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Zbrush 2019(數(shù)字雕刻軟件)

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Zbrush 2019(數(shù)字雕刻軟件) 中文破解版

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Zbrush 2019中文版,非常專業(yè)高效的數(shù)字繪圖雕刻軟件!ZBrush2019破解版憑借雕刻多達(dá)十億個(gè)多邊形的能力,可以讓您只通過想象創(chuàng)造出有限的空間。并且,作為新版的ZBrush 2019中文版軟件,它的版本升級(jí)針對(duì)“ZBrush”系列產(chǎn)品手機(jī)軟件而言具備里程碑式的實(shí)際意義,主要表現(xiàn)于新版本重磅來襲SculptrisPro動(dòng)態(tài)性嵌入雕塑作品工作內(nèi)容,使您可以擺脫多邊形遍布局限性,隨意揮筆雕塑作品藝術(shù)創(chuàng)意!不論是有十個(gè)還是一萬個(gè)多邊形,SculptrisPro都能讓您剛開始建立一切形狀或?qū)嶓w模型,針對(duì)捕獲關(guān)鍵點(diǎn),徹底無須擔(dān)憂多邊形總數(shù)難題。ZBrush2019破解版下載憑著SculptrisPro只需應(yīng)用筆觸繪圖表面就可以。SculptrisPro會(huì)依據(jù)必須動(dòng)態(tài)性響應(yīng)式地調(diào)整多邊形總數(shù),讓您徹底集中注意力實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想外型。另外還有著獨(dú)一無二的“投射基本幾何體”形變專用工具使您可以應(yīng)用好幾個(gè)參數(shù)化設(shè)計(jì)幾何體,實(shí)行網(wǎng)格形狀調(diào)節(jié),表面激光切割及其別的根據(jù)網(wǎng)格建立等實(shí)際操作。“投射基本幾何體”不但為拼湊多種多樣幾何圖形形狀出示與眾不同的新方式 ,還能讓您感受奇妙實(shí)際效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等。此版本是ZBrush2019中文破解版,內(nèi)附破解補(bǔ)丁,喜歡的朋友就下載吧!

Zbrush 2019(數(shù)字雕刻軟件)
 

Zbrush 2019中文版軟件功能

1、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
2、手工雕刻作用
相互配合當(dāng)今的ZBrush作用,能夠 讓客戶膽大地發(fā)展趨勢(shì)自身的藝術(shù)創(chuàng)意,做到史無前例的可玩性。應(yīng)用曲線圖方式在一個(gè)表面上建立圖案設(shè)計(jì),如同挑選Alpha與筆觸那樣簡(jiǎn)單。客戶乃至能夠 像MeshInsert(網(wǎng)格插進(jìn))筆觸那般順著繪圖的曲線圖來屈伸造型設(shè)計(jì)構(gòu)造。客戶還可以將曲線圖方式與DynaMesh融合應(yīng)用,只需點(diǎn)一下兩下就能造成各種各樣造型設(shè)計(jì)——從簡(jiǎn)易到極為繁雜的容積;或者用以拓展客戶當(dāng)今的寫作,不論是有機(jī)化學(xué)或硬表面設(shè)計(jì)風(fēng)格的模型。融合三d筆觸能夠 根據(jù)繪圖的曲線圖建立一個(gè)網(wǎng)格模型,能夠 讓客戶在幾秒內(nèi)迅速建立一個(gè)基本網(wǎng)格模型或游戲道具。
3、紋理制做
在ZBrush中對(duì)一個(gè)模型開展紋理制做在速率和便捷性層面有眾多優(yōu)點(diǎn)。可是假如你要想每一次都維持模型的關(guān)鍵點(diǎn)水平,對(duì)紋理制做步驟的操縱就派得上用途了,那樣在制做模型的情況下,你也就不用每一次都從最少的零部件學(xué)起了。它的投射工作能力與Photoshop的涂層混和一起,為紋理寫作造型藝術(shù)加出示了一個(gè)功能齊全的專用工具。
4、渲染作用
BPR渲染作用給你的模型在全方位的當(dāng)場(chǎng)自然環(huán)境中實(shí)際操作,你能利用你最喜歡的全景圖片做為情況迎合你的模型在渲染時(shí)做為自然環(huán)境的照明燈具和上色,不管你的品牌形象是八位或者所有的HDRI,利用此軟件你徹底又能里操縱渲染的自然環(huán)境,你能制訂背景圖像,采用一種恰到的原材料來渲染你的著作。
5、I/O
ZBrush的每一個(gè)關(guān)鍵作用都致力于使藝術(shù)大師有著徹底的隨意與拓展,并且為其出示一個(gè)使出想像力的自然環(huán)境。沒了技術(shù)性的阻礙——便是促使在ZBrush中的實(shí)際操作如同現(xiàn)實(shí)世界的雕塑作品與美術(shù)繪畫一樣造成這般諸多的開拓性著作的緣故。
6、繪制插畫
不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

