皮卡和王子等貼身施放直接切掉法師是不錯的選擇,其次是火槍手之類的強力單體遠程對轟,最好吸引法師進入箭塔射程,同時拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距離感,才能瓦解陣型分別擊破,形成克制戰斗,賺費反擊。具體操作技巧可以參考我第一個系列攻略第三章實戰技術章節,側面施放和背后施放單位形成風箏和貼身切后排局面,需要大量練習和距離把控。

各位就不要計較法師開掛的事情了,畢竟濃眉大胡子帥哥。

(2)迷你皮卡 綜合評級:A+

作為一張半肉強力輸出,小皮卡被很多人低估了,因為新手往往對小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛傷害能力有限,小皮卡的攻擊力成長很驚人,滿級小皮卡攻擊力不會比大皮卡低很多,血量成長不高,加上攻擊速度較慢,所以單兵突進的時候很容易被風箏和小單位圍殺,所以需要一定的配合,適當吸收傷害,順利近身就可以造成非??捎^的傷害,但是小皮卡在防守端的發揮比進攻端更加優秀,也是個人認為小皮卡值得評為A+的關鍵點。同級小皮卡配合皇家塔防守野豬騎士可以兩次攻擊消滅,野豬騎士也只能輸出兩次,同時小皮卡再滿血參與進攻,對比一下,野蠻人在卡位良好的情況下才能夠勉強做到只讓野豬騎士輸出一次,可見小皮卡的單防能力十分出眾。小皮卡配合小骷髏4人組吃傷害可以消滅大皮卡,凈賺2費,己方塔下單挑王子也是可以做到的,當然最好在王子沖鋒之前側面施放,吃了沖鋒也可以配合防御塔換掉王子。

單卡應用主要是作為強力輸出副坦克,爭取近身單體戰斗,1v1沒虛過誰(女巫放小骷髏可不算1v1),同時移動速度較快,在己方部隊中打運動戰效果很好,比如骷髏軍團配合小皮卡,就可以形成一波強力進攻,即使是1費4個小骷髏,也能輔助小皮卡補刀和吸收傷害。針對小皮卡主要是利用其攻速慢的弱點,用小單位造成小皮卡輸出溢出,配合遠程單位消滅。

蹦蹦跳跳的小皮卡雖然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的寶刀可是家傳的。

(3)火槍手 綜合評級:A

火槍手是一個單體輸出的強力遠程單位,同時血量可以承受同級火球的傷害,單挑皇家塔也可以造成可觀的輸出,很關鍵的一點在于火槍手6.5的射程,即使只比普通遠程單位多0.5-1的射程,火槍手的先手優勢也很明顯,同樣的也可以提前輸出到遠距離的部隊和防御塔,同時在對抗飛龍寶寶和其他群攻遠程單位的時候,單體傷害高攻可以更早消滅對手。相對的,對付群體肉盾單位比如野蠻人就比較乏力??酥苹饦屖诌€是要尋求近身戰斗,抵消火槍手的射程優勢,同時群體突進比單體突進略好,當然不要是那種被火槍手一槍一個爆頭的哥布林。

單卡應用主要是后排穩定單體輸出,攻擊慢速目標,保持距離輸出飛行單位,射程遠可以保證火槍手處在一個相對安全的輸出位置,持續造成可怕的傷害,很像lol里面的adc,只要活著就可以統治戰場。還有一個遠程部隊通用的小技巧,例如此時我方主攻右路,敵人左路施放單位偷襲,把握距離在右路施放火槍手利用射程消滅左路偷襲單位,然后參與右路戰斗。

