Spine(2D動畫制作軟件)是一款超級實用的2D動畫制作軟件,它界面清新,使用便捷,用戶能快速上手,它功能強大,支持皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,在這里,設計出來的模型可以通過移動、轉換、變形、彎曲等等方式修改人物動作,喜歡的朋友們趕緊前往本站下載吧!
Spine(2D動畫制作軟件)使用方法
1.下載完成后不要在壓縮包內運行軟件直接使用,先解壓;
2.軟件同時支持32位64位運行環境;
3.如果軟件無法正常打開,請右鍵使用管理員模式運行。

Spine(2D動畫制作軟件)常見問題
1、怎樣以最簡單的方式把脊柱插入到我的角色里?
雖然您可以將圖像導入該軟件并手動排列,但使用腳本自動執行此工作最為有效。 Photoshop腳本是最常見的,但也有Gimp,Illustrator和其他腳本
2、我可以將數據從該軟件導出到其他程序嗎?
可以,該軟件將數據導出為自己的JSON或二進制格式,您可將需要將Spine數據從其中一種格式轉換為其他程序可以理解的內容
3、我可以從其他程序導入數據到脊柱?
可以,該軟件可以導出與其導出的相同的JSON和二進制格式的數據。 您將需要將您的數據從其他程序轉換為這些格式之一
4、多個人可以在同一個Spine項目文件中工作嗎?
可以,但有些限制,脊柱支持從一個項目導入動畫到另一個。 一個項目的副本可以分發給動畫師來創建新的動畫。之后,這些動畫可以導入到項目的主副本中。 但是,為了使此導入工作,動畫師應該堅持使用動畫模式,他們不能創建新的骨骼,插槽或其他骨架信息
5、為什么我的導出的GIF以與該軟件不同的速度播放?
GIF通過顯示幀之間的延遲來工作,但大多數瀏覽器不支持小于0.02秒的延遲。 同樣最好的延遲是1/100秒的增量。 使用50 FPS(0.02s)進行最平滑的GIF播放,否則嘗試33(?0.03s),25(0.04s),20(0.05s),17(?0.06s),14(?0.07s),11 ?0.09s),或10(0.1s)。

Spine(2D動畫制作軟件)特色
1、最小的體積: 傳統的動畫需要提供每一幀圖片。而 該軟件動畫只保存骨骼的動畫數據,它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。
2、美術需求: 該軟件 動畫需要的美術資源更少,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。
3、流暢性: 該軟件動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。
5、混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。
Spine(2D動畫制作軟件)主要優勢
1、速度
速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動畫,用以找出在較快速度播放時不易發現的錯誤,那么該功能就相當有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設置為相應值。
播放速度會影響所有骨架和動畫的播放效果。運行時不會保存、導出或使用播放速度設置,不過運行時的動畫代碼可自由使用自身的倍速器。
2、步進式
啟用 步進式 時,所有關鍵幀之間均會使用步進式過渡。也就是說關鍵幀之間不會產生插值(補間)。該功能使得用戶能夠查看被設為關鍵幀的動畫姿勢而不會被關鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢法的動畫情況。
3、插值式
禁用 插值式 時,將播放最近幀。也就是說幀之間不會產生插值。這種格式選擇會降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動畫。