Zbrush 2019中文版軟件特色

1、編輯按鈕
大多數(shù)新用戶最大的問題是添加新的ZTool或?qū)氲哪P偷揭暱冢瑖@模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時(shí)候,每一次按下鼠標(biāo),模型的新實(shí)例就會(huì)被創(chuàng)建,這是因?yàn)閆Brush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用戶界面)
怎樣真實(shí)應(yīng)用Zbrush是大部分藝術(shù)大師的較大 阻礙,這也是有緣故的。ZBrush的UI(用戶界面)十分與眾不同,要想記牢全部的作用并并不是件非常容易的事。好在ZBrush用戶界面能夠 自定,關(guān)掉、挪動(dòng)和掩藏萊單輕輕松松,只需按住每一個(gè)萊單上的小圓圈和箭頭圖標(biāo)
3、Subtools
Subtools很象Photoshop中的涂層,Zbrush中也有涂層,但他們關(guān)鍵用以融洽物塊上的很多模型關(guān)鍵點(diǎn),學(xué)好應(yīng)用Subtools和Subtool調(diào)色盤有利于寫作,由于物塊目標(biāo)能夠 根據(jù)拷貝subtool開展版本化。嘗試加上新的subtool一般 特?zé)┤耍軌?應(yīng)用subtool調(diào)色盤里大的拷貝按鍵周圍的Insert按鍵來加上新的subtool
4、Deformation(形變)萊單
當(dāng)實(shí)體模型和Subtools能夠 根據(jù)挪動(dòng)、縮放和轉(zhuǎn)動(dòng)專用工具(各自為W、E和R鍵)挪動(dòng)的情況下,就擺脫了編寫方式,若要開展基礎(chǔ)的挪動(dòng)和縮放,能夠 應(yīng)用形變控制面板。自然,形變控制面板里有很多專用工具,能夠 迅速將簡(jiǎn)易的初始實(shí)體模型更改為比較復(fù)雜的實(shí)體模型
5、動(dòng)態(tài)性細(xì)分
動(dòng)態(tài)性細(xì)分是在Geometry控制面板里,能夠 瀏覽真實(shí)細(xì)分的簡(jiǎn)易的小盒子立體圖形,事實(shí)上這類實(shí)際操作很有協(xié)助。最先它容許簡(jiǎn)易立體圖形的整體挪動(dòng),便于瀏覽雕塑作品的外型,它應(yīng)用的大部分不規(guī)則圖形邊數(shù)都非常少,因而意見反饋比原先要快,最后類似別的3D軟件里的‘光滑/細(xì)分方式’,讓三d藝術(shù)大師更非常容易轉(zhuǎn)換到ZBrush
6、多邊形建模專用工具
假如你要未用過Zbrush,你將會(huì)不清楚它有一個(gè)最好是的多邊形建模專用工具,形象化的ZModeler筆觸能夠 立即操縱一切表面或邊沿
7、右鍵導(dǎo)航欄
一些藝術(shù)大師還會(huì)繼續(xù)碰到在Zbrush中導(dǎo)航欄的難題,點(diǎn)一下并應(yīng)用Alt和CMD鍵好像有點(diǎn)兒沒用,即便有方法地應(yīng)用白邊到視口邊沿的地區(qū)開展平移變換和縮放,緊緊圍繞實(shí)體模型挪動(dòng)依然很繁雜,解決方案便是右鍵+Alt開展平移變換,右鍵+CMD開展縮放
9、Nanomesh
Nanomesh能夠 根據(jù)應(yīng)用ZModeler專用工具,將子網(wǎng)格的好幾個(gè)版本加上到另一個(gè)網(wǎng)格選中的不規(guī)則圖形,Nanomesh十分強(qiáng)勁,他們能夠 在選中的表面上開展編寫、再次調(diào)節(jié)尺寸和隨機(jī)化,迅速地建立繁雜的關(guān)鍵點(diǎn),隨后應(yīng)用‘ConvertBPRToGeo’按鍵開展烘焙,建立可導(dǎo)出來的立體圖形
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫操作的獨(dú)立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認(rèn)渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果

