Cocos正式版是廈門雅基有限公司弄出來的免費開源跨平臺游戲引擎軟件,簡直是數字內容開發的好幫手,它開源又輕量,還不要錢,性能也很厲害,不管是做2D、3D的東西,還是用在智能座艙這些領域搞開發,都能行,全球203個國家和地區,有150萬開發者都愛用它,影響的終端用戶超過16 億,要是你有數字內容開發的需求,比如做動畫、設計互動界面啥的,都能下載Cocos來用,肯定能幫你把事兒干得又快又好。
Cocos安裝步驟
1、在本站下載最新安裝包,按提示安裝。

2、安裝進行中,完成即可使用。

Cocos正式版軟件特色
1、強大編輯器功能:能實時預覽內容,方便及時查看效果并調整。支持高效調試,快速定位和解決問題。新資源系統強化項目支持,操作界面和流程對設計師友好,利于設計師在資源設計、場景構建等方面深度參與開發,提升作品視覺呈現效果 。
2、性能與框架:擁有面向現代圖形接口的多后端 GFX,完美適配 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 。具備負載均衡的多線程渲染器,充分利用硬件資源提高渲染效率。基于 FrameGraph 的定制渲染管線,可依需求靈活定制渲染流程。采用來自華為 CGKit 的移動端延遲渲染管線,針對移動端優化畫面效果。基于移動端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架構,有效減少內存占用,保障在移動端流暢運行 。
3、同步支持 2D 和 3D:可同時開展 2D 和 3D 內容開發,針對不同類型提供專屬功能。對純 2D 創作,深度優化編輯器使用體驗,操作更便捷;優化引擎性能,提升 2D 作品運行流暢度。內建 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開發中間件支持,便于快速實現動畫、地圖創建、物理模擬等功能 。
4、免費開源:引擎完全開源,能自由查看、修改源碼以滿足自身需求。使用無需付費,降低開發成本。延續 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學習、包體小的優點,可靈活嵌入項目,快速掌握開發技巧,且最終包體小巧,便于傳播和部署 。
5、跨平臺:深度兼容 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac 以及各小游戲平臺等主流平臺。開發完成的內容能快速發布到這些平臺,擴大覆蓋范圍,提高項目曝光度和成功幾率。在 Web 和小游戲平臺提供純 JavaScript 開發的引擎運行時,兼顧性能和包體大小;在其他原生平臺用 C++ 實現底層框架,提升運行效率 。
6、可定制化:因開源特性,可深入引擎內部,依據自身項目類型,在圖形渲染、物理模擬、資源管理等方面進行擴展和定制,使引擎更貼合項目需求 。
Cocos正式版軟件功能
1、多領域解決方案:是輕量、高效、免費開源的跨平臺引擎,也是實時 3D 內容創作平臺。不僅在 2D、3D 開發中表現優秀,在 HMI(人機交互界面)、IoT(物聯網)、XR(擴展現實,含 AR、VR 等)、虛擬人偶等前沿領域,也能提供完整成熟的行業解決方案 。
2、便捷內容生產與強大工具套件:具備易于上手的內容生產流程,從資源導入到場景搭建再到邏輯編寫,各環節設計簡潔。配備功能強大的開發者工具套件,用于實現邏輯功能,如腳本編輯、調試工具等;打造高性能效果,如粒子系統、光照編輯器等,助力創作高品質作品。Cocos Creator 持續迭代,為開發者提供更便捷工具,為合作平臺提供可靠技術方案和優質內容 。
3、創新的第二代編輯器:Cocos 推出的第二代編輯器 Cocos Creator 以內容創作為核心。實現腳本化編寫復雜邏輯,組件化方便功能復用和管理,數據驅動通過數據配置控制表現,降低開發難度,是先進的創作工具 。
4、融合式創作模式:同步支持 2D、3D 創作,采用數據驅動和組件化核心開發方式。無縫融合 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,既方便熟悉 Cocos 系列的開發者適應,延續開發習慣,又為美術和策劃人員提供創作環境,可實時預覽測試,提升創作效率 。
Cocos正式版更新日志
【新增】3D場景和攝影機支持天空盒編輯。(Cocos Framework 3.8支持,文檔:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】一鍵配置開發所需環境。
【新增】繁體語言支持。
【新增】JS項目支持增強型Web模擬器模擬。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索"web simulator"下載并安裝即可)
【優化】文檔,教程,API合并為文檔中心,學習更便利。
【優化】整合商店,文檔搜索,查詢更快捷。
【優化】輸出窗口支持打印Windows模擬器與Mac模擬器啟動調試信息。
【優化】發布數據增加編輯數據與本地文件名大小寫校驗,解決因為windows系統文件名大小寫不敏感導致的App出錯的問題。