HLAE是針對游戲CSGO制作的一款游戲視頻拍攝錄制工具,軟件支持導演拍攝模式,用戶可以自由引導鏡頭拍攝CSGO游戲視頻,輕松制作出自己滿意的CSGO精彩視頻,推薦廣大CSGO視頻創作者下載使用哦!
HLAE使用說明
一、下載打開軟件,點擊左上角的打開CSGO。
二、進入CSGO啟動界面,輸入CSGO的打開位置,點擊啟動。
三、啟動CSGO后,既可以進行電影制作模式。
HLAE功能介紹
mirv_input camera ------------------------ 進入攝像機模式
mirv_campath add------------------------ 添加攝像機
mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機路徑
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機路徑至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機路徑至文件
mirv_fovdefault| ------ fov視野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當前所有實體信息
mirv_deathmsg localPlayer x------ 高亮顯示編號為XUID的玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時間
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x victimMatch=!x block=1 lastRule=1------ 單獨顯示編號為XUID的玩家
mirv_skip tick------ tick跳躍
mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當前正在播放的聲音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態
mirv_streams preview x ----- 預覽通道
mirv_streams record start ------ 開始錄制通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄
mirv_time 指令集 ----- 可在靜止狀態啟用攝像機路徑
靜態武器自拍桿
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
HLAE軟件特色
透鏡運動
HLAE的開創性特性之一使鏡頭運動的效果變得十分方便。詳細的操作請參考教程。
有關指令:
mirv_inputcamera。
mirv_campath。
mirv_time。
移動模糊(motionblur)
在觀看視頻時,我們常常可以看到如右圖顯示的效果,畫面中有模糊的線條。
該效應會在高速運動中對運動方向產生模糊線條。我們稱之為運動模糊(motionblur)。不過,通常我們都使用非編碼軟件(以VEGAS和Premiere為主流)實現運動模糊(動態模糊)效果。但是現在我們也可以用HLAE來做運動模糊。兩者各有優點,在使用軟件進行模糊時,需要增加繪制的時間,而HLAE在使用運動模糊后,很難對錄制好的素材進行一些畫面調整,因此如果做紀錄片等CS視頻,可以使用HLAE進行運動模糊,軟件運動模糊適合觀看視頻。
HLAE的運動模糊效果也很簡單。其做法是:
首先輸入mirv_sample_enable1。
采樣模式,關閉該模式,只需將1改為0。
然后輸入mirv_sample_sps90。
這是抽樣值。90歲的時候會有比較好的效果。數值當然越高越好。
值得注意的是,使用運動模糊錄音比正常錄音要快3倍多。
特技效果(MatteEffects)
很多時候。要把CS的實體(一般只有人物,下面都用人物來表現)和地圖分開。此時,您需要使用HLAE的蒙版效果(效果效果)。按圖的右邊顯示。首先,人類和地圖都存在。其次只是角色,綠色的背景,可以和其他材料合成。三只是地圖。四是景深的特技效果。下面介紹如何使用它:
第一個是mirv_matte_setcolor02550。
該命令調整分離的背景的RGB值。3個數字分別對應著Red、Green和Blue的值。比如第二張圖表。這正是上述命令的結果。
mirv_movie_splitstreams0|1|2|3。
該命令可以分別取0、1、2和3。
數值是0時,記錄后不會分離。
在值為1時,僅在記錄后顯示地圖。
在值為2時,只在錄制后顯示角色。
如果值是3時,所有的人物地圖都會被分離,即只有人物存在的也只有存在的。
而且當數值為3時,也可以開啟HLAE的景深特效,之后會有景深特效。
景深。
景深即近,事物明晰。遠處事物模糊。在右圖中顯示應用程序。用這個效果可以讓。
材料變得更美了。
景深也有很多種模式。
該命令可以分別取值0,1,2和3。右圖從上到下的效果分別是景深1,2,3。0是結束。因為該命令需要一個蒙版效果支持。
這是mirv_movie_splitstreams3。
該命令將再次分隔實體和映射。因此右圖只是它的綜合效果圖。
線透視
有時我們需要一些視角去觀察。HLAE依然可以滿足您的需求。
mirv_movie_wireframe0|1|2|3
0表示閉合,1表示線形透視,2表示實體線透視,3表示線透視。
mirv_movie_wireframesize1|2|3。
這個命令調整透視線的粗細。
當然,HLAE還有很多特技有待您發掘。