Obi Fluid水流效果插件是一款適用于unity3D軟件的水流效果插件,可以生成水流效果。很多游戲中都會有河流湖泊之類的存在,通常去建模的話非常消耗時間,而且效果可能也不是理想,使用這款Obi Fluid水流效果插件可以模擬液體形態,使用粒子的物理效果模擬液體效果的插件,簡單有效。

Obi Fluid水流效果插件使用方法
Obi Emitter :
solver: 添加一個計算方式 必須添加 (可以調節粒子體現不同的效果)
Collision Material : 碰撞材質設置
Emitter Material : 發射材質效果設置,高清 低模等
Num particles :1000 總共發射的粒子數量 盡量保持同時存在粒子小于200
World Velocity Scale 時間速度比例 ?暫未發現作用
Fluid Phase ; 流體分層 默認為1 越高的越上面,用于制作多層水層 當為0時和碰撞器同級,為負將差穿這個容器
Speed 流體的發射速度 流體粒子受重力影響 發射器 藍色箭頭為發射方向 藍色箭頭數量為單詞發射個數
Lifespan 粒子的存在時間 生命周期
Random Velocity 粒子的隨機便宜速度 越大波 動越大 控制在較小的范圍可以模擬水流涌動效果
Obi Emitter Shape Disk: 此為圓形發射器還有 其他發射器模式請自行嘗試Radius 發射器大小比例
Edge Emission 口 是否是邊發射?默認向正前方發射 勾選后由發射器邊緣向四周發射攝像機部分
1、將包導入項目 本人親測為 Unity2017.2 版本無報錯
創建 流體發射口

流體發射口腳本截圖

obi Particle Renderer : 控制單個粒子效果的設置 Render 口 是否顯示材質球 當不勾選時才能通過攝像機渲染處理將流體效果處理出來(勾選時:Scene 視圖中可看到粒子球便于調整 )
Particle Color 流體效果顏色 控制立體的顏色同時也渲染 后的液體顏色
Radius Scale 單個粒子的大小比例 (注:計算碰撞點在1的位置如果比例大于1可能會出現流體大出容器效果)
腳本功能介紹

Partucle Renderers: Size 列表
將要渲染的流體發射器拖入此列表
Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現穿透的情況 同時資源消耗更高
Color Material:默認就好了一些水質的KKX材質
Fluid Material : 流體的渲染材質
補充:渲染流體必須是事先再場景內顯示 才能渲染,如果是后面隱藏顯示的將無法渲染;
有需要使用這款Obi Fluid水流效果插件的用戶快通過下面地址來獲取吧!