植物大戰(zhàn)僵尸95版電腦版PC是一款策略塔防的戰(zhàn)爭游戲,這款游戲十分的經(jīng)典并且有趣,玩法也很簡單,你只需要去根據(jù)每個關卡中的世界情況進行合理的策略布置種植植物們?nèi)魵⒔┦瑐儯Pl(wèi)我們的家園,本站帶來的版本新增加了許多豐富的玩法可以自由的體驗,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
植物大戰(zhàn)僵尸95版游戲特色
1、相對原版更高的難度,更強的植物和僵尸,享受策略闖關的樂趣;
2、注意僵尸的種類根據(jù)屬性種植針對性的植物有效消滅僵尸;
3、多種有趣的小游戲,相對原版作出變動帶來不一樣的體驗;
4、大量的挑戰(zhàn)關卡內(nèi)容和各種玩法模式,根據(jù)難度樂趣自由選擇;
5、內(nèi)置作弊代碼,再也不用擔心卡關。
植物大戰(zhàn)僵尸95版作弊指令大全
1、dance:將卡槽中的普通堅果替換為爆炸堅果,一次性生效
2、daisies:可以讓關卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關閉此功能就再按一次
3、future:可以切換當前關卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個bgm,直到完成一個輪回(此指令尚有bug懶得修復,即不能在無bgm的關卡使用,否則會崩潰)
4、pinata:可以讓僵尸進家后不會死,持續(xù)有效,如要關閉此功能就再按一次
5、trickedout:可以觸發(fā)當前場地上的小推車,一次性生效
6、sukhbir:可以開啟無視陽光,無冷卻,紫卡直接種的功能
8、trickedout 剪草機統(tǒng)一變成機車剪草機
9、daisies 當僵尸被殺后掉下一些雛菊
10、Mustache 僵尸戴上兩撇胡子
11、future 僵尸戴上時尚太陽眼鏡
12、dance 讓僵尸擺動身體跳舞
13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果
14、sukhbir 切換僵尸呼喚大腦時的叫聲
15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上時尚太陽眼鏡
16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上兩撇胡子
17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統(tǒng)一變成機車剪草機
18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換僵尸呼喚大腦時的叫聲
19、5英尺高:輸入“future”……以期會晤來自“未來”的僵尸
20、20英尺高:輸入“mustache”時,僵尸長胡子
21、50英尺高:輸入“trickedout”,看看剪草機會變樣
22、100英尺高:輸入“daisies”,當僵尸被殺后掉下一些雛菊
23、500英尺高:輸入“dance”,讓僵尸擺動身體
24、1000英尺高:輸入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
植物大戰(zhàn)僵尸95版的變化
這個魔改版本在原版基礎上主要是增加了游戲的難度,其中不少的設計思路可以看出是來源于PVZ2代,因此相對原版會有不少的變化,下面是95版與原版的主要區(qū)別:
1、機制變動:
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機制。僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量和血量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2、植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽校梢灶惐榷募す舛埂?/p>
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。 膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。
火炬樹樁:會使普通豌豆變?yōu)楸愣梗愣棺優(yōu)榛鹜愣?火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅(qū)霧時間變長,對應2代三葉草。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發(fā)動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機產(chǎn)生陽光或大陽光。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動:
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
堅果保齡球1/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關所需配對數(shù)變?yōu)?00。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。
跳跳舞會:變?yōu)槲蓓攭毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。
5、解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創(chuàng)關卡。
6、生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
游戲配置
最低配置:
系統(tǒng):Windows xp或者以上
CPU:1.2GHz+
內(nèi)存:128MB RAM+
顯卡:128M+,Directx8以上
硬盤:需要 65M可用空