MAXtoC4D是一款非常好用的模型轉換插件,它可以把3DSMax的場景文件導入到C4D軟件中,并且能夠完整保留各種場景信息,進而提高用戶的工作效率。MAXtoC4D使用起來很方便,兼容多個版本的3DSMax和C4D軟件,本站提供的版本免費使用,有需要的月友不要錯過。

MAXtoC4D特色功能
點擊2次即可將場景從3DsMAX傳輸到C4D。
Vray支持!即使有vray材質和照明,也可以傳輸3DsMax場景(設置3DsMax的vray)
從3DsMax模型快速制作C4D庫。
打開3DsMax制作的模型,發送到C4D。
使用功能強大的3DsMax建模工具,只需點擊兩次,即可將場景立即傳輸到C4D。
將場景從3DsMax發送到C4D,簡單地集成到AfterEffectsCC-實時集成。
MAXtoC4D安裝方法
MaxToC4D:
將To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷貝到3DS MAX安裝目錄下的scripts
將To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷貝到C4D安裝目錄下的plugins
運行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運行腳本,在彈窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號,右鍵-復制行
在頂部菜單,插件-MaxToC4D,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
C4DtoMax:
拷貝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夾到C4D安裝目錄下的Plugins
拷貝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夾到3DS MAX安裝目錄下的Scripts
運行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運行腳本,在彈窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py。可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號,右鍵-復制行
在頂部菜單,插件-C4DtoMAX Export,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
MAXtoC4D激活教程
1.以MaxToC4D為例,運行確認你安裝了C4D R19破解版,安裝完成后,運行C4D R19,點腳本-用戶腳本-運行腳本

2.選擇授權文件MaxToC4D_4.01_KG_iND.py

3.在控制臺復制行

4.點3dtoall-maxtocad-import

5.粘貼到paste,點submit

6.提示成功

MAXtoC4D使用教程
將裝甲車在3DMAX中打開,然后點擊頂部腳本,點擊運行腳本3DsMax

在彈出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夾,點擊MaxToC4D.mse,點擊打開

出現彈出框后,點擊一下Default,然后再點擊Export

進度調輸出完成后,會彈出提示框,意思為處理完成,可在C4D中倒入,點擊確定按鈕

打開C4D,點擊頂部插件,選擇MaxToC4D,點擊Import

如果材質中有vray或者oc,請對應選擇,案例無渲染器材質,所以選默認,然后點擊導入

模型導入完成

MAXtoC4D卡住怎么辦
這個可能是你要導入的東西面數太多,物體太大了,所以MAX需要一定的計算時間,同時也可能是你的電腦內存不夠用的結果。如果是MAX高低版本之間互倒的話建議用3DS格式進行轉換,如果是和MAX以外的軟件互導了建議用FBX格式進行導出導入。
MAXtoC4D更新內容
新功能:
Cinema 4D R23支持!
3DsMax 2021支持!
新的Gui
♦導入為Corona渲染器材質
♦導入為Octane渲染器材質
♦ 導入為Redshift渲染器材質
♦Vray支持改進
♦并入場景
♦新安裝程序
♦在其他電腦包和開放
♦許多Bugs修正!