3ds Max是電腦版是一款功能非常強大好用的三維建模,用戶可以通過這款軟件輕松快速的制作出各種動畫,這款軟件內還為用戶提供了超多實用的功能,有了這款軟件,用戶就能輕松的設計建筑和人物建模,使用起來的范圍也是非常的廣泛,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。

3ds Max常見問題
問:3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!
問:我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
問:為什么我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。

3ds Max材質與渲染
1、材質編輯
在3dmax中,可以使用“材質編輯器”創建和編輯材質。通過調整材質的紋理、顏色、反射、透明等參數,可以賦予模型豐富的視覺效果。
2、材質賦予
選擇對象后,在“材質編輯器”中選擇相應的材質,并將其拖動到對象上即可將材質賦予對象。
3、渲染參數設置
使用“渲染設置”可以設置渲染的參數,如分辨率、渲染質量、光線跟蹤等。還可以選擇添加全局光照、陰影、景深等效果,使渲染更加真實。

3dmax動畫制作
1、關鍵幀動畫
在3dmax中,可以使用“關鍵幀”來制作動畫。通過在時間軸上設置關鍵幀的位置和屬性,可以創建基于時間的動畫效果。
2、軌跡線編輯
軌跡線可以顯示對象在動畫過程中的移動路徑。在創建動畫后,可以在“軌跡視圖”中編輯軌跡線,調整對象的移動路徑。
3、參數設置
在制作動畫時,需要對對象的各種參數進行設置,如位移、旋轉和縮放等。通過調整這些參數,可以創建復雜的動畫效果。此外,還可以添加力和約束來實現更逼真的動畫效果。
3dmax電腦配置要求
3Dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內存這三個硬件。結合自己的預算,按需選擇,如果是建模為主,建議把錢多用在顯卡上;如果是渲染為主,建議把錢多用在CPU上。
3Dmax渲染靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+CPU+內存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預覽越流暢。在內存夠大的基礎上,CPU線程數越多,渲染速度越快。
參考配置:
CPU:睿頻不低于4.3ghz,線程16個以上的
內存:16G起步,大型場景32G以上
顯卡:CUDA核心數1000個以上,顯存6G以上,位寬192bit以上A卡、N卡對3dmax都一樣,若要兼顧Adobe和游戲,選擇N卡。
固態硬盤:512G的SSD。
顯示器:中高端IPS/VA面板、SRGB99%色域,10.7億色數,2k以上分辨率。
其他:主板的頻率要和CPU相當,盡量選擇大板,電源的功率要合適,額定功率要大于主機總功率的電源。
散熱:三維渲染的發熱量還是很大的,高端CPU+發燒級顯卡需要大冷排的水冷,一定要注意水冷的質量。
這里的顯卡花費最大,其次是CPU、內存、固態硬盤。
3ds Max建?;A
1、簡單模型制作
通過3dmax的建模工具,可以輕松創建簡單的幾何體模型,如立方體、球體、錐體等。選擇對應的工具,在視圖區拖動鼠標即可生成模型。
2、復制變換
使用“克隆”工具可以快速復制對象,通過調整變換參數可以實現對模型的平移、旋轉和縮放。
3、組合模型
通過“組”工具可以將多個模型組合在一起,方便對它們進行整體操作。在組內可以添加或刪除對象,也可以調整對象的順序。