CameraTracker是針對AE推出的一款攝像機運鏡推導插件,該插件可以根據(jù)視頻的3D運動軌跡和匹配動作對視頻進行逆推分析,計算出攝像機的鏡頭和運動參數(shù)。通過這款插件我們可以輕松獲取他人視頻的攝像機運鏡方式,學習他人的運鏡技巧,有興趣的朋友可以下載使用哦!
CameraTracker功能介紹
After Effects內(nèi)的攝像機追蹤
與其它追蹤解決方案不同,您不必離開合成,即可使用Camera Tracker進行軌跡的提取,從而避免了尋找正確交換的格式等問題。
核心追蹤工作流程
Camera Tracker可以分析源序列,并創(chuàng)建出與原始序列拍攝方式相匹配的After Effects相機。三步驟處理過程:播撒追蹤點、建模并解算出追蹤點的3D特征位置,然后為場景創(chuàng)建After Effects相機。
操作模式
Camera Tracker可以全自動運行,也可以通過配置選項,從追蹤、驗證到解算和對象創(chuàng)建的所有過程都調(diào)整和運用。
視圖內(nèi)菜單
獨特的“In-viewer”視圖內(nèi)菜單可以讓您不用移動光標,注意力不必離開圖像就快速而輕松的完成插件的操作。
對象創(chuàng)建
使用視圖內(nèi)菜單和關(guān)聯(lián)快捷鍵,可以在合成中創(chuàng)建After Effects Solid固態(tài)層和Null空對象,定位了和與當前選擇的追蹤特征點相匹配,便于在場景中完成對象、文本和特征點綁定。
地平面
Camera Tracker可以讓您通過多種方法配置地平面,設(shè)置好場景的朝向和偏移。不僅可以可以快速設(shè)定場景,還可以進一步優(yōu)化場景的偏移和方向或手動微調(diào)。
點云預覽
一旦鏡頭解算完成并創(chuàng)建了場景,就可以輕松地渲染3D特征預覽,即可在當前幀率中,詳細了解選中特征點的位置。這個獨特功能可用于表現(xiàn)、輔助設(shè)置地平面和創(chuàng)建對象。
統(tǒng)計讀數(shù)和優(yōu)化工作流程
Camera Tracker包含了全面的解算統(tǒng)計和優(yōu)化的工作流程。在標準After Effects參數(shù)部分里,追蹤階段之后和解算階段之后都會顯示出許多有用的統(tǒng)計信息。
鏡頭畸變
Camera Tracker可以為您消除追蹤剪輯的鏡頭畸變,并具備了同時提供展平后圖版的和重新對圖版加入畸變的能力。此外,還會繼續(xù)細化所輸入的消除值,并且同支持了球形和非對稱畸變。
焦距和膠片底片估算
Camera Tracker能夠在已知焦距和膠片底片的鏡頭中工作,或者使用插件的高級技術(shù)和經(jīng)生產(chǎn)驗證的解算階段算法來估算出這些數(shù)據(jù)。不但可以計算鎖定和變化的焦距,而且靈活的“refine”優(yōu)化功能以在希望鎖定到特定范圍的情況下明確定義粗略的估算。
節(jié)點搖動
除了支持標準的運動鏡頭之外,Camera Tracker靈活的軌跡驗證和解算階段還可以進行鎖定,以解算出節(jié)點搖動型運動(即攝像機和鏡頭圍繞結(jié)合點旋轉(zhuǎn)的情況)。
CameraTracker安裝教程
1、運行【CameraTracker1.0v8-CC-win-x86-release-64】安裝到AE插件目錄。
2、運行【XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32】會自動生成【foundry.lic】到【C:\ProgramData\The Foundry\FLEXlm】文件夾下。
3、運行【XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN64】點擊【patch】加載到安裝目錄的【X:\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Plug-ins\CameraTracker_1.0_CC2014】文件。
4、開始安裝破解,等待安裝破解完成,即可使用。