同樣是紅發美眉,但是火槍手那小卷發小頭盔小火槍還有犀利的小眼神,讓她獲得了更好的待遇。

(4)三個火槍手 綜合評級:B

紫發美眉*3,理論上賺了3費,實際上比較笨重的一張卡牌。屬性和同級火槍手完全一樣,但是需要9費施放。目前比較流行的三個火槍手應用是圣水收集器積累費用,巨人前方吸收傷害,三個火槍手后排安全輸出,后來優化為大皮卡前排進攻,火槍手在后,戰斗力更加強大但是費用也更加笨重。三個火槍手相當于群體輸出單位,同時對單體的傷害也非常高,對付各種目標都游刃有余,當然近身戰斗還是比較薄弱。

最大的弱點還是在于費用太高,風險較大。舉例說明,一發雷電輕松消滅三個火槍手,凈賺3費,即使是火球+箭雨,也能賺到2費,還可以一起消滅范圍內其他單位,另外風箏巨人近戰切后排也是不難操作,最不濟再交一發冰凍,小皮卡輕松切菜,費用上基本是不虧。

三個火槍手齊心協力,非常強大,只是姐妹之間偶爾拌拌嘴會導致團滅罷了。再說騎士迷你皮卡王子這樣的老流氓混進來貼身調戲,也是沒有什么辦法的事情(大皮卡笑而不語)。

(5)野豬騎士 綜合評級:A+

野豬騎士血量優秀攻擊力很高移動速度極快,還好只揍建筑物不至于稱為戰場殺手。當然針對建筑物,野豬騎士的特性和弱點也很突出,在很多情況下可以強攻建筑物造成穩定傷害,配合各類法術和部隊,效果更佳,冰豬流經久不衰,電豬流強勢流行,三騎士突擊流蠻不講理,鏡像雙野豬令各種建筑聞風喪膽。在瞬間死亡階段,野豬騎士強突建筑物,是很容易先下一城獲得勝利的,特別是沒有其他建筑物掩護,野豬騎士的眼中只有皇家塔。

同樣的,在有其他建筑物吸引仇恨的情況下,野豬騎士很容易被風箏,導致無法造成有效輸出,同樣的作為攻城單位,野豬騎士無法造成士兵傷亡,突擊失敗的情況下絕對是虧費的,所以野豬騎士在我看來是一張風險牌,稍弱于S級,操作不好很容易崩盤。

因此先前說到迷你皮卡防守野豬騎士之后可以投入進攻,這就是利用防守技巧把不能移動的建筑物轉換為可以參與進攻的士兵,雖然皇家塔容易被蹭血,但是反擊力量會非常強大,這就是我一直提倡的防守反擊戰術的正確應用,看似建筑物防守野豬騎士可以穩吃,但是建筑物的費用投入相當于交換,因為沒有后續進攻部隊的情況下建筑物會自己掉血,無法真正賺到費用,形成有力反擊,這是新手朋友需要注意的問題,也是要練習利用兵種防守攻城單位的必要原因。

莫西干發型,俊朗的笑容,黝黑的皮膚,狂野的武器,還有那充滿男子氣概的絡腮胡,都比不上他酷炫的坐騎惹眼。yoyo,coco,banana!

(6)瓦基麗武神 綜合評級:A

瓦基麗武神一般叫做女武神,瓦基麗也譯作瓦爾基里——引導英靈的死神Valkyrie,直譯應該為挑選亡者的女性,意為類似于死神一般強大的戰場殺手、靈魂收割者、寡婦制造者之類的吧~

最近更新女武神的傷害和生命值均提升10%,是一個非常大幅度的加強,相對于直接升了一級。女武神加強之前定位較為尷尬,小范圍近戰對地群攻,移動速度慢傷害不夠坦克能力也不足,現在慢慢地流行起來,能夠較好的對付野蠻人這樣的單位,或者直接切入后排輸出造成群體傷害,單挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的輸出,而且可以同時消滅附近的近身單位,配合對空部隊和突擊部隊,效果很不錯。

但是總體上作為單卡作戰,能力較為局限,在特定情況下能夠發揮比較好的防守作用,但是容易被克制和風箏,定位還是略尷尬,很多時候我寧愿選擇騎士作為坦克進行防守,相對靈活一些,綜合考慮加強和適用性,評級為A。

單卡應用主要是直接釋放在人群中,群體攻擊后排和脆皮單位,或者塔下防守大量近戰單位,能夠秒殺哥布林。進攻端主要是輔助作為群體輸出,用王子沖鋒推進可以盡快消滅擋路的雜兵,打一波突擊,但總體上還是不夠靈活。

又是一位會旋轉的妹子,帶著一副“別惹我”的表情,潛臺詞是“老娘我掄起斧頭的時候連我自己都害怕!”

