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CloudCompare

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CloudCompare v2.11.3 中文破解版

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軟件標簽:

CloudCompare是一款專業的三維點云處理軟件,軟件中提供了計算法向量、優化法向量、泊松構網、濾波等功能,可以幫助用戶高效處理點云數據。KK下載站為您提供CloudCompare中文破解版下載,軟件已完成破解,可以免費激活使用,有需要的朋友可以下載使用哦!

CloudCompare破解版下載
 

CloudCompare破解版功能介紹

1、全局偏移設置:設置最大絕對坐標和最大實體對角線。

2、原廠:對點云進行原加工,改變原點云的形狀。

3、3D鼠標:支持3D鼠標(如3D連接)。

4、全部關閉:關閉所有打開的實體。

5、克?。嚎寺∵x定的點云。

6、合并:合并兩個或多個實體。點云可以合并(原云會刪除);您可以合并網格(原始網絡不會被修改,CC將創建新的網格結構)。

7、子樣本:采集原始點云,的子樣本,可以隨機、立體、基于八叉樹進行采集。子樣本將保留原始點云的標量、顏色、法線和其他屬性。

8、應用變換:可以變換選定的實體(4*4矩陣、軸角、歐拉角)。

9、倍增/縮放:倍增選定實體的坐標。

10、平移/旋轉(交互式變換工具):可以相對于另一個實體或坐標系移動選定的實體。

11、線段(交互式分割工具):繪制2D多邊形以分離選定的實體。

12、裁剪:在3D框中分割一個或多個點云。
 

CloudCompare破解版軟件說明

open:打開

save:保存

Global Shift settings:設置最大絕對坐標,最大實體對角線

Primitive Factory:對點云進行原始加工,改變原始點云的形狀

3D mouse:對3D鼠標(如3Dconnexion)的支持

Close all:關閉所有打開的實體

Quit:退出

Edit:

Clone:克隆選中的點云

Merge:合并兩個或者多個實體。可以合并點云(原始云會被刪除);可以合并網格(原始網不會修改,CC會創建一個新的網格結構)

Subsample:采集原始點云的子樣本,可以用隨機、立體、基于八叉樹的方式采集,子樣本會保持原始點云的標量、顏色、法線等性質。

Apply Transformation:可以對選中的實體做變換(4*4矩陣、軸線角,歐拉角)

Multiply / Scale:讓選中實體的坐標倍增。

Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相對于另外一個實體或者坐標系移動選中的實體

Segment (Interactive Segmentation Tool):通過畫2D多邊形分隔選中的實體

Crop:分割一個或多個在3D-Box里面的點云。

Edit global shift and scale:進行全局變換和和比例縮放。

Toggle (recursive):用于控制鍵盤的快捷鍵。

Delete:刪除選中的實體。

Colors > Set Unique:為所選實體設置唯一一個的顏色

Colors > Colorize:為所選實體著色,具體表現為分別用所選顏色乘以當前顏色的RGB而得到新的顏色

Colors > Levels:通過調整顏色的柱形圖變色,類似于Photoshop的Levels方法

Colors > Height Ramp:為所選實體設置顏色漸變(線形、梯形、環形)

Colors > Convert to Scalar Field:將當前的 RGB 顏色字段轉換為一個或幾個標量字段

Colors > Interpolate from another entity:在所選實體中插入另外一個實體的顏色

Colors > Clear:移除所選實體的顏色域

Normals > Compute:計算所選實體的法線

Normals > Invert:反轉所選實體的法線

Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:用同樣的方法重新定位點云的全部法線(最小生成樹)

Normals > Orient Normals > With Fast Marching:用同樣的方法重新定位點云的全部法線(快速行進法)

Normals > Convert to > HSV:將云的法線轉換到 HSV 顏色字段

Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:轉換點云的法線到兩個標量域

Normals > Clear:為選定的實體移除法線

Octree > Compute:強制計算給定實體的八叉樹

Octree > Resample:通過代替每個八叉樹單元內的所有點來重新取樣

Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):計算點云在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)

Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):計算點云在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)

Mesh > Convert texture/material to RGB:將選定網格的網格材料和紋理信息轉換為逐個點的 RGB 字段

Mesh > Sample points:在一個網格中隨機取樣

Mesh > Smooth (Laplacian):平滑一個網格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法)

Mesh > Subdivide:細分網格,此算法遞歸細分網格三角形,直到他們的表面細分到用戶指定值之下。

Mesh > Measure surface:測量網格的總體表面積和每個三角形的平均表面積,在控制臺輸出

Mesh > Measure volume:測量閉合網格的體積,在控制臺輸出

Mesh > Flag vertices:檢查網格的基本特性,為每個網格樣本做標志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold

Mesh > Scalar field > Smooth:平滑網格頂點相關聯的標量場。此方法與高斯濾波(Gaussian Filter)相反。運用qPCV插件后,此方法特別有用

