殺戮之源電腦版是一款橫版闖關動作冒險游戲,其畫風獨特魔幻,豐富人物角色自由選擇培養,裝備強大武器工具,學習強大技能特效,在危機四伏地牢中探險,抵御一波波可怕危險的魔物,安全逃脫出地獄,十分熱血刺激,戰斗打擊感十足,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
殺戮之源新手技巧
1、簡單的評價一下,游戲還是不錯的,就是有點短了。
2、不斷通過給敵人增幅和給自己削弱來增加游戲性這點,emmmmm,給我個人的感覺來說和沒有一樣,該怎么打還是怎么打,小怪頂多從一下變成兩下。
3、boss的不管怎么說難度都有點弱了,第一個boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說那個召喚小怪的,這是故意當靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。
4、第二個boss還好,還需要一點點的技術。
5、重點批評第三個boss,作為第三個boss,比第二個boss弱這么多,關鍵就是傷害太低,直接站擼都可以。
6、再來說一下人物,就是戰士射手和法師唄,戰士中規中矩,法師就是爹(娘?),射手實在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠古寶物全都不匹配,彈射的準頭真的是一言難盡,散射的話這個分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰士,至少戰士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來說就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地圖的話能背下來了,尤其是一開始不知道那個隱身的東西這么坑,對怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據背板闖地圖,驚了我自己。那個躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個一起遇到,否則我是絕對不會選擇的,不僅風險高,而且收益太少,尤其是那個齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
8、用戰士拿著撒旦之力打第三個難度的時候遇到了兩個bug,第一個是在打殘暴者的時候,殘暴者蓄力踐踏,結果是沖擊波來了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
9、第二個是打最終boss的時候,當boss召喚分身的時候,四個全都渾身環繞著刀光,是那種可以自由移動,可以繼續使用別的技能,還在身上環繞著刀光的那種。
10、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來湊數的,玩這個游戲就沒有一次選擇的,再比如說那幾個獲得遠古寶物之后短暫時間內有加強buff的天賦,開局選擇那三個遠古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠古寶物,那個幾個天賦和沒選一樣,還有,選擇三個遠古寶物作為初始武器后就不在刷遠古怪物了,那個遠古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。而且,那個獲得100靈魂就恢復2%生命的天賦實際效果是回復20%,打完boss的獎勵選擇靈魂的話沒有回復效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對攻擊半徑之內怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產生配合的效果。
殺戮之源游戲特點
1.垂直玩法的 Rogue-lite :采用獨特的垂直玩法Rogue-lite機制,打造一個充滿未知與挑戰的地獄世界。場景隨機生成,每一次進入游戲都是全新體驗,不會出現重復的布局與怪物組合。需要注意的是,在游戲中死亡,就將陷入萬劫不復的境地,所有進度歸零,必須重新開始,這極大地考驗著技巧與應變能力。
2.史詩級的 boss 戰 :在冒險之路上,諸多古老的邪惡魔神橫亙在前,阻攔著前進的腳步。有別西卜、大袞等令人膽寒的強大存在。這些boss擁有獨特且復雜的攻擊模式,有著超高的傷害輸出,具備各種強力的技能與機制。需要仔細觀察、精準躲避,抓住時機展開反擊,在這些史詩級的對決中勝出。
3.多個游戲模式 :設有豐富多樣游戲模式,涵蓋了戰役模式和挑戰模式等。每種模式都獨具特色,戰役模式注重劇情的推進與探索,沉浸在精彩的故事中,揭開游戲世界的神秘面紗;而挑戰模式則更側重于操作與策略的極限考驗。各個模式均配備了專屬的排行榜,與其他玩家一較高下,在排行榜上留下自己的名字,彰顯自己的實力。
4.解鎖更多角色 :隨著游戲進程的不斷推進,將有機會解鎖多個不同的角色。每個角色都擁有獨特的技能、屬性以及戰斗風格,帶來了截然不同的玩法和策略選擇。例如,角色擅長近戰爆發,在短時間內造成巨額傷害;角色則精通遠程攻擊,在安全距離外對敵人進行打擊;角色具備強大的輔助能力,為團隊提供增益效果。根據自己的喜好與游戲需求,靈活選擇角色,享受多樣化的游戲體驗。
殺戮之源游戲操作
1、←/A:向左移動
2、→/D:向右移動
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動
6、Enter/Esc:暫停
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7
處理器: 2 GHz
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: 2 GHz
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間