叢林肉搏魔獸地圖是一款玩家非常喜歡的地圖,

地圖詳情:
1、每個英雄都有自己獨特的天賦
2、打怪有概率掉技能,使用技能書就可以學習對應的技能,重復使用就可以升級技能
3、技能可以用升級寶石來升級
4、星星的多少決定英雄屬性的成長,所以換個好的星星非常重要。
5、按Esc按鈕可以切換背包
6、祭壇可以換英雄,換英雄之后之前的技能不會改變。
7、地圖有跑商,那里有各種物品的出售
8、輸入命令“xx"可以查看星星等級和英雄屬性加點。
9、輸入“我要自殺”可以自殺,且每個玩家最多可以自殺5次。
10、 地圖擁有草地系統,英雄進入草地后可隱身。
如何獲勝
條件1:當一方玩家剩余生命為0或全部離開后,游戲結束,另一隊獲勝
條件2:當一方玩家只剩下一個玩家的時候,如果團隊生命相差大于等于15次,則游戲結束另一隊獲勝
條件3:當游戲時間到,首先判斷以剩余生命多的一方獲勝,當剩余生命一樣則以殺人多的獲勝,當殺人一樣以助攻次數多的獲勝,當助攻次數還一樣則以刷野多的一方獲勝。殺死敵方團隊一定次數就獲得游戲勝利。
地圖攻略:
修復英雄復活卡在樹的情況;
增加雙倍怪量(是不是被怪打殘然后跑了?野怪這關你都過不了怎么和對方對玩肉搏?);
優化星星系統;
地圖加入禁鍵防作弊;
輔助技能分裂攻擊、生命回復光環、死亡光環、邪惡的生命回復等提高加以調正。不再是以往的垃圾技能,為前期技能還是不錯。。。地圖開局不適合鳥菜走單獨路線
地圖對英雄的屬性是沒變動的!(不要說一進地圖游戲看見人物變模型就說垃圾為借口然后秒退!我認為你是弱智的跑b!)
作為一個有素質的游戲玩家,不管是星星屬性、等級、技能在落后的情況下,要有逆襲精神!
除瘋子、麥迪文兩個智力代表人物之外的智力英雄全轉為力量型或敏捷型!
地圖以對方pk為主,更為精簡模式;
1和6樓輸入“-tr”可以進行投票t人;輸入“-mh”可以對地圖玩家進行檢測是否有人開全圖作弊;
附帶攻略,
事實上,這不是一個策略,只是我對初中期更樂觀的技能。在后期,我們仍然需要看看對方用什么樣的英雄來充分利用技能來克制它。
開局敏捷英雄占比較大的優勢,敏捷英雄也是比較平衡的,發展。
如果必須用力開始的話,首選英雄是船長(這個男人攻擊速度最快,達到1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣是1.3攻擊速度),如來,瘟神,醉漢熊貓,大地,這些不是攻擊速度,而是爆炸技能高的力量英雄
選擇敏捷的英雄,開始向跑步業者敏捷地轉移力量和智力,這樣刷奇怪的東西很快,前期刷奇怪的技能書是王道,殺死敵人留下力量,個人不推薦
用力的話,智力會變成敏捷和力量的一半。
讓我們談談技能。
前期不要太選擇技能,沒有吸血和硬化,至少要學習生命的恢復,沒有耐久的學習邪惡,邪惡前期有用,加快移動速度,回血也相當有力。
沒有粉碎的學分裂攻擊,分裂攻擊pk不依賴普通,但殺戮怪物排名第一!殺死奇怪的神技!
