虛幻4引擎是一款全球知名的3D游戲制作引擎,如GTA 5、絕地求生、FF7重制版等不少玩家耳熟能詳的3D游戲都是采用虛幻4引擎制作的。虛幻4引擎能夠將復雜的游戲制作變得相對簡單,軟件中預設的各種3D建模更是能夠幫助個人開發者大大節省下游戲制作的成本。KK下載站為您提供虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版下載,想采用虛幻4引擎開發3D游戲的朋友可以下載使用哦!
虛幻4引擎使用教程
1、必要的設置
在安裝虛幻引擎4和啟動虛幻編輯器后,您將首先看到項目瀏覽器。
單擊新建項目(NewProject)選項卡并選擇空白藍圖模板,輸入保存位置和名稱,然后單擊創建項目(CreateProject)。

在新建項目(NewProject)選項卡中,您可以根據幾個不同的模板類型創建新項目,而“項目(Projects)”選項卡包含之前創建的所有項目或您已下載的示例。
2、導航視口
隨著項目打開并準備就緒,您可能注意到的第一對象是位于虛幻編輯器中心的視口。

您將在視口中執行大部分的關卡構建操作。我們在上一步驟中選擇的模板項目包括一個小的示例關卡和一些可供我們開始使用的資源。使用這個小區域作為一個參考點,花點時間使用最常見的方法對虛幻引擎44內的視口進行導航,以熟悉視口攝像機功能按鈕。
3、創建新關卡
接下來,我們將創建一個新的關卡,我們將使用它來構建我們的游戲環境。雖然有幾種不同的方法可以創建新關卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關卡選擇選項。
在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項,然后選擇新建關卡、、、(NewLevel、、、)。

這將打開新建關卡(NewLevel)對話窗口:

在默認(Default)關卡之上包括一些常用的構建關卡的資源,還有一個VR基本(VR-Basic)關卡,其中包括一些使用VR編輯器構建關卡的資源,空關卡(EmptyLevel)是一個完全空白的關卡,沒有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個完全為空的slate從頭開始。
單擊空關卡(EmptyLevel)以選中它。
虛幻4引擎功能介紹
移動設備
虛幻引擎4可用于現在和未來的移動設備。 無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎44都讓您能夠針對iOS和Android設備上的游戲進行開發和無縫部署。
虛幻引擎4包含了所有您需要的內容,所以您可以使用它來構建任何內容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺的可用性、全部源代碼、完整項目、范例內容、常規更新以及bug修復。
虛幻商城
使用范例游戲和場景、美術和音頻、藍圖邏輯、甚至C++代碼來加快您的開發速度。您可以購買內容來添加到您的項目中,或者創建并銷售您自己的內容。
藍圖可視化腳本讓您可以快速構建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內容,而無需編程。虛幻引擎44中包含了藍圖工具和可視化調試系統。
虛幻4引擎軟件特色
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻4免費版引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發者可以使用這一功能創建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者只需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統
Unreal Engine 4、5擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。