Mesh > Scalar field > Enhance:增強與網格頂點相關聯的標量場。運用qPCV插件后,此方法特別有用

Sensors > Edit:修改指定傳感器內外在參數

Sensors > Ground Based Lidar > Create:創建’Ground Based Lidar’ (= TLS)傳感器實體,附加到所選的點云

Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer:顯示選中的Ground Based Lidar的深度

Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII文件的形式導出選中的Ground Based Lidar傳感器的深度圖

Sensors > Camera Sensor > Create:創建影像傳感器

Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:輸出影像模塊不確定的點云,輸出不確定的x、y、z、3D信息

Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):統計選中影像傳感器選中的點云。0=NOT VISIBLE,1=VISIBLE

Sensors > View from sensor:更改當前的 3D 視圖影像設置以匹配選定的傳感器的設置 (用泡沫視圖模式)

Sensors > Compute ranges:計算全部點(對于任何點云)相對于指定傳感器的范圍

Sensors > Compute scattering angles:計算全部點(對于任何有法線的云)相對于選中傳感器分散的角度

Scalar fields > Show histogram:對當前選中的實體顯示有效標量域的柱形圖

Scalar fields > Compute statistical parameters:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)

Scalar fields > Gradient:計算標量域的梯度

Scalar fields > Gaussian filter:通過應用一個立體高斯濾鏡,平滑一個標量域

Scalar fields > Bilateral filter:用雙邊濾鏡平滑一個標量域

Scalar fields > Filter by Value:用標量值篩選選定的云

Scalar fields > Convert to RGB:將有效的標量場轉化為RGB顏色域

Scalar fields > Convert to random RGB:將有效的標量場轉化為隨機的RGB顏色域

Scalar fields > Rename:對選中實體重命名有效的標量域

Scalar fields > Add constant SF:用一個常數添加一個標量域

Scalar fields > Add point indexes as SF:用點索引的方式為所選點云創建一個新的標量域

Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域

Scalar fields > Set SF as coordinate(s):為選中的點云設置標量域的坐標

Scalar fields > Arithmetic:可以對在同一個點云的兩個標量域進行標準運算(+,-,*,/),或者對單個標量域進行函數運算

Scalar fields > Color Scales Manager:色階管理,可以管理和創建新色域

Scalar fields > Delete:對選中的實體刪除有效的標量域

Scalar fields > Delete all (!):對選中的實體刪除全部的有效標量域

Tools:

Level:可以選擇三個點確定一個平面來操作

Point picking:可以選擇一個、兩個、三個點來得到各種信息,如點的坐標、RGB、標量值、距離、角度等信息(尤其是兩點間的距離)

Point list picking:可以選擇多個點創建一個點列表,可以輸出為一個文件、一個新點云、一個折線

Clean > Noise filter:類似于qPCL插件的S.O.R.濾鏡,但又更多功能

Projection > Unroll:展開圓柱或圓錐體的點云成一個平面

Projection > Rasterize:柵格化點云(轉化為2.5D網格),然后可以導出為一個新點云或者一個光柵圖像

Projection > Contour plot to mesh:可以把一組折線轉化為網格,輸出邊緣輪廓線

Projection > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域

Registration > Match bounding-box centers:調整所有選中的實體,讓它們的中心在一個地方

Registration > Match scales:匹配所有選中實體的規模

Registration > Align (point pairs picking):在兩個實體中挑選至少三個對應的點來對齊兩個實體

Registration > Fine registration (ICP):自動精確地融合兩個實體。前提是:①兩個云大體上相融;②表現為同樣的對象或者至少有同樣的形狀

Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):計算兩個點云之間的距離

Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):計算點云和網格之間的距離

Distances > Closest Point Set:計算兩個點云之間最近的點的集合

Statistics > Local Statistical Test:可以以標量域的局部統計為基礎進行分割和過濾點云

Statistics > Compute Stat. Params:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)

Segmentation > Label Conn ected Components:設置最小距離,把所選的云分割成更小的部分,每一部分相互連接

Segmentation > Cross Section:用戶可以定義一個裁剪框,可調整框的范圍和方向,來裁剪點云。可以用來:①在一個或多個維度重復分割過程;②獲取多邊形的輪廓

Segmentation > Extract Sections:可以在一個點云的頂部畫或者導入多邊形來提取截面和輪廓

Fit > Plane:匹配點云中的一個平面和輸出各種信息,如擬合 RMS、 垂直平面、地質的傾角、傾角方向值等

Fit > Sphere:適配點云中的一個球體

Fit > 2D Polygon:適配點云中的二維多邊形

Fit > Quadric:適配點云中的2.5D曲面

Other > Density:估量一個點云的密度

Other > Curvature:估量一個點云的曲率

Other > Roughness:估量一個點云的粗糙程度

Other > Remove duplicate points:通過設置兩點之間最小距離來刪除重復的點

Display:

