prorender渲染器是一款擁有強大旋轉功能的軟件,用戶可以使用本軟件對圖形進行各種強大的渲染效果實現,軟件使用簡單,本軟件采取先進,強大的渲染技術,等各位用戶帶來強大的渲染效果實現,擁有強大的兼容性,能夠在多種設備上進行使用,同時提供的免費的開源代碼,擁有精準強大的渲染效果,是眾多從業人員必備的軟件。

prorender渲染器優勢
物理上精準
采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統,以通過全局照明來實現真正的設計決策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一個系統中同時使用和平衡多個 GPU 和 CPU 的計算能力
performance icon
快速準確
集強大的跨平臺兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時間
GPU Open icon
使用開放標準
使用 OpenCL? 或 Apple? Metal?2,可在 Windows?、Linux?1、macOS?2上運行,同時支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU

prorender渲染器v內容
Radeon ProRender(之前稱為 AMD FireRender)是一款基于物理特性的強大渲染引擎,能夠幫助創意專業人士渲染出逼真的圖像畫質。
-Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技術。
-其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業標準充分發揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果。
-Radeon ProRender引擎包括一個廣泛的原生物理為基礎的材料和鏡頭系統,并通過在全局照明(包括焦散)支持真正的設計決策!
-Radeon ProRender 可以同時利用和平衡同一系統上多個 GPU 和 CPU 的計算能力,通過尖端的 GPU 加速性能生成快速、準確的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。
-Radeon ProRender集強大的多操作系統及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于顯著降低交付逼真畫面所需的時間。
-Radeon ProRender插件即將開放源代碼,免費提供、立即可分發

prorender渲染器v評測
漫反射散射選項,允許對樹葉或半透明膠片等物體進行簡單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術家可以為每個葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現在默認不允許焦散,這將導致更快,更少噪聲的圖像,因為除非必要,否則不會計算焦散。對于用戶確實需要焦散的材料,只需啟用優步折射部分中的復選框即可
重新組織渲染設置,允許更清晰的用戶控制渲染設置。
視口和最終渲染的不同設備配置。
設置CPU渲染的CPU線程數(另外刪除32個線程的限制以支持Threadripper系統)。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)
添加環境遮擋節點用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時間。將其設置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對迭代漸進分辨率渲染(預覽模式)的支持。
當網格多邊形計數很高時,Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現在可以在Active Shade模式下工作。
prorender渲染器v更新
添加了對AMD Radeon?RX 6700 XT顯卡的支持。
使用支持Cryptomatte的合成器(包括Blender Cryptomatte合成器節點)時,使用Cryptomatte AOV可以輕松按名稱或材料過濾對象。
現在提供16位機器學習降噪器選項,以減少內存使用量并提高速度。
在RPR 2.0下,視口渲染的速度和響應能力得到了極大的提高:
在“視口設置”下啟用了使用“機器學習對視口渲染進行降噪和放大”的選項?,F在,我們以?分辨率更快地渲染,并使用機器學習升級程序來提高分辨率;
更改屬性選項卡不再重新啟動視口渲染。
現在,停止視口渲染會更快。
添加了各種其他修復程序,以加快視口渲染速度。
現在支持一個經常需要的功能,即“圖像紋理”節點中的“盒子映射”!
添加了對Principled Hair BSDF的支持。
UV查找節點和數學節點現在可以在“高”,“中”,“低”模式下工作。