(7)巨人 綜合評級:C

估計巨人評為C又是一個很有爭議的評級,在此說明一下自己的看法。作為最低費用的巨型單位,相對的比其他普通單位更加高費,本身就不很靈活;作為血量非常優秀的坦克,在接近建筑物之前能夠造成的傷害為0,大部分擔任純粹吃傷害的角色,在配合不當的情況下往往很容易虧費;慢速的情況下也非常容易被風箏,只要對手選擇在巨人過河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成為了純粹的炮灰,同時地獄塔非??酥聘鞣N巨型單位,也讓巨人的應用受到很多限制,其他能夠克制巨人的例如大小皮卡斬擊、建筑物吸引、各種小單位圍殺等等,都讓巨人摸塔造成傷害變得比較困難。

單卡應用在防守端一般是塔前施放吃一波突擊,配合皇家塔和后排單位有效防守;進攻端也類似,為后排輸出提供保護,注意距離和過河的兵力補充,保護好后排才有輸出,當然配合法術消滅建筑物讓巨人直接進攻皇家塔,也能夠造成可觀的傷害?,F在還比較流行巨人三個火槍手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器費用支持,同時風險也大,比如火槍手吃了個大閃電巨人再被地獄塔遠程消滅,基本是0輸出。

單兵破壞王?大皮卡表示不服,巨人表示輕松顏值碾壓。

(8)地獄之塔 綜合評級:S

地獄塔被大家親切地稱為:爸爸塔,因為地獄塔是各種單體慢速單位的克星。地獄塔的特點在于遞增性傷害,射程也非常優秀,同時血量不俗,值得5費的高費。經過一次削弱地獄塔的存活時間減少了20秒,并不影響它的統治性地位,在目前巨型單位流行的環境中,地獄塔作為一張針對牌表現很出色。同樣的,單個單位的遠程輸出也無法和地獄塔抗衡,即使是火槍手,也無法單挑換掉地獄塔。當然地獄塔的弱點就是需要輸出時間,多個小單位可以有效分散地獄塔的輸出,王子的沖鋒配合小單位很容易短時間摧毀地獄塔,所以地獄塔不能完全單獨應對大部隊,需要其他單位輔助輸出和分擔傷害。

單卡應用主要是作為克制針對牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消滅,導致巨型單位沒有克星。己方半場中場位置較為合適,保證輸出打到最大的單位上,盡快用其他卡牌消滅小單位,當然可以適當吃一些傷害,單挑野豬騎士也是不難的。針對打法主要是用小單位作炮灰,集中輸出秒殺地獄塔,避免其傷害遞增。關鍵是得知對手有巨型單位的時候不要隨便丟地獄塔,或者提早施放被解,導致無力防守。當然地獄塔利用射程優勢,消滅河對岸的敵方建筑也是很不錯的,針對X弩和目前流行的迫擊炮,也非常有效,但要注意仇恨和距離。

秒傷2000+,骷髏爸爸?皮卡爸爸?石頭人爸爸?你們現在知道誰才是爸爸了嗎?

