iFAction電腦版是一款使用起來非常不錯的游戲制作軟件,這款軟件的功能非常的強大,里面還有為用戶提供了海量的模板,能夠幫助用戶快速的制作出專屬自己的游戲,無論你是想要做劇情為主的Arpg還是橫版過關的游戲,這款軟件都能滿足你的需求,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
iFAction游戲制作工具安裝步驟
下載本站安裝包,雙擊運行后,跟隨安裝向導走,稍等片刻即可完成安裝。

iFAction使用方法
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現了類似于此腳本的機制。)
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)

iFAction功能介紹
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創意!
交互塊設置
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創作簡單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
avg模式
預計2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴展模式
在內置的MOD系統的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
iFAction更新日志
iFAction游戲制作工具 官方版 1.3.16.1227
工具側
新增或調整功能部分:
兼容X86框架(僅官方版)
調整資源樹展開模式,默認展開上次使用的資源,而不是全部展開。
為 顯示對話、顯示文章、顯示提示、確認框、文本選項這五個事件加入轉譯符Tips
ARPG模式,默認素材增加哥布林素材(需要重新安裝)
ARPG模式,默認素材為城鎮場景增加植被素材(需要重新安裝)
修改BUG部分:
修正繪圖緩存內存溢出的BUG
修正地圖欄拖拽會進入不可用狀態的BUG
修正設置圖片指令,修改時沒有指向之前設置圖片的BUG
修正資源商店快速切換頁面或分類時的報錯
修改幽靈素材
修改洞窟素材BUG
游戲側
ACT與ARPG共有部分:
修復BUFF在清除時有一定幾率會保留在屏幕的BUG
提示指令支持 \c \n \v \s轉譯符
彈出確認框指令支持 \c \n \v \s轉譯符
文本選項支持 \c \n \v \s轉譯符
修正角色在變換判定區域時鏡頭抖動的BUG
修正角色素材尺寸不同時,子彈發射坐標計算錯誤的BUG
修正ACT模式下技能釋放出彈口位置錯誤的BUG
修正當鏡頭縮放時,在尺寸容許的情況下,鏡頭沒有居中的BUG
另附:單個腳本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain