TexturePacker是一款非常好用的圖片打包工具,這款軟件可以將我們將大量不同的圖片整合到同一張圖片之中。比如在進行網站制作的時候,我們就可以使用TexturePacker來將網站logo以及各種網站圖標圖片整合成一張圖片,大大節省網站加載時需要讀取的圖片資源,非常的實用。KK下載站為您提供TexturePacker中文免費版下載,有需要的朋友可以下載使用哦!

TexturePacker圖片打包工具使用說明
1、打開TexturePacker
2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區,下圖是拖進去以后的模樣。
3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。
4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區域
5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。

TexturePacker圖片打包工具功能介紹
1.自動添加所有圖片:
拖動完整的資產文件夾Sprite面板中。
2.整理你的sprites:
對你的文件夾進行排序sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。
3.組動畫及相關子圖:
Flash文件夾顯示動畫。
4.保留文件夾結構sprite名稱的一部分:
TexturePacker子文件夾的名稱用作最后的文件夾sprite部分名稱。
5.將sprite分布在多個工作表中:
TexturePacker如果不是所有的精靈都能將多個圖像和數據文件打包成一個紋理。
6.將精靈分類為多個紋理地圖集:
有不同類別的精靈表,如背景、字符、沖擊對象等。
7.使用更多的動畫和sprite:
使您的動畫操作更加流暢。
8.保存內存:
壓縮你的sprite內存使用大大減少。
9.增加幀率:
計算幀速度更快...
10.讓你的游戲開始得更快:
為了獲得最佳性能,可以直接導出目標系統的圖像格式,例如PVR。
11.保持視覺質量:
在高分辨率設備或移動對象上,壓縮或抖動的效果幾乎看不見。
12.5分鐘設置:
安裝命令客戶端,并將TexturePacker集成到你的建筑中
13.保存點擊時間:
在GUI或者命令行中編輯.tps重復使用。
14.精靈表的自動更新:
TexturePacker在編譯期間更新sprite手表,無需手動發布。
15.只有在事情發生變化時化時才能建立:
TexturePacker檢測更改,只需更新精靈表。
16.使用方便:
在TexturePacker輸入加密密鑰,復制兩個文件Cocos2D在文件夾中,添加4行代碼-就是這樣。
17.內存消耗:
運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。
18.性能:
解密幾乎沒有時間使用,因為只有一部分spritesheet被加密。
19.安全:
這使得數據難以解密。
20.別名創建
如果切割后兩個圖像相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只能添加到描述文件中,允許您使用這兩個名稱訪問它。
21.啟發性面具
用單鍵顏色創建圖像中的透明度。sprite采樣角度像素,識別背景顏色,并從單色背景中剪切sprites。