3dsmax 2018是3dsmax系列軟件之一,是一款專業的三維動畫渲染和效果圖制作軟件。3dsmax 2018被廣泛應用在廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫等不同的領域,相信很多人都應該對這款軟件不會陌生。KK下載站今天給大家分享3dsmax 2018中文破解版下載,軟件已完美破解,可以免費激活使用,有需要的朋友趕緊下載吧!

3dsmax 2018軟件特色
一、使用專業品質的三維模型進行全方位的藝術控制
可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。使用 3ds Max 工具組合來塑造和定義環境、對象和角色細節。對任何人員、位置或事物建模
二、使用集成式 Arnold 渲染器創建和渲染出色的場景
3ds Max 可與大多數主要渲染器結合使用以創建高端場景和精彩絕倫的視覺效果以實現設計可視化等。從界面體驗交互式渲染,以便在工作時獲得精確、詳細的預覽。
三、使用 3ds Max 中的自動化流程擴展工作流
3ds Max 可應對緊張的工期,使您可以將更多時間花在創新上
1、使用 3ds Max 作為計算引擎來擴展內容制作
2、使用可訪問 API 擴展內置工作流
3、加速手動步驟以提高工作效率
3dsmax 2018功能介紹
一、用戶界面新特性
1.全新的界面設計,軟件用戶界面已使用流線型新圖標實現了全新設計。這些圖標仍保留與以前版本足夠的相似之處
2.版式已經過優化,具有更簡潔、更簡單的外觀。也和maya一樣扁平化了
3.用戶界面的另一個重大改進是現在可識別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上
4.界面的改進真的看出歐特克的用心,所有圖標全部重做了,但是麻煩也來了,全不認識了,對老手可能不太友好啊。扁平化倒是還不錯,但是字體小是個弊端。還有那個字體丑了點。字體小的時候有些字體看起來模糊在一起了。旋轉視點的時候會出現中心的旋轉點還是不錯的
二、動畫新特性
1.軟件包含許多新功能和工具,可改進動畫工作流并提高工作效率
2.改進和新增的功能包括:
微調器可重置為默認值(在輸入框點右鍵可以看到恢復到默認值的按鈕)時間配置:添加“將關鍵點重縮放到整個幀”復選框以強制量化自定義屬性:可以保存和加載預設修改器堆棧:可以打開右鍵單擊菜單,即使堆棧為空也是如此
三、建模中的新功能
1.布爾復合對象創建
重新設計的用于創建復合對象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會創建可靠的網格,而新的工作流使得在裝配幾何體時可以輕松地添加和移除操作對象。顏色編碼的輪廓使得應用于特定操作對象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助您在裝配過程中跟蹤操作對象,而子布爾嵌套可幫助您組織在創建復雜對象時涉及的組件
2.局部對齊
局部對齊是一種新的軸對齊方法,它使用選定對象的坐標系來計算 X 和 Y 軸以及 Z 軸。當同時調整多個具有不同面的子對象而且“局部”會導致意外的結果時,這很有用。可以從主工具欄上的“參考坐標系”下拉菜單中訪問“局部對齊”
3.在子對象層級之間切換
當使用多邊形對象時,您現在可以使用熱鍵在子對象層級(頂點、邊、邊界、多邊形和元素)之間切換。通過使用一個熱鍵在各層級之間移動,您可以花費更少的時間來搜索相應的鍵或按鈕,將更多的時間用在創建模型上
4.工作軸
對于工作軸以及四元菜單支持,實現了新的工作流。現在,可以通過直接從“參考坐標系”下拉菜單選擇“工作軸”進入“工作軸”模式,還可以與以前一樣從“層次”面板進入。“編輯工作軸”還包含新的 Caddy,使美工人員可以重置、接受或取消在視口中直接對軸位置進行的修改。 “固定工作軸”是另一個新選項,提供了新的靈活性。通常,當進行新選擇時,工作軸將重置其位置。但是,啟用“固定工作軸”后,工作軸的位置保持一致,即使選擇了其他對象也是如此
5.點到點選擇
您現在可以預覽不相鄰子對象的選擇,以便準確地了解將選擇的內容,然后再確認操作。若要使用點到點選擇,請按住 Shift 鍵,然后單擊頂點、邊或多邊形。移動光標,所選內容將沿最短的可能路徑移動。再次單擊以確認預覽。然后,您可以繼續添加和確認要選擇的更多子對象,或松開 Shift 鍵來完成操作
6.倒角剖面修改器
現在可以使用改進的方法創建倒角剖面,這種方法為您提供了更具創造性的控制。通過倒角剖面編輯器,您可以輕松地創建和編輯倒角剖面,以及保存預設供將來使用
7.變形器修改器
變形器修改器現在支持無限的變形目標
8.展開 UVW 修改器
除了新的性能加速代碼,現在,UVW 展開更容易、更強大,這得益于直觀的工具和改進。添加對稱選擇選項、點到點選擇支持以及其他省時的增強功能后,選擇子對象變得更快。通過新筆刷工具,您可以直接在編輯器窗口中移動和松弛頂點,以調整這些問題區域。新的位圖 UV 棋盤格選項加強了對視口預覽的控制,同時添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更好地識別 UV 和法線方向。
結合材質編輯器中的新的多平鋪貼圖,UV 編輯器現在還支持多平鋪視圖,讓您可以將多個紋理平鋪加載到 UV 編輯器。這尤其適用于打開和顯示由 3D 繪制應用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對紋理對象使用多個 UV 通道的有效替代方法
四、蒙皮新功能
體素蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網格的特定區域并快速產生高質量的結果。與沒有軀干部位這一概念之分的標準蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網格的體素表示法幫助計算影響權重。它會計算權重,然后將得到的權重應用于現有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發生變形,甚至可以在收回綁定姿勢后解算蒙皮權重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權重之間快速切換。
