DragonBones中文版是一款出色的游戲骨骼動畫制作軟件,它可以幫助你玩成游戲中人物、動物、機械的各項動作制作,使用這款軟件能完成人物的跑動、跳躍,機械的變形、攻擊等等。不少的經典游戲都是通過這款軟件來完成的,比如《無盡遠征》、《刀塔傳奇》等經典游戲畫面都是通過該軟件設計出來的。DragonBones這款軟件在游戲動畫制作行業中非常火熱,畢竟游戲中人物的完成需要大量的時間和精力進行設計,這款軟件能縮短這個時間,幫助用戶快速完成游戲動畫制作。

DragonBones中文版功能:
工作流完善
以往的游戲動畫開發,從設計動畫原稿,到最終呈現在游戲中,動畫設計師需要多方協調,確保從原稿設計師哪兒得到可用的格式,確保導出的動畫可以在游戲開發人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設計師不用再擔心得到的原稿無法使用,導出的動畫在游戲開發人員手里無法呈現預期的效果。從原畫設計,到動畫制作,再到游戲開發,軟件連貫起了完善的工作流。

美術需求更少
傳統的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,軟件只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據,與傳統的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。

動畫可控
軟件提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。
輕松的動態換裝
動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現動態換裝的功能。

智能動畫的連接。
在動畫效果要求高的情況下,在需要動畫切換的情況下,前后兩部動畫可以完全連接,否則會產生跳躍感,這種需求從美術水平解決,對美術要求高。該軟件的智能動畫連接功能可以完美解決這個問題,釋放美術。任何兩部動畫都可以在任何情況下切換,軟件可以通過動畫融合完美地連接,該功能默認開放,不需要追加代碼。
靈活的動畫混合。
不同的動畫可以結合在一起。例如,一個角色可以旋轉頭部、射擊和行走。或者角色在站立、走路、跑步時被子彈擊中,身體向后傾斜。設計師可以分別設計這些動作,程序員可以通過代碼在運行時混合播放這些動作。實現更真實的效果,同時大量降低美術的工作量。下面第三張圖中的機器人是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中的動作效果。

骨架與動畫重用
軟件的骨骼數據和動畫數據是分離的,有著相似骨架結構的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術工作量。

DragonBones中文版特色
1、曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。
2、時間軸增加過濾選擇層的功能,打開后只顯示選擇的時間軸。
3.導出Egret速度格式的用戶體驗和導出速度全面提高。
4、喜好設置中可修改顯示語言。
5、直接導入PSD,現在不需要安裝Photoshop,直接將PSD文件拖到DragonBonesPro,即可導入。
6、添加IK時間軸,可在動畫制作中為IK彎曲方向和權重添加關鍵幀。
7.添加了尺寸和輔助線。
8、全新的導出面板,可以預覽紋理集。
9.導出功能,靈活方便地設置數據導出位置。
10、導出GIF可以設置透明的背景!
11.更合理地更換圖像流程和界面。跨項目/腰骨架復制粘貼。
12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內容。
13、定制骨骼顏色,每個骨骼都可以設定不同的顏色!
DragonBones常用快捷鍵
撤銷 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動工具 H
創建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項目 Ctrl + N
打開項目 Ctrl + O
保存項目 Ctrl + S
導入 Ctrl + I
導出 Ctrl + E
播放動畫 Enter
預覽Ctrl + Enter
添加/更新關鍵幀 K
復制關鍵幀 Ctrl + C
粘貼關鍵幀 Ctrl + V
時間軸中跳轉關鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線:Ctrl +
開關輔助線可選:Ctrl + Alt +
開關時間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
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