(9)炸彈塔 綜合評級:A+

炸彈塔雖然高達5費,也不能對空攻速和彈道偏慢,但是不影響它的出色發揮。炸彈塔的特定是群體傷害,遠距離射程以及異常高的血量,同時存在時間長達1分鐘,讓它能夠穩定防守各種單位。即使是無法反擊工作單位、單體輸出較低,但是高血量可以有效地承擔傷害,配合對空單位和法術,炸彈塔絕對是一道堅實的防線。

單卡應用主要是中場防守,應對群體進攻部隊表現突出,而且能夠承受大量傷害,同時射程壓制一般建筑物,可以有效針對建筑群的攻勢,還可以長時間吸收迫擊炮的轟擊,遭遇空中單位可以依靠皇家塔、火槍手、箭雨等輔助消滅,能夠承受雷電和火箭的轟炸傷害。適當承受傷害,應對集團化進攻,炸彈塔絕對是不二之選。

弱點集中在費用偏高和無法對空方面,同時彈道偏慢有可能會丟失一部分傷害,針對主要是王子的強行突入和皮卡的近身斬擊,在對手沒有箭雨、電擊、公主等情況下,亡靈大軍可以輕松對付炸彈塔。總體上來說,進攻端和防守端炸彈塔都需要配合,本身還是有一定的局限性。

炸彈人登上了鐵皮保護的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬間感覺自己燃了!

(10)圣水收集器 綜合評級:S

圣水收集器是一張拖慢節奏存儲并賺取費用的牌,也是高費卡組的基本支持。先前提過有了圣水收集器,卡組費用可以從3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,彌補卡組笨重的缺點。

圣水收集器升級只增加血量,其他數據沒有變動,意味著即使1級的圣水收集器也可以生產出7費,但是血量太低容易被法術和單位輕松消滅,無法達到賺費的效果。很多時候,需要精細的操作和兵種克制應用才能夠賺取費用,但是圣水收集器在沒有被攻擊的情況下是可以穩定賺取2費,并且是緩慢輸出,類似于費用儲存,因此圣水收集器在優勢階段是一個繼續擴大優勢的穩定選擇,當然也存在風險,就是送掉優勢甚至被一波通關。

單卡應用大部分集中在開局的細節,起手有圣水收集器是可以冒險的,具體細節是剛滿10費的瞬間在我方中場靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,這樣選擇的目的是防守和吸收傷害,例如對方在我方花費5費之后用10費強勢突擊,往往是很難防守的,這里就十分考驗防守功力,并且防守過程中圣水收集器可以補充1-2費,相當于配合防御塔用7-8費防守對方11-12費的進攻,之后如果我方皇家塔血量損失不大并且圣水收集器存活,場面就進入優勢,大概能夠賺取2-4費。接下來考慮下第二個圣水收集器或者留費用防守,取決于對手剩余費用和進攻突破力。理論上來說10費在下圣水收集器是最穩的選擇,經常會出現圣水收集器之后被一路打爆甚至通關的情況,一般是防守功力較差、手牌不適合防守、對方突擊能力很強等原因,所以可以選擇不冒險,先開始防守,取得一定優勢之后穩定局面在施放圣水收集器,這就是圣水收集器中期和雙倍費用階段補充的應用。

關于法術攻擊圣水收集器的情況,除了火箭和雷電,大部分法術都不適合攻擊圣水收集器,同時火箭和雷電要一同攻擊到包括圣水收集器在內的3個單位以上才能夠賺費,所以不建議隨意用法術攻擊。例如,雷電攻擊火槍手、皇家塔和圣水收集器3個單位才算賺到費用,沒有火槍手的情況下,浪費一發輸出并且無法消滅收集器和皇家塔,容易被反撲一波崩盤。

綜上所述,圣水收集器是一張非常穩定的節奏控制牌和賺費牌,能夠放在合理位置吸收部分傷害并且產出足夠費用的情況下,是一張能夠擴大優勢為勝勢的關鍵牌。

每當容器滿了,圣水就會溢出,那誘人的酒杯仿佛在低語著:你倒是快來打我??!