五、渲染新功能
1.ART 渲染器
Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產品和工業設計渲染與動畫。
ART 渲染器提供了最精簡且直觀的設置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應用程序進行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復雜的場景,并通過 Backburner 在多臺計算機上利用無限渲染。 通過支持 Revit 中的 IES、光度學和日光,使您可以創建高度精確的建筑場景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設計納入真實環境中
2.場景轉換器
使用場景轉換器可輕松地將您的場景轉換為利用更新的燈光、材質和渲染功能。場景轉換器中有許多用于轉換場景的預設,您可以創建和保存自己的預設。您可以使用簡單的界面自定義和調整現有的轉換腳本,來創建源到目標的批處理轉換規則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區創建的腳本可以輕松擴展場景轉換器的功能,以滿足您的個性化需求
六、照明的新功能
太陽定位器和物理天空
新的太陽定位器和物理天空是日光系統的簡化替代方案,可為基于物理的現代化渲染器用戶提供協調的工作流。 與傳統的太陽光和日光系統相比,太陽定位器和物理天空的主要優勢是高效、直觀的工作流。傳統系統由 5 個獨立的插件組成:指南針、太陽對象、天空對象、日光控制器和環境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統”位于“系統”面板中,而其數據位置設置位于“運動”面板中。 此太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場景中的位置。日期和位置設置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創建了“太陽位置”對象,就會使用適合的默認值創建環境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關的所有參數僅位于“材質編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以通過避免重復簡化工作流,并減少引入不一致的可能性
七、貼圖新功能
1.物理材質
Autodesk的新“物理材質”旨在最大限度地利用具有物理真實性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現代的分層材質,其控制專注于基于物理的工作流。“物理材質”包括“涂層”和“子曲面散射”設置,讓您可以通過單個材質創建復雜且有趣的曲面。 “物理材質”是第一個為標準設置和高級設置包括界面選項的 Autodesk 材質,從而使您能夠僅當需要時才微調曲面。 顏色貼圖 通過顏色貼圖,可以輕松地創建和實例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調整增益和 Gamma
2.多平鋪貼圖
借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari
3.場景轉換器
使用場景轉換器可輕松地將您的場景轉換為利用更新的燈光、材質和渲染功能。場景轉換器中有許多用于轉換場景的預設,您可以創建和保存自己的預設。您可以使用簡單的界面自定義和調整現有的轉換腳本,來創建源到目標的批處理轉換規則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區創建的腳本可以輕松擴展場景轉換器的功能,以滿足您的個性化需求
3dsmax 2018常見問題
一、二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?
進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了
二、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了
三、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最后一咒個參數(小一點)就行了
四、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱?
首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱
五、在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?
要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷
六、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?
先選取一個物體,然后再按拾取b物體鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令,之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合
3dsmax 2018更新日志
1、新增全新功能,詳解請查看“3dsmax2018新功能”
2、對部分功能進行全面優化
3、修改Bug