Directx11是一款非常強大的多媒體編程接口,該工具是由C++編程語言實現,遵循COM,被廣泛使用于微軟游戲開發,它的主要功能便是可以提速顯卡運行速度,以提高顯卡的性能,降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。電腦中缺少DX的用戶可以通過kkx分享的地址來獲取哦哦!

軟件說明
DX11新增了計算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會上,微軟就透漏了這點,并通過SIGGRAPH以及GameFest 2008大會上放出的幻燈片,我們可以進行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因為AMD和NVIDIA可以照此提前開發適當的驅動支持。

特色
1、Direct3D11渲染管線
2、Tessellation鑲嵌技術
3、多線程的支持
4、計算著色器Compute Shader
5、改進的紋理壓縮
軟件對比
1.DX9與DX11的對比
從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進一步擴展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。

2.DX11與DX10的比照
微軟將DirectX11搭建成DirectX10/10.1的精準父集,尤其是,DX10代碼可能變為可以挑選 沒去實行一些優秀特點的DX11代碼,而相反,DX11又可以在全部同樣水準的硬件上運行。
DX10硬件也可以在運行DX11游戲時適用線程同步,但倘若沒有相對應的推動適用得話,DX10硬件就算可以運行DX11游戲,針對游戲玩家來講并不會見到真真正正應該有的實際效果。假如運用一些DX11特有動畫特效(例如tessellator或是computeshader)時,區別代碼途徑是十分需要的,但這徹底歸屬于從DX10向DX11銜接全過程中的好處所屬。
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