(11)骷髏墓碑 綜合評級:B

骷髏墓碑遭到了一次削弱,亡語效果產生6個骷髏變成了4個(說明里還沒改),存活時間由60秒變為40秒,炮灰能力減弱明顯。沒錯,骷髏墓碑本身就是一個炮灰建筑的定位,小骷髏無法形成有效的進攻和防守輸出,也容易被群攻秒殺。削弱之前,骷髏墓碑能夠很好地防守和針對各種突進部隊,比如王子、皮卡、哥布林、野豬騎士等等,存活時間長產出的小骷髏也多,同時6個小骷髏的圍殺和攔路明顯比4個給力很多,目前這張牌已經比較冷門,只能作為針對克制和低費防守之用。

單卡應用主要是側面施放讓高攻單體攻擊單位傷害溢出,吸引仇恨延緩其行動,放下之后瞬間產出小骷髏可立即吸收一次攻擊輸出,爆炸后4個小骷髏也能明顯干擾慢攻速單位的進攻和目標鎖定。骷髏墓碑對王子、大小皮卡和野豬騎士的阻撓作用很明顯,其他情況下不太得力,個人使用不多,沒有豐富的心得,歡迎各位補充。

之前一直想不到為何一個墓碑里能埋下如此多的小骷髏(好可怕!),后來看到了哥布林和野蠻人小屋,也就見怪不怪了。

(12)哥布林小屋 綜合評級:A+

哥布林小屋是最穩定的產兵建筑,比骷髏墓碑輸出能力強,比野蠻人小屋風險小,也是房子流的核心建筑,產兵速度合理,總價值收益很高,同時哥布林投矛手陸空兼顧,也是非常全面的兵種,哥布林小屋往往能夠賺到費用。官方也有說明建筑生產的兵種都比同級卡牌施放的兵種稍弱一些。

細心的玩家應該能發現同級火箭的傷害和哥布林小屋是一樣的,也就是說哥布林小屋放在皇家塔旁邊被火箭轟炸是虧的,所以建議對方有火箭的情況下,建筑物適當分散,同時哥布林小屋吸收傷害的能力尚可,也能作為吸引仇恨和保護皇家塔的建筑。經驗豐富的建筑流玩家能夠較好地分布擺放建筑,估計對手法術的范圍和傷害,讓對手不能輕易賺費,同時吸引對手施放失誤,擴大優勢。最差的選擇也是讓法術傷害國王塔而不是公主塔,國王塔一般在公主塔被消滅或者受到傷害時激活,相對于提升了防御輸出,所以不要輕易提前激活國王塔,會讓很多近戰單位更難持續輸出,順便說一下,房子流最好要圣水收集器支持,否則很容易卡手和被突破另一路。房子流這類戰術我先前總結為資源積累流,需要做好防守,在雙倍費用階段擴大優勢發起總攻,因此優秀的防守依然是戰斗取勝的關鍵,本人也是靠防守反擊和資源積累過程中的穩定防守擊敗土豪玩家的。

單卡應用主要給一路是持續造成壓力配合其他部隊突破,或者一路助攻,另一路持續產出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最終還是要集中在一路,分散進攻力量不容易破塔。用作吸引進攻單位仇恨也是不錯的選擇,當然隨機應變選擇放置在塔前或者塔后,不要死板操作。

哥布林小屋外插了很多長矛,估計里面還配備了很多頭帶,至于不想讓人看到的生產過程,想想還覺得有點小激動~

(13)野蠻人小屋 綜合評級:B+

野蠻人小屋的血量非常優秀,生產的野蠻人2人一組出現,完全生產情況下可以產出8個野蠻人,費用上還有賺的,1分鐘內可以持續造成壓力或者形成防守。但是7費的高費實在是一個風險投資,相對于一瞬間只有一個坦克建筑和兩個野蠻人參與防守,遭遇亡靈大軍沒有箭雨,基本是全滅的節奏。同時生產節奏較慢,不能及時做到支援,很多時候另一路容易遭到強攻而失守,沒有優勢的情況下不容易抓時機施放,性價比不如哥布林小屋,個人建議謹慎選擇。很多時候,野蠻人小屋的適用性遠不如野蠻人,也不是房子流的核心建筑,當然兩者都帶容易導致費用過高,不方便操作。

