Blender是一款專業的三維動畫制作軟件,軟件中提供了建模、動畫、材質、渲染等三維動畫制作中所需要的所有功能,用戶可以通過它來搭建起各種精美的三維動畫模型。Blender提供了綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理等高級影視處理功能,可以大大降低動畫制作成本,幫助用戶輕松制作出各種精彩的動畫短片。KK下載站為您提供Blender 中文破解版下載,軟件已完成漢化破解,可以免費激活使用,有需要的朋友趕緊下載使用吧!
Blender中文破解版使用說明
1.Windows 平臺的版本還需要安裝對應的微軟 Visual C++ 運行庫,其中包括 VC2008、VC2010,從 2.71 版開始還需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常運行。
此外,安裝程序會在電腦里的兩個地方建立一些文件夾并寫入文件:一個地方有 Blender 的程序,另一個地方有你的用戶數據。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員權限。
2.這些臨時文件夾是:
.blender - 設置信息。
blendcache_.B - 存儲物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時空間。
tmp - 臨時輸出與渲染的中間文件。
3.用戶配置文件則位于路徑:
WinXP:C:\Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\
WinVista/7/8:C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\
Linux:/home/$user/.config/blender/
MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/
其中文件夾的作用是:
config - 記錄啟動文件和收藏夾路徑。
scripts - 用戶安裝的插件(可以拓展功能的 Python 腳本)和自定義預設(例如:快捷鍵)。
Blender中文破解版功能介紹
滑鼠動作:Blender的動作比較古怪,默認為右鍵編輯修改3D對象,左鍵定位3D光標,這與主流軟件有很大不同,也不符合一般軟件的操作方式。但是在選項設置中,切換左右鍵。
編輯部流程:Blender不支持返回修改節點式操作,任何對象創建完成或編輯命令執行完畢,修改選項將消失,并且不能返回修改參數。若要修改歷史中某個步驟中的某個操作參數,只能將此步驟改為該步驟,在修改完成之后,將隨后的所有修改手動重新執行。
雕塑和紋理繪制:在兩種模式中,每一種畫筆都是基于“投射”,而非畫筆所在網格的“面法線方向”。因為Blender沒有法線筆刷(選擇筆刷也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,將與一般基于法線筆刷的雕刻軟件,或者紋理繪制類的軟件有所不同。
頭發系統:布蘭德的頭發系統是以顆粒為基礎的,因此要制造一個粒子系統來產生頭發。盡管微粒支持碰撞,發絲系統卻不支持碰撞。所以對于需要產生碰撞動畫的毛發,可借助力場物體來模擬,產生假碰撞的效果。
后端:視頻編輯(VideoEditing)是一種簡單的非線狀剪輯模塊,它主要用于圖像序列和視頻文件處理,可設置轉場、添加標題文字.音頻.以及簡單的色彩調節等操作。與市場上一些普通的非線上軟件的不同之處是,它自帶的效果部分非常簡單,很多時候依賴于Blender本身的功能,首先需要渲染特技效果,或經過合成節點(例如:太陽光斑.挖像)并輸出為一系列圖像后,才能繼續合成制作,為了得到期望的結果。
TranslatedUserPreferences執行菜單文件(快捷鍵Ctrl+Alt+U),彈出BlenderUserPreferences接口中,打開System選項卡,并勾選InternationalFonts。點擊Language下拉框,選擇SimplifiedChinese(簡體中文),并選中下面的Interface(界面).Tooltips(工具提示).NewData(新數據),可以完全打開Blender的中庭文化。注:這個特性需要2.60或更高的版本。
中文輸入(Win版):因為Blender是由外國團隊開發的,所以Windows平臺的亞洲字符輸入一直是個難題,必須通過剪貼板中轉,無法直接輸入。由于國人對編碼的貢獻,到2014年底,官方終于開始逐步著手解決問題。但是對中文輸入法的支持程度仍然非常有限(目前搜狗拼音系統兼容性最高),部分拼音輸入法和五筆輸入法存在字符重復、漏字、缺字等問題。注:此特性要求版本為2.73或更高。
Blender中文破解版軟件特色
全套整合的創作套件,它提供全面的3D創作工具,包括建模(Modeling).UV映射(uv-Mapping).貼圖(Texturing).蒙皮(Skinning).動畫片(Animation).粒子(Particle)及其他物理模擬(Physics).腳本控制(Scripting).渲染(Rendering).動作追蹤(Compositing).后期處理(Post-production)和游戲制作;
對跨平臺的支持,它以OpenGL的圖形界面為基礎(可通過Python腳本進行定制),能在所有主流Windows系統(XP.Vista.7.8).Linux.OSX等多種操作系統上運行;
優質的3D體系結構,帶來快速有效的創作流程;
每一個發行版都會有超過200,000的下載量;
體積小,易于分配。