前期敏捷的英雄學習硬化和附加屬性,吵架相信力量,沒有學習硬化前期吃虧,一般可以使用英雄15級,我在15級時刪除硬化,改變學習刺的附加屬性也是很好的技能,前期屬性差的情況下,屬性幫助對方的屬性
特別是用尖刺和屬性打船長,很方便。
力量的開局也不要太選擇。力量前期的殺人沒有力量,血很厚,還是刷子奇怪,技能的選擇,開始學習死亡,這個死亡的道路,誰也不要,那個前期也相當有力量,學習了才知道。
力殺怪的主要技能是死亡+腐蝕+攻擊升級。
讓我們談談遠程強腐敗流
強攻+攻擊+腐蝕+死亡+耐盜+硬化,這個前期很方便。后面可以改變死亡,也可以改變死亡。
地圖英雄攻擊速度最快,無法忍受的情況需要敏捷的475。一般來說,耐久性可以在16級使用,不需要就不能上升,在路上殺死奇怪的爆炸是耐久性的。
開局星屬性的成長至少不能低8點。這是最低的,英雄10級以后星屬性的成長至少不能低9點。這是最低限度。
地圖開始有4個流動的跑步業者,銷售升級技能的寶石、轉換屬性、金幣轉換木功能、刷星和購買星系統、刪除技能等。
英雄屬性是以星星屬性成長的。例如,如果7星戌出生后隨機變成7星的話,輸入xx點擊f1戌英雄,顯示7星屬性的7星顯示力4.5敏捷的4.5智力1.星星屬性就是這樣計算的,力量乘以2加敏捷的話,英雄上升到每個水平的話,總共能得到多少屬性,智力不計算,從購買星到最高17星屬性的成長,智力越低,從購買星到最高17星的成長屬性的概率就越高。另一個是小數點后面的計算方法,以上計算,英雄的第一級是力量4*2=8+4=12屬性,下一級是4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14屬性,小數點是加算的另外,對方的英雄比你高,被殺的時候越級殺人,系統會增加越級屬性和等級。就像殺死BOSS一樣
地圖英雄自由學習技能,技能從身上掉下技能書得到
主要技能::
粉碎(一定定的概率傷害一定周圍所有敵人的公司,不包括空中公司,粉碎應該是魔法技能的粉碎爆炸,不包括掠奪金錢)
耐久光圈(攻擊速度加單位移動速度,共享周圍的同盟者)
重擊(一定概率對敵人的工作場所造成傷害和暈厥的與燃燒恢復沖突,先學習燃燒恢復再學習重量不沖突)。
閃光(對戰時一定概率閃光敵人的攻擊)
盜竊(攻擊對方時用攻擊和百分之幾的血,適用近遠程機構,與燃燒恢復沖突,學習燃燒恢復不能恢復血)。
吸血光圈(攻擊對方時,用攻擊和百分之幾的血分享周圍的同盟者,適用近距離機構)。
輔助技能:::
腐蝕光環(一定周圍的腐蝕減少敵人的甲,注意低級腐蝕復蓋高級腐蝕)
集中精力環(給自己加甲,分享周圍的同盟者)
硬化(在硬化程度上阻止敵人的基本攻擊)
妖精光環(減少一定周圍敵人的基本攻擊)
死亡光圈(以死亡減分減少一定周圍對敵人的生命)
生命恢復光環(以生命恢復點數恢復生命,分享周圍的同盟者)
尖銳的刺(對戰時對敵攻擊自己時,用尖銳的刺彈回對敵,對遠程機構無效)。
棘刺光圈(用自己的攻擊,用棘刺彈到敵人身上,分享周圍的同盟者,對遠程機構無效)。
邪惡的光圈(恢復生命,加上單位的移動速度)
減速光圈(減少敵方單位的移動速度和攻擊速度)
命令光輪(近距離攻擊,基本攻擊乘命令的百分之幾,共享周圍的同盟者)
強擊光圈(遠程攻擊,基本攻擊乘強擊的百分之幾,分享周圍的同盟者)
燃燒恢復(具有攻擊重疊效果,爆炸時傷害敵人附近的單位,與盜竊沖突。偷不回血的與重擊沖突,先學燃燒再學重量不沖突)
掠奪(偷錢,帶來一定的資源,當然,如果一刀一刀的話資源會更快,不會進入粉碎和爆炸)。
魔法皮膚(減少魔法傷害)
屬性附加(增加自己的三圍屬性)
攻擊升級(加攻)