安裝破解教程

1、在本站下載安裝包,解壓縮并運(yùn)行主程序開始安裝,選擇簡(jiǎn)體中文

Zbrush 2019(數(shù)字雕刻軟件)
2、點(diǎn)擊前進(jìn)即可
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4、選擇軟件安裝位置,點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)可進(jìn)行選擇安裝路徑
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5、選擇組件,默認(rèn)全部勾選即可
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7、正在安裝中,請(qǐng)耐心等待一會(huì)
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8、安裝成功,將所有勾選去掉,點(diǎn)擊完成退出安裝向?qū)?br /> ZBrush 2019破解版
9、切記不要運(yùn)行軟件,將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換
注:默認(rèn)安裝路徑【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019】
ZBrush 2019破解版
10、運(yùn)行軟件后,已經(jīng)可以免費(fèi)使用了
ZBrush 2019破解版

 

 

使用技巧

一、物體的變換
創(chuàng)建物體后按“T”進(jìn)入編輯模式,否則只會(huì)不斷拖出新物體,舊物體無法再編輯。
旋轉(zhuǎn)視圖:鼠標(biāo)在空白處拖動(dòng),shift+鼠標(biāo)左鍵可以角度鎖定90度
平移視圖:Alt+鼠標(biāo)左鍵
縮放視圖:Alt+鼠標(biāo)左鍵、保持按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)放開Alt然后上下拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵
F鍵/Alt+click:物體適中
P鍵切換透視和無透視
移動(dòng)W:空白處拖動(dòng)鼠標(biāo) - 在垂直于畫布方向移動(dòng),往上即向里移動(dòng)。在交叉點(diǎn)上拖動(dòng)鎖定方向,在圈內(nèi)移動(dòng)則使物體在畫布上移動(dòng)
旋轉(zhuǎn)E:圈內(nèi)隨意轉(zhuǎn)
縮放R:圈內(nèi)等比縮放
二、畫布
平移(Scroll):按住空格鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
縮放(Zoom):+/-
適中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空畫布
三、物體編輯
創(chuàng)建新物體后,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個(gè)元素
導(dǎo)入模型(作為筆刷編輯):tool>import
保存筆刷(可在ZB中繼續(xù)編輯):tool>save as
導(dǎo)出物體:tool>export
[注]在從max導(dǎo)入obj之前在preferen.../importexport里選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了
四、界面
Tab:隱藏工具面板
下拉菜單可以拖動(dòng)到兩邊的空白處
常用按鈕可以按CTRL同時(shí)拖動(dòng)到畫布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕
鼠標(biāo)放在工具上按Ctrl可以顯示說明
五、模型細(xì)分
Tool>Divide(Ctrl+D)可以對(duì)模型細(xì)分
SDiv改變細(xì)分級(jí)別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進(jìn)行切換
一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會(huì)很高的
六、多邊形的隱藏、顯示
隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對(duì)不需要編輯的部分誤操作
方法:
(1) Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,松開鼠標(biāo),框外的就被隱藏
(2) Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,先放開Shift(變紅框)再松開鼠標(biāo),框內(nèi)的就被隱藏
(3) Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏
(4) Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊空白處,顯示所有部分
(5) 模型顯示部分多邊形狀態(tài)下,點(diǎn)擊tool/polygroups/Group Visible會(huì)將當(dāng)前顯示的多邊形作為一個(gè)顯示的組。以后只要Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊這個(gè)組的任何一個(gè)部分就會(huì)隱藏其他組
(6) 默認(rèn)情況下,選擇框要包含整個(gè)多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可
七、蒙版
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,不再被編輯
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,再按下Alt,區(qū)域變白,可以減少蒙板區(qū)域
Ctrl+click畫布空白處,蒙板反轉(zhuǎn)
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,在畫布空白處拖動(dòng),選擇框不接觸物體,可以取消蒙板
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,在模型上可繪制蒙板
Alpha菜單里可以改變蒙板的類型
八、上色和造型
物體原來是淺灰色,如果在調(diào)色板里改變顏色,物體的顏色同時(shí)改變選擇Color>FillObject,可以對(duì)物體填充當(dāng)前色
畫布上方按鈕說明:
Mrgb:賦予當(dāng)前材質(zhì)和顏色
Rgb:賦予顏色
M:賦予當(dāng)前材質(zhì)
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:筆刷強(qiáng)度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:筆刷大小
以上按鈕在畫布上點(diǎn)右鍵或按空格鍵均可出現(xiàn)
九、利用規(guī)尺
stencil>stencil on可以顯示規(guī)尺,淺色區(qū)域不能編輯。在規(guī)尺上按下右鍵或空格鍵出現(xiàn)操縱工具,然后可以選擇相應(yīng)的按鈕
Invr:反相
Stretch:擴(kuò)大到畫布大小
Actual:實(shí)際大小
Horiz:寬度匹配畫布
Vert:高度匹配畫布
Wrap mode:包裹模式,規(guī)尺貼在模型表面
Alpha菜單下選擇一個(gè)alpha圖案,點(diǎn)擊make st可以將當(dāng)前圖案定義為規(guī)尺。我們可以制作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規(guī)尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
十、對(duì)稱
Trans...菜單中,按下>x<、>y<、>z<,即可進(jìn)行相應(yīng)軸向上的鏡像操作,如果>M<沒按下,那操作會(huì)是在同方向上
快捷鍵:x\y\z
十一、trans菜單
照相機(jī)(snapshot):在原地復(fù)制物體
M+箭頭:mark object position,標(biāo)記物體位置——可以在清空畫布后讓物體在原位置再次出現(xiàn),快捷鍵:M
std:標(biāo)準(zhǔn),在物體表面加高,筆畫連續(xù)
stdDot:松開鼠標(biāo)后筆刷才起作用,適用于點(diǎn)狀
Inflat:膨脹,筆畫連續(xù)
InflatDot:點(diǎn)狀膨脹
layer:一筆連續(xù)畫出等高的突起,筆畫相交不會(huì)疊加
Pinch:收縮,便于表現(xiàn)轉(zhuǎn)折較劇烈處
Nudge:類似涂抹
Smooth:平滑并放松網(wǎng)格
Edit curve:編輯筆刷強(qiáng)度曲線
在曲線上點(diǎn)擊可創(chuàng)建新控制點(diǎn)
拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外再拖回來,點(diǎn)的屬性變?yōu)檗D(zhuǎn)角,再次操作則變回光滑模式
拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外,松開鼠標(biāo),控制點(diǎn)會(huì)被取消
控制點(diǎn)在光滑狀態(tài)下有一個(gè)光圈,鼠標(biāo)在光圈上拖動(dòng)可以改變光圈大小,影響曲線的張力
focal Shift:改變曲線衰減速度
Noise:產(chǎn)生隨機(jī)噪波曲線,可以用來畫細(xì)微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以應(yīng)用各種Alpha圖形和stroke筆劃類型進(jìn)行繪圖,按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然后回車,進(jìn)入繪圖狀態(tài)后模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來,pick now確定
十三、使用MultiMarkers
在編輯物體后,沒有更換工具之前按下M鍵,可以對(duì)物體當(dāng)前的位置進(jìn)行記錄,然后創(chuàng)建新物體,進(jìn)行編輯和對(duì)位。然后清空畫布,選擇工具M(jìn)ultiMarkers,在畫布中拖出所有標(biāo)記過的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫面中加進(jìn)多個(gè)物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Tool>make polymesh,轉(zhuǎn)化為可編輯多變性物體。然后清空畫布,選擇新生成的物體作為工具,創(chuàng)建。
十四、使用Z球
Tool工具中選擇z球,在畫布中拖出大小,用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活時(shí),Alt+click控制球會(huì)刪除該球,Alt+click控制球間的連接球,會(huì)將子球變虛,變成影響球,不產(chǎn)生實(shí)體,但會(huì)影響實(shí)體的形狀。子控制球被移進(jìn)父控制球時(shí)會(huì)產(chǎn)生凹陷效果,可以用來制作眼眶布線。
在Tool>Adaptive Skin下選preview或按A鍵可以預(yù)覽生成的網(wǎng)格模型。Density:細(xì)分密度
Make Adaptive Skin生成網(wǎng)格模型。
十五、在3dsmax中渲染最終結(jié)果
無論是用ZBrush畫紋理還是凹凸,畫之前最好給一個(gè)貼圖,然后繪制色彩和起伏。繪制完成后,到Tool菜單下的Texture欄找到Fix Seam按鈕,按一下,可以修正貼圖的接縫,如果沒有給貼圖這個(gè)按鈕是沒有的。接下來是導(dǎo)出obj模型和貼圖。

