《Spine》是一款非常實用的動畫制作軟件,這款軟件提供了多樣化的道具和成熟實用的功能,旨在為設計者提供最高效和最簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需要的精美動畫,并且功能相當成熟,具備了皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念,通過將圖片綁定到骨骼上,然后控制骨骼實現(xiàn)動畫,能夠模擬人體復雜的動畫運行,有需要的用戶們趕緊來下載安裝吧!
Spine安裝教程:
1、在本站下載解壓后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",雙擊開始安裝
2、單擊I Agree接受協(xié)議
3、默認即可,下一步
4、系統(tǒng)默認安裝在C盤,單擊Browse可自定義選擇安裝路徑
5、正在安裝,耐心等待
6、安裝完成,F(xiàn)inish退出安裝向導

Spine軟件特色:
1、速度
速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動畫,用以找出在較快速度播放時不易發(fā)現(xiàn)的錯誤,那么該功能就相當有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設置為相應值。
播放速度會影響所有骨架和動畫的播放效果。運行時不會保存、導出或使用播放速度設置,不過運行時的動畫代碼可自由使用自身的倍速器。
2、步進式
啟用 步進式 時,所有關鍵幀之間均會使用步進式過渡。也就是說關鍵幀之間不會產生插值(補間)。該功能使得用戶能夠查看被設為關鍵幀的動畫姿勢而不會被關鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢法的動畫情況。
3、插值式
禁用 插值式 時,將播放最近幀。也就是說幀之間不會產生插值。這種格式選擇會降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動畫。

Spine軟件功能:
1、攝影表
在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進行微調。
2、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。
3、反向動力學工具
姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。
4、皮膚
皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。
5、邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。
6、網格
允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
7、自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。
8、蒙皮
蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。
9、輸出格式
Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
10、導入
Spine 通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。
11、紋理打包
Spine能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)