TexturePacke正式版是一款使用起來非常實用高效的圖片打包軟件,這款軟件操作起來也非常的簡單,能夠支持用戶在這里自動添加所有圖片,還能幫助用戶在這里輕松的對圖片進行拼接操作,使用起來非常的簡單,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
TexturePacke正式版使用說明
1、創建一個精靈表只需要將您的精靈拖到該軟件上。
2、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,手動添加圖片,這樣便于控制。
3、ok保存了,在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。
4、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和圖片。
TexturePacke正式版基本簡介
TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非???,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
TexturePacke正式版功能介紹
1、自動添加所有圖片:
將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。
3、組動畫和相關子圖:
Flash動畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite分布在多個工作表中:
TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。
6、將精靈分類到多個紋理地圖集:
為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。
7、使用更多動畫和sprite:
使您的動畫運行更流暢。
8、保存內存:
壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。
9、增加幀率:
更快地計算幀...
10、讓您的游戲更快啟動:
為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。
11、保持視覺質量:
壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。
12、5分鐘設置:
安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中
13、保存點擊時間:
在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。
14、自動更新精靈表:
TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。
15、只有當事情改變時才建立表單:
TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。
17、內存消耗:
運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。
18、性能:
解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得數據難以解密。
20、別名創建
如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。
21、啟發性面具
在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。
TexturePacke正式版支持格式
一、可以直接導入以下文件格式:
PSD-Photoshop圖像
SWF-Flash動畫-包括幀標簽
PNG-便攜式網絡圖形
TGA-Targa圖像文件
JPG-聯合攝影專家組
TIFF-標記圖像文件格式
BMP-位圖
二、對于導出,可以使用以下圖像格式:
PNG-便攜式網絡圖形
PVR-PowerVR-iPhone圖像格式(gzip或zlib壓縮)
JPG-聯合攝影專家組
BMP-位圖
TGA-Targa圖像文件
TIFF-標記圖像文件格式
PKM-帶ETC1的PKM
PPM-Netbpm(ASCII或二進制)
WebP-谷歌圖片格式
ATF-Adobe紋理格式