常見問題

一、保存后無法再編輯模型了
常見問題之最,問的頻率最高。原因是因?yàn)閷?duì)ZBrush不太了解,用一般的軟件思維去理解ZBrush。把文件在document菜單保存。實(shí)際上ZBrush里在document菜單保存就會(huì)把模型存為一個(gè)場(chǎng)景文件,無法再編輯模型了。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當(dāng)然調(diào)入的時(shí)候也要從tool菜單調(diào)入。
二、怎么只能編輯一個(gè)模型
也是比較常見的問題,為什么只能編輯一個(gè)模型,第二次再從tool里調(diào)入一個(gè)模型,先前的一個(gè)怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解ZBrush了。在ZBrush中通常情況下只能一次編輯一個(gè)模型,在ZBrush里把模型定義為是一個(gè)工具。所以我們也只能一次編輯一個(gè)模型,當(dāng)然要編輯多個(gè)模型也不是不可以,不過記得請(qǐng)使用多重標(biāo)記哦!至于以前那個(gè)模型的刪除很簡(jiǎn)單的-ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)
這個(gè)問題也是比較常見的,不過解決的方法很簡(jiǎn)單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當(dāng)然互導(dǎo)的地方仍然是在ZBrush的tool菜單里的Import和Export。注意一點(diǎn)zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時(shí)候記得轉(zhuǎn)換。
四、怎么對(duì)稱制作模型
最簡(jiǎn)單的解決方法是按下x\y\z鍵,分別會(huì)以x\y\z軸對(duì)稱。具體的菜單位置“Transform”菜單下。
五、如何編輯物體
新手在剛接觸ZBrush的時(shí)候,想要選中模型進(jìn)行編輯,有時(shí)怎么都選不中,當(dāng)再次畫的時(shí)候只能在邊上新建一個(gè),還是不能進(jìn)行編輯?!其實(shí)只要在創(chuàng)建物體后按“T”或者激活Edit按鈕就可以進(jìn)入編輯模式了。
六、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫面)
用了幾次ZBrush后會(huì)有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣!在ZBrush有這個(gè)功能。位置在下圖的白框里。點(diǎn)一下,這個(gè)世界清凈了!
七、怎么用快捷鍵放大縮小畫面
因?yàn)檫@個(gè)快捷鍵和移動(dòng)畫面是完全一樣的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,這里給大家詳細(xì)比較一下。
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移鼠標(biāo)=縮放視角
八、怎么在ZBrush里調(diào)出四視圖
不能用習(xí)慣性思維!實(shí)際上ZBrush沒有像其他3d軟件一樣的三視圖。就只有這個(gè)畫面。(因?yàn)閆Brush®不是3D軟件是個(gè)2.5D軟件。)
九、無法繼續(xù)細(xì)分
為什么有時(shí)候無法繼續(xù)細(xì)分模型了,報(bào)了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法。 看不懂就把這里調(diào)大。(實(shí)際上英文就是這個(gè)意思)。
十、怎么點(diǎn)了渲染沒有窗口出現(xiàn)
ZBrush直接在畫面渲染不會(huì)再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導(dǎo)出為圖片。(文檔菜單在那里?呵呵,看第一個(gè)問題,就是存模型存錯(cuò)了的那個(gè)菜單哦。現(xiàn)在反而找不到了!)

軟件新功能

1.Sculptris Pro模式
這個(gè)主要的新功能是我們流行的Sculptris應(yīng)用程序的動(dòng)態(tài)鑲嵌系統(tǒng)的增強(qiáng)版。它使藝術(shù)家能夠忽略多邊形分布的約束,并且簡(jiǎn)單地 - 雕刻!Sculptris Pro將在需要時(shí)隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它實(shí)際上是在一個(gè)名為Tessimation的實(shí)時(shí)過程中的筆刷筆劃中完成的。這可以讓你完全專注于你想要達(dá)到的效果。Sculptris Pro是概念藝術(shù)家和創(chuàng)意用戶的完美工具,他們只是想要形成一個(gè)想法,而不必?fù)?dān)心像多邊形分布這樣的事情。對(duì)于任何使用CAD,點(diǎn)云和其他導(dǎo)入模型的用戶來說,這也非常理想,無需首先重新模型化或切換到DynaMesh。它也適用于Live Live使用后的模型,其中多邊形密度和三角測(cè)量的變化可能是傳統(tǒng)方法的挑戰(zhàn)。此外,它允許3D打印用戶編輯已被優(yōu)化的模型,然后再導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行快速編輯。Sculptris Pro的美妙之處在于它是一種可以隨時(shí)啟用的模式,并且與ZBrush出名的數(shù)百種雕刻刷中的大部分兼容。
2.擴(kuò)展變形器
的ZBrush 4R9引入了小玩意兒3D機(jī)械手系統(tǒng),其中包括公用事業(yè),如FFD箱,多層和幾個(gè)強(qiáng)大的變形器。在ZBrush 2019年,我們將這個(gè)數(shù)字增加到27個(gè)變形金剛。每個(gè)變形器都有一套獨(dú)特的功能,可以快速更改形狀,但無法通過畫筆描邊進(jìn)行修改。特別值得注意的是新的Project Primitive變形器。這使得可以使用多個(gè)基元來重塑網(wǎng)格,切割成曲面,從另一個(gè)網(wǎng)格建立等等。Project Primitive不僅提供了一種新穎獨(dú)特的方式,將多個(gè)幾何圖形融合在一起,還可以讓您將球體這樣簡(jiǎn)單的東西變成火箭飛船,汽車,飛機(jī),人體半身像或幾乎任何其他物體可以想象。
3.PolyGroupIt
這是一種全新的方式來創(chuàng)建對(duì)于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多邊形分組。PolyGroup它準(zhǔn)確地評(píng)估模型的表面,實(shí)時(shí)生成智能分組,只需單擊一次按鈕。創(chuàng)建PolyGroups從未如此簡(jiǎn)單!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或刪除,復(fù)制和粘貼,增長或縮小,對(duì)稱地創(chuàng)建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint來確定PolyGroups的外觀。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過 PolyGroup It,您可對(duì)稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。
4.其他新功能
(1)曲線模式彈性選項(xiàng)
(2)曲線模式流體選項(xiàng)
(3)Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
(4)記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小
(5)為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式
(6)Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)
(7)由法線算法創(chuàng)建多邊形組
(9)為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
(10)啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)
(11)現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤驅(qū)動(dòng)器
(12)新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
(13)如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖

Zbrush 2019(數(shù)字雕刻軟件) 中文破解版

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