圖片打包工具TexturePackerGUI是TexturePacker破解版的GUI界面版本,當然會比較好用,利用這款工具我們可以把很多小圖合成為一張大圖!它擁有超快的渲染引擎,就算民腦配置不高,也可以很快的進行合成,支持眾多圖片格式,有需要的朋友可以下載安裝。

TexturePacker軟件特色功能
1.自動添加所有圖像:
把完整的資產文件夾拖到Sprite面板上。
2.整理sprites:
在文件夾中排名sprite,TexturePacker繼承文件夾結構。
3、組動畫和相關子圖:
Flash動畫顯示為文件夾。
4.保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5.將sprite分布在多個工作表中
TexturePacker制作了多個圖像和數據文件,如果不是所有的妖精都可以包裝在紋理上。
6.將妖精分類為多個紋理地圖集
有背景、文字、沖擊對象等不同的妖精表。
7.使用更多的動畫和sprite
讓你的動畫運行更加順暢。
8.保存內存:
壓縮sprite表,大幅度減少內存的使用。
9.增加幀率:
更快地計算框架……...
10.讓你的游戲更快開始
為了獲得最佳性能,可以直接導出到目標系統的圖像格式,如PVR。
11.維持視覺效果質量:
縮小或抖動的實際效果在高像素機器設備或挪動目標上幾乎看不到。
12、5分鐘的設定:
安裝命令,將手機客戶整合到您的構建中。
13.保存時間:
在GUI或命令行中編寫.tps,多次重復使用。
14、自動升級妖精表:
TexturePacker在編譯程序期間升級sprite表,無需手動發表。
15、只有當事人變更時才制作表格
TexturePacker檢查變更,必要時升級妖精表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入數據加密鍵,將2個文件復制到Cocos2D文件夾名稱中,并添加4行代碼。
17.運行內存的成本:
運行時需要4kB,并解密spritesheets。圖像的大小不會改變。
18、特性:
解密應用基本上沒有時間,因為只有一些spritesheet被數據加密。
19、安全性:
這使得數據信息無法解密。
20、別稱建立。
如果兩個圖像在切割后是一樣的,只有一個圖像放在向導表中。重復項目總是添加到描述文件中,允許您使用這兩個名字瀏覽。
21、創意口罩。
在含有單鍵顏色的圖片中建立清晰度。取樣sprite的角點清晰度,識別情況顏色,從純色情況下切斷sprites。
TexturePacker安裝說明
1、下載數據包后解壓,進入安裝后按提示點擊next

2、勾選同意協議,然后點擊next

3、點擊“install”開始安裝

4、軟件正在安裝,等待安裝完成即可

TexturePacker使用教程
打開安裝目錄bin目錄下的TexturePackerGUI.exe文件(推薦發送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

點擊addfolder按鈕如圖所示:

此操作將提醒你選擇文件夾,選擇一個包含你要打包的圖片的文件夾,如我的圖片在“type”文件夾里:

確認無誤后,點擊選擇文件夾,你將看到該文件夾里的所有要打包的小圖片都被加載進TexturePacker里面了,如圖:

然后逐漸調小邊2組數字的大小直到數字變紅,如圖:


假設到1024和216的時候,數字變紅,如圖:

那么就回到沒變紅之前的最小數據,我這邊是1024和512,然后勾選allowfree sizes,此操作會剪裁掉空白部分,從而節省空間。如圖:

接下來就是打包,點擊上方的publish,選擇文件的存儲路徑,一般是直接存在游戲項目的resource目錄下。


選擇目錄后,給文件命名,我這里是ajh,點擊保存。然后可以關閉TexturePacker了,關閉時,點擊discard即可

在代碼中加載文件,如圖:
