MagicaVoxel是一款專業(yè)的建模軟件,軟件擁有非常出色的渲染效果,可以呈現(xiàn)不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度,幫助用戶更好的完成渲染工作。重要的是MagicaVoxel這款軟件是完全開源的,這也就意味著所有人都可以免費使用這款軟件來進行渲染工作,這一點吸引了許多建模愛好者的關(guān)注,也讓越來越多的用戶使用MagicaVoxel來進行創(chuàng)作,有需要的朋友趕緊下載使用吧!
MagicaVoxel破解版使用說明
如何利用 MagicaVoxel 從頭開始渲染一幅 3D 像素風(fēng)格的模型。
建立模型與模型上色
打開軟件之后,MagicaVoxel 會默認(rèn)給我們一個立方體的「基礎(chǔ)模型」,我們可以在此之上進行創(chuàng)作。
MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預(yù)覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來就會率先利用它進行我們的繪制工作。
準(zhǔn)備工作
MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀,我推薦大家首先進行如下的配置,從而讓我們的建模過程更加直觀清晰:

在「編輯工具」分區(qū)選擇「Inv」反轉(zhuǎn),從而得到直觀的三維坐標(biāo)軸形式的繪制空間
在「筆刷」分區(qū)下面的功能區(qū)域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網(wǎng)格線
在「預(yù)覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過 W、A、S、D 調(diào)整視角的方向,通過 Q、E 調(diào)整視角的高度
接下來我們就可以直接進行繪制工作了。
筆刷功能
在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:
點(Voxel):繪制單個的立方體點
面(Face):繪制一整個面
體(Box):直接繪制立方體
同時,分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能
Attach - 連接:將繪制的內(nèi)容連接在現(xiàn)有模型上(比如畫一個尾巴)
Erase - 擦除:去掉繪制的內(nèi)容
Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應(yīng)的顏色
了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進行模型建立了。
建立模型
我們從獅子的腿的繪制開始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。
接下來,我們將腿「Command + A」全選,并復(fù)制,之后選擇下方的「移動」通過鼠標(biāo)拖拽移動至相應(yīng)的地方。通過按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動方向。
接下來,我們利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴展成立方體,作為獅子的身體。
然后,我們切換到 C 模式,調(diào)整顏色,畫出獅子的兩層鬃毛。
最后,我們再通過 B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過 Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。
渲染模型
接下來,我們對模型的最后渲染進行一些配置。我們點擊上方 Render 進入渲染界面。
渲染的主要配置要點在于模型本身的材質(zhì)、背景的顏色以及光照的角度等等。我們可以在左側(cè)原來筆刷的分區(qū)找到對光照、抽樣(Sample)、背景等的設(shè)置,在右側(cè)對模型的材質(zhì)、攝像頭的位置進行配置。
為了更好看的渲染效果,我們將地面以及天空的顏色進行設(shè)置,同時將模型材質(zhì)設(shè)置為「Lego」(也就是樂高積木),并稍微修改一下攝像機的角度、光照角度以及其他參數(shù),最終我們得到了這樣的效果:一只站在雪地上的小獅子!
導(dǎo)出模型為 3D 模型或圖片
MagicaVoxel 可以將我們建立好的 3D 模型導(dǎo)出為業(yè)界普遍使用的 3D 文件格式。我們點擊右側(cè)「文件」下方的 Export 即可導(dǎo)出為我們想要的文件。
在預(yù)覽界面下方的「相機」也可以將我們當(dāng)前看到的渲染預(yù)覽直接導(dǎo)出為圖片,方便我們將模型直接在社交平臺上面進行分享。
總的來說,基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 導(dǎo)出文件」流程大致就是這樣,整個過程非常簡單,沒有涉及到復(fù)雜的專業(yè)知識,也不需要強大的電腦硬件支持,我們就可以直接建立一個簡單的 3D 模型,方便快捷。
MagicaVoxel破解版軟件特色
用戶友好的體素編輯應(yīng)該接近甚至是新手。
雖然magicavoxel并不那么令人印象深刻,因為它的功能是非常直觀的;任何用戶,甚至是那些在之前沒有任何經(jīng)驗的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序,都可以開始制作對象,不需要經(jīng)過冗長的教程。
在您熟悉了應(yīng)用程序的基本功能之后,您可以使用配置的鍵盤快捷鍵加速創(chuàng)建過程并更加高效地工作。
2、給人印象深刻,完全自定義界面,具有智能布局。
繪制工具簡單而簡單。您可以選擇多種不同的筆刷繪制各種形狀,以便于粘貼、刪除、移動或粉刷,以及插入現(xiàn)有模式或其他基本對象。
界面設(shè)計得很好,而且完全可定制。可以折疊或展開每個面板,這樣您可以得到更多的工具或者為繪圖窗口增加空間。
3、內(nèi)建的渲染引擎和強大的輸出能力。
在滿足了您的設(shè)計之后,您可以將模型保存到VOX文件中,或者在之后插入您的其他項目;但是,magicavoxel還出口許多形狀常用的格式,包括對象。
另外,magicavoxel配有一個渲染引擎,能夠適應(yīng)不同的光場和深度,并能產(chǎn)生高質(zhì)量的陰影。
其中最著名的當(dāng)然是《Minecraft》(我的世界),盡管排名最靠前的是沙盒游戲,但整個世界、角色等等都是用立方體體素制作的,我們也把它歸類為體素游戲,Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,它是由立體渲染對象構(gòu)成的最小單元。“體素”不僅僅是一個指立方,還包括其他各種幾何體,如球體,圓柱體,甚至復(fù)雜幾何體的迭代形式。