Full screen:全屏

Refresh:刷新,強制刷新有效的3D視圖的內容(OpenGL圖形重繪)

Toggle Centered Perspective:在正交視圖和對象中心視圖模式中切換

Toggle Viewer Based Perspective:在正交視圖和透視圖中切換

Lock rotation about vert. axis:鎖定圍繞Z軸的影像旋轉

Enter bubble-view mode:進入泡沫視圖模式

Render to File:可以渲染當前的3D視圖成一個圖像文件(支持多數標準文件格式),還可以縮放以適應更大分辨率的屏幕

Display settings:對各種顯示進行設置:顏色和材質、色階、標簽、其他

Camera settings:影像設置

Save viewport as object:保存當前3D視圖的可視體的參數(影像位置和方、透視狀態)為一個可視實體,這個實體自動地添加DB樹的根

Adjust zoom:調整縮放比例

Test Frame Rate:測試幀速率,讓有效的3D視圖在一個較短時間旋轉從而估量平均幀數,結果在控制臺顯示

Lights > Toggle Sun Light:切換太陽光

Lights > Toggle Custom Light:切換自定義的光

Shaders and Filters > Remove filter:禁用任何活動的著色器或者OpenGL過濾器

Active scalar field > Toggle color scale:為所選活動的實體切換色階

Active scalar field > Show previous SF:改變當前所選對象的標量域,激活先前的標量域

Active scalar field > Show next SF:改變當前所選對象的標量域,激活下一個的標量域

Console:控制臺(顯示/隱藏)

Toolbars:工具欄,包括主工具欄、標量域、視圖、插件、GL濾鏡

Reset all GUI elements:退出前自動存儲當前GUI信息(位置和工具欄的可見性等),可以恢復原始配置

Plugins:

Standard plugins:

qHPR (Hidden Point Removal):如果點云是閉合曲面,則可以過濾(刪除)掉通過當前3D影像不能看到的云

qPCL (Point Cloud Library Wrapper):有PCL庫一些方法的接口,主要包括:①計算法線和曲率②異常點和噪聲點的去除③平滑點云(移動最小二乘法)

qPCV (ShadeVis / Ambient Occlusion):計算點云的明亮度,類似于光線來自于對象周圍的半球或球體(可以自定義光線距離)

qPoissonRecon (Poisson Surface Reconstruction):Poisson表面重建,用三角網絡生成算法構建的簡單的表面

qRansacSD (RANSAC Shape Detection):隨機抽樣一致形狀檢測,運用自動形狀檢測算法的簡單接口

qSRA (Surface of Revolution Analysis):計算一個點云和一個假定旋轉平面之間的距離(旋轉平面用2D輪廓定義),距離計算好后,用戶可以創建一個偏差的2D圖或者圓柱或圓錐的投影

qCANUPO (Point Cloud Classification):可自動對點云進行分類,也可以手動分類

qM3C2 (Robust C2C Distances Computation):用獨特的方法計算兩個點云之間的有向(穩?。┚嚯x

qCork (Boolean Operations on Meshes):可以執行網格中的布爾操作(也稱CSG = 構造實體幾何),它基于Cork庫

qAnimation:動畫渲染插件

qFacets:可以從點云中自動提取二維切面,以它們的垂直距離分開

qCSF (Cloth Simulation Filter):基于布模擬濾波算法,能實現地面點與非地面點的分離,去除非地面點

qCompass:簡單地實現點云中地質結構的它的軌跡的數字化

qBroom (qVirtualBroom):高效地掃描和清理

qHoughNormals:計算法法線

qGMMREG:對小型實體的非剛性云的匹配

qLAS_FWF:這個插件可以讀寫標準雷達文件,可以在命令模式下打開LAS 1.3+文件

qPoissonRecon:可以讓輸入的點云顏色映射到成網格(快速直接地分配到顏色接近輸入點顏色的網格頂點)

OpenGL ‘shaders’ plugins:

qEDL (Eye Dome Lighting):實時底紋濾鏡,用來在空白的點云或者網格中增強少量特質(除了幾何信息外,它不依賴于其他信息)

qSSAO (Screen Space Ambient Occlusion):實時底紋濾鏡,與環境相似的遮擋

qBlur:一個簡單的模糊處理濾鏡,主要用于開發人員的演示

Deprecated

qKinect (Point Cloud Acquisition with a Kinect):可以用Kinect設備獲?。ㄓ猩模c云

3D Views:

New:創建3D視圖

Close:關閉3D視圖

Close All:關閉所有3D視圖

Tile:共享的所有 3D 視圖之間的顯示空間

Cascade:用串聯的方式重新排列所有 3D 視圖

Next:激活順序創建的下一個3D視圖

Previous:激活順序創建的上一個3D視圖

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