西奧小鎮官方正版是一款擁有建筑和經營玩法的模擬鎮長游戲,游戲中我們將作為鎮長來進行游戲,小鎮的一切設施和基礎都由玩家決定,想要拿到高分就必須從 各個角度思考自己的小鎮發展方向,此外游戲還擁有大量菜單等著玩家來探索,游戲體積雖小,但是好玩的地方很多,感興趣的玩家火速下載體驗一下吧!
西奧小鎮官方正版區域介紹
1、住宅區
住宅區只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區地皮太小爆不出大建筑
2、商業區
也是不會出現太高的商業建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區,商業區建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑
3、工業區
感覺工業區和密集工業區區別不大,主要還是建筑樣式上的區別,密集工業區經常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經常建,工業區需要遠離住宅區,否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業區爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業區
前期商業區可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業區
之前也說過了,很經常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業區就夠了,而且工業區大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農業區
其實就相當于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業區,提供的就業崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區域有多大,只要第一個農場開始建造,那整片區域就會被農田填滿。空地我建議留在工業區和住宅區之間來做過渡(用商業區過渡也可以)
空地盡量留大一些,比較美觀
8、港口
這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區離海邊太遠那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數關系,不然會出沒有被利用的空地
西奧小鎮官方正版攻略
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業,工業¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優秀即可),但是吸引3級工業卻很難(相對而言的),而且工業的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養生息。
2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
西奧小鎮官方正版供水、通電攻略
西奧小鎮供水、通電經驗
一、通電:
1、電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發電就用風力發電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區,城市擴展之后你規劃區域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區。再大一些,一個核電站,造遠一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠離工業污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業區和工業區用管道鏈接!也就是把工業區的供水單獨分開來不要接到住宅和商業區去,這樣工業區會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
西奧小鎮官方正版更新日志
v1.11.28a版本
添加生物群落
新增區域支流
添加污垢軌跡
添加更多道路裝飾
添加更多圍欄
添加用于創建城市/地區的面積測量
更改高速公路圖形
各種錯誤修復
插件相關:
添加著色器統一第二單元和dUnit2以處理非方形紋理
添加城市.move()
固定路橋框架使用
您可以在此處找到完整的更改日志:https://bit.ly/2WAIirB