LightWave 3D(三維動畫制作軟件)是一款功能非常強大的三維動畫制作軟件,這款軟件有著非常豐富的素材,用戶能夠快速上手使用,在這里,全新的素材模板都是免費使用的,用戶使用非常方便,適用于各種領域,有電影、游戲、網頁、電視、廣告、印刷、動畫等等,還都是免費使用的,有需要的用戶可以來本站下載體驗一下吧。
LightWave 3D(三維動畫制作軟件)快捷鍵
Enter,Return 產生關鍵畫面(Keyframe)
Del 刪除關鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號左 到前一個關鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號右 到下一個關鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標 調整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數值)
C按住后拖拉鼠標 調整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數值)
S按住后拖拉鼠標 調整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數值)
N 開啟數字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號-上 選擇前一個項目
箭頭符號-下 選擇下一個項目
Shift+箭頭符號上 選擇第一個項目
Shift+箭頭符號下 選擇最后一個項目
Shift+O 物體編輯模式
L 調整限制區域(Limited Region)
Shift+C 攝影機編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項目
- 清除項目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標 編輯整個動態路徑
空白鍵 循環Mouse面板中的功能
S 著色材質樣本
Shift+S 開啟材質樣本設定面板
Esc 放棄預視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場景
S 設定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場景的狀態
Shift+S 儲存場景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單

LightWave 3D(三維動畫制作軟件)功能
1、用戶界面
增加節點編輯器框架
新建首選項面板
圖像查看器MMB(單擊拖動)+鼠標滾輪導航(放大/縮小)-與渲染窗口UI對齊。
腳本程序原語-
2、管道、資產和I/O
Alembic 1.8.6更新-現在支持Houdinin/RealFlow模擬的粒子加載/保存。
虛幻之橋5.3/5.4
3、證明文件
新的文檔功能
可通過計算機搜索的
深色和淺色選項
響應式(適用于移動設備和平板電腦)
包括2020年在內的集成文檔的開始
文檔構建系統
4、布局
動畫和裝配
賴吉特-我們很高興地宣布將完全更新的RHiggit集成到LightWave 3D中,現在更名為LW RHiggit。這個強大的裝配工具為LightWave 3D帶來了先進的功能,使用戶能夠輕松高效地創建復雜的角色裝配。
重量刷-介紹WeightBrush,這是LightWave 3D的一個強大的新工具,它徹底改變了您直接在布局中創建和操縱權重貼圖的方式。這個創新的工具提供了對權重貼圖的實時、直觀的控制,增強了您微調角色裝配、實例化、表面處理等的能力。
幾何節點
程序幾何圖形節點預設-在geo節點中保存預設的能力意味著我們可以為您提供復雜Geo節點設置(如Tendril)的良好起點。
變得模糊-加厚允許生成的網格具有厚度,如管道或開口長方體的壁。直接在布局中自動為實時布爾對象增加厚度。“加厚”也為您提供了動畫控件,因此您可以隨時更改厚度。
車床-車床顧名思義,圍繞一個軸旋轉/自旋幾何圖形??刂妻D數、分段數,甚至是創建螺桿/螺旋幾何圖形的偏移。
卷須/顏料/樹枝- Tendril是一套用于LightWave 3D的高級程序幾何工具,旨在增強創意工作流程。它利用了兩(2)個新的ProGeo節點(過度著色和樹枝)來生成動態的形狀和效果。卷須/藤蔓隨時間和幾何圖形的實時繪畫,非常適合建筑、廣告、電影和電視節目。創建延時序列、運動圖形等。
流動(向上)-統一物理學-通過包含Flow,我們為您帶來了創建可變粘度流體的能力-從倒入玻璃杯的液體、濺到地板上的水,到實時彈跳和變形的果凍立方體。
5、渲染(本機)
AA改進(速度提高30%)
剪輯貼圖運動模糊:改進了剪輯貼圖的運動模糊,增強了動畫的真實感。
6、渲染(辛烷2024)
新的辛烷光子追蹤內核,在新標簽中打開圖像,獲得2555 x 4815的分辨率。圖片提供劉易斯
辛烷更新
辛烷API更新至2023.1.3
新標準材料
新標準卷介質
新的光子追蹤內核
音量漸變(漸變)節點
新辛烷郵政卷快速霧化效果的節點。
更新后處理節點,以包括鏡頭光暈
7、模型
邊緣滑動-在自由形式建模中,有時您需要移動點或邊穿過多邊形的邊,以將細節或折痕準確地放置在您需要的位置。LightWave新的點滑動和邊緣滑動工具給了你這種能力。產生皺紋;更改點和邊,并獲得精確的斜面位置。
8、LW Pro工具
成套表面漆-介紹Kit Surfacer,這是一款改變游戲規則的更新,適用于希望節省時間和簡化工作流程的LightWave 3D用戶。這一創新工具可自動整合購買的資產和表面,確保無縫兼容性并減少手動調整的需求。
轉換測試節點-將2015風格的表面轉換為原生、辛烷和虛幻的節點
圖像替換-以多種方式替換用于表面處理的圖像
9、生活質量更新
對您的日常工作流程進行了許多修復、添加和增強,使您的LightWave體驗更加輕松:
鞏固表面
在鼠標下添加
鼠標滾輪縮放
快速適應所有
拖放支持
自定義顏色
組合到復合節點
節點預設
添加節點快捷方式
平面節點菜單
VPR節點編輯器快捷方式
整理選定的節點
重復節點
節點連接早期拒絕
全局節點圖樹
10、庫更新
OpenVDB庫更新至v11.0-我們很高興地宣布LightWave 3D的重大更新,集成了開放VDB 11,從之前的版本8升級。這種增強為我們的工具套件帶來了大量的改進和優化,特別是影響了我們的火焰工具,湍流-現在可以輸出到VDB -和水生成器,流量。
辛烷API版本更新至v2023.1.3
LW SDK內部版本3400

LightWave 3D(三維動畫制作軟件)軟件特色
1、邊緣著色器節點
用于在渲染時模擬斜面或圓角的節點,以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結果。
2、Patina Node
此節點可以根據半徑和偏移向表面添加Wear(凸面著色器)或Dirt(凹面)。
3、空體積形狀原語
LightWave 3D 添加新的原始形狀,空體積,其可以被用于創建程序的表面形狀。除了在場景中直接使用之外,Empty Volume原語在需要將網格轉換為卷的工作流中很有用,反之亦然。Empty Volume還可以在Layout中提供實時布爾運算。
4、節點圖UI選項
Tidy Nodes命令可以使“雜亂的”節點樹“筆直”,并且更容易從左到右自動讀取。背景網格可以在節點編輯器中調整網格的亮度和顏色,對齊網格可以打開此工具,使節點“捕捉”到用戶可設置的網格大小。
5、在線文檔
響應布局-光波3D ?文檔現在適合你愿意使用它在任何設備上。
6、工作流程和用戶界面
對于大型設施的新的許可管理選項,這是光波3D的專門構建應用,其中的LightWave 3D牌?通過管理門戶控制。購買是通過特殊安排。

LightWave 3D(三維動畫制作軟件)特色
光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環境彈射到環境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數據參與計算,當然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復雜程度已經被簡化到一個控制的參數,它們決定了取樣數,光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式并不是真正從環境和光的彈射來取得數據的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基于SHADER的產生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結果類似BackdropOnly模式,但是帶有關于哪些地方將被賦予光照效果的細節控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節省渲染時間。