*感謝NGA大佬分享:引言
之前寫職業選擇攻略的時候提到"了解這個游戲的輸出模式"與"了解職業本身的機制"時,有人說這游戲很難找到一個通用攻略。基本上市面上的攻略都在各種細分領域,如職業攻略,搬磚攻略,生活技能攻略等。于是啟發了我寫一些攻略,旨在讓每一個想要入坑方舟的玩家,以你自己的游戲角色為主軸,全面地了解本游戲中各種機制/細節,從而更好地在方舟中戰斗。本攻略現在會以角色的面板屬性為主,給大家了解這些主要戰斗屬性的來源以及對傷害的具體作用方式。以后也許會慢慢補充其他方面的相關信息。
《命運方舟》角色面板詳解
本文中對于所有的主觀信息輸出會使用到的顏色標注主要有三種:
1. 默認為真:指筆者認為本信息無需驗證,或無法驗證。
2. 已驗證:指筆者已經通過簡單的實驗驗證過本條信息,可能出錯但概率出錯概率很低。
3. 待驗證:指筆者個人推測或未驗證過本條信息,或缺乏驗證所需的實驗環境。
簡單地認識你的角色面板
1. 基礎攻擊力,武器攻擊力與主屬性
基礎攻擊力 = floor( sqrt( 武器攻擊力 * 主屬性 / 6 )
武器攻擊力的主要來源:武器強化等級,手鐲,附魔
主屬性的主要來源:防具強化等級,首飾,手鐲,附魔,收集物,時裝效果
實際攻擊力 = 基礎攻擊力 * 額外攻擊力乘區
額外攻擊力乘區 = 銘刻攻擊力乘區 * 自身buff攻擊力乘區 * 其他來源buff攻擊力乘區
技能面板傷害 = 技能基礎傷害 + 技能傷害乘區 * 基礎攻擊力
技能實際傷害 = 技能面板傷害 * 額外攻擊力乘區 = (技能基礎傷害 + 技能傷害乘區 * 基礎攻擊力)* 額外攻擊力乘區
2. 額外傷害(獨立乘區)
主要來源:武器品質,軍團長套裝效果,附魔效果,自身buff,輔助buff。
手鐲武器品質,附魔效果,軍團長套裝效果為同一乘區,自身buff,輔助buff為獨立乘區。
3. 戰斗屬性(致命/專長/迅速等)
主要來源:首飾,收集物,寵物加成
致命提供暴擊率
專長依據不同職業提供不同的職業特性加成和覺醒傷害
迅速提供攻速移速和減CD
壓制提供對 被2(擊倒/擊飛)& 3級(眩暈恐懼麻痹等)控制所影響的單位的傷害 和 對被癱瘓敵人的傷害。
忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己給自己的護盾/回血,隊友給自己的護盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊友提供的盾量/回血)
精通增加你的虛弱值,對其他人施加的3級控制的的時長,縮短其他人對你施加的控制時長。(主要應用場景為公會戰里的精通黑狂和地獄本里的精通督軍)
4. 減cd
主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石
除魔力流動銘刻外,所有減cd之間的計算方式都是獨立乘區。
魔力流動提供的減cd跟迅速為同一乘區。
技能實際的CD = (技能面板CD - 三腳架提供的減CD) * 乘區1 * 乘區2 * ...
5. 攻速/移速
主要來源:迅速,套裝效果,自身buff,隊友buff
攻速移速正常上限均為140%。在實際游戲中有些場景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時)
技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨立乘區。
攻速跟超級蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨立乘區。使用位移類技能時,移動速度取決于攻速,與移速無關。(如督軍的沖鋒,圣騎的拖劍,吟游的下蛋)
6. 暴擊率/爆傷/暴擊時造成額外傷害
暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身buff,團隊buff。
暴擊時造成額外傷害來源:槍術團隊buff(最靚的仔),附魔套裝效果
傷害期望值 = 基礎傷害 * ( 1 + 暴擊率 * (暴擊傷害 * (1 + 爆擊時造成額外傷害) - 1))
7. 生命力,體力與最大血量
生命力主要來源:裝備強化等級,首飾,石頭,收集
體力主要來源:裝備品質
最大血量公式:(基礎生命值 + 生命力 * 生命力系數(不同職業,系數不同)) * (體力/140)% (我自己算了對不上,擺爛了。誤差不大反正)
8. 藍量與回藍速度
藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之后不加)
回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50% == 回藍速度+50%)
9. 防御力,護甲穿透與減傷
基礎防御力主要來源:裝備強化等級,忍耐
基礎防御力公式:(基礎防御力+裝備防御力) * 防御力系數(不同職業,系數不同) * 忍耐
減傷公式:護甲/(護甲 + 6500) (6500這個數字會根據等級變化,60級時是6500)
重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之后找不到測試數據。關鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。
敵人的護甲作用機制跟人物相同。
60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲buff = 6.1%增傷, 按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區間了。)
10. 怪物受到傷害的乘區
怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區,來源是卡片收集。
弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區。
11. 其他沒有提到的傷害乘區應該都是乘算,如:
元素傷害乘區:獨立乘區,所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)
銘刻傷害乘區:除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區。
頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區和10%的暴擊率增加(道聽途說來的,基本大家都是這個共識)
接下來可能更新的內容有:如何通過職業技能面板算出某個技能具體的傷害,如何更好地了解自己的職業,如何提升自己的副本表現,傷害是否是判斷選手能力的唯一指標等。
看大家對哪個話題更感興趣,都可以在這里留言告訴我。