法術攻擊野蠻人小屋往往是虧的,依然是需要一同傷害到其他單位才比較劃算,同樣的對抗只攻擊建筑的單位,野蠻人小屋還是很結實的,同時兩個野蠻人的近戰輸出配合皇家塔很容易消滅敵人。無法對空和笨重依然是野蠻人小屋的短板,實際應用還是需要良好的防守來抵擋對方的另一路強攻。穩定防守之后依然存活的野蠻人小屋就能體現出資源積累優勢,配合其他單位展開反擊。

野蠻人小屋上的大寶劍掛的很高,旁邊的酒桶里美酒飄香,一伙人通宵喝酒搓麻才緩過神來,倆好基友就晃晃悠悠上了戰場。艷陽高照,估計后面的弟兄酒還沒醒。

(14)火球 綜合評級:A+

火球是一張很全面的法術,范圍、傷害以及皇家塔傷害都尚可,能夠很好地對付成群的敵人,也能適當補刀建筑物,特別是一波攻勢被成功防守之后,對付集中殘余部隊反攻,一發火球就可以扭轉劣勢。火球的另一個屬性是擊飛效果,可以將敵方近戰單位擊退保護己方部隊和建筑物,也可以讓對方后排輸出接近己方進攻部隊,及時消滅。當然火球的擊退對王子的沖鋒和巨型單位無效,需要留意。

火球的弱點也很明顯,首先無法消滅同級野蠻人、法師和火槍手以及差3級以內的女巫,另外對建筑物的傷害也不夠強力,范圍不及箭雨,需要預判。但是,配合箭雨即可消滅大部分中小型單位,沒有箭雨的時候也可以及時消滅哥布林投擲桶、亡靈大軍、骷髏軍團的威脅較大的單位,總體上不虧費用。同時戰斗中的單位往往不是滿血的,所以火球擊殺、擊退、致殘敵人后排輸出,打亂敵方陣型等也是不錯的選擇。

很多時候火球是法術中比較中規中矩的一個選擇,合理預判和運用擊退效果,是用好火球的必修課。

Fireball!不知道為什么,就是感覺很酷炫!不過這好像是法師的臺詞吧。

(15)火箭 綜合評級:B+

火箭簡單粗暴,基本都是皇家塔上擼,但是經過上一次的對皇家塔法術傷害削弱之后,火箭的適用性減低,操作也更加講究?;鸺秶苄∈鞘┓诺碾y點,延遲明顯和彈道較慢,需要精準的預判才能達到移動中的單位,但是準確施放對于很多單位都是毀滅性的打擊。

單卡運用主要是判斷費用,火箭單獨攻擊皇家塔絕對是虧費的,雖然能夠在關鍵時刻消耗和斬殺,但是防守失誤或費用不足或導致崩盤,所以往往需要圣水收集器和強力防守單位的支持。目前很多卡組把火箭作為迫擊炮和X弩的傷害補充,反之火箭也非常克制密集建筑群,是房子流、建筑流等戰術的克制牌。當然火箭在精準預判的情況下,能夠消滅一大波中型進攻部隊,扭轉劣勢,王子在受到皇家塔的攻擊之后也能夠用火箭秒殺,所以思路一定不要死板。大部分是消滅對方比較棘手的建筑群,或者在雙倍費用階段配合圣水收集器,定期轟炸對方皇家塔,合理防守,最終提前斬殺對方。總體上適用性不太廣。

骷髏標準象征著毀滅和死亡,火箭完美的拋物線讓殘血的皇家塔嚇尿了,當然時間到了火箭還沒到,會讓人有一種*&@#¥的感覺。

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然后加個部落,有機會多捐牌,先把大本等級拉上去。

最后坐等先鋒隊玩出套路再跟著研究,反正你已經比別的0元黨起步早很多了,別著急,慢慢來。

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