vray渲染器是專門針對3dmax制作的一款高級全局照明渲染器,它可以模擬各種燈光的照射效果,幫助用戶渲染出更加真實的光照效果,是很多3dsmax用戶必備的一款渲染器。今天KK下載站給大家分享vray 2012下載,有需要的朋友趕緊來下載使用吧!

vray 2012功能介紹
1、視口渲染
使用新增加的視口渲染功能,可直接在SketchUp的視口里查看渲染結果,一次可選擇和渲染多個區域,并且可使用+/-熱鍵調整V-Ray渲染結果的透明度來對SketchUp模型進行覆蓋。
2、強大的GPU渲染
更快,更強大的GPU渲染,并增加了對空間透視,置換,子面散射,鬼魅材質陰影等的支持。
3、GPU + CPU混合渲染
在NVIDIA CUDA上運行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括CPU和GPU。
4、自適照明
對于有很多光源的場景,新的自適應光源模式可以幫助您減少高達700%的渲染時間。
5、智能用戶界面
SketchUp界面的整個V-Ray現在更簡潔,更好地支持4K顯示器。
6、文件管理器
在一個地方管理所有的場景文件。設置文件路徑,將場景打包,并跟蹤所用到的資源,如紋理貼圖,IES文件和代理對象。
7、V-RAY顏色選擇器
新的顏色選擇器,簡單而強大。可在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空間中選擇顏色值。
8、V-RAY場景導入
可從其他應用程序(如3ds Max,Rhino和Revit)導入和渲染V-Ray場景(.vrscene)。
9、陽光審查
對SketchUp太陽位置移運進行日光和陰影審查。
10、霧
給場景創建逼真的3D霧和光散效果。
vray 2012軟件特色
1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作為V-Ray安裝的一部分。
2、VRayCarPaintMtl 材質可實現精確的薄片仿真。
3、可以測量任意網格對象距離的VRayDistanceTex紋理。
4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取單獨燈光貢獻。
5、VRayLensEffects 能夠渲染出光輝和發光效果。
6、VRayExposureControl 插件可以對常規視口和攝像機鏡頭進行適當的曝光。
7、VRayStereoRig 可以進行輕松的立體設置。
vray 2012常見問題
渲染線框的幾種方法?
1、線框是實體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數調節顯示大小。
2、線框是以純粹的線來顯示,類似默認的線框材質。有和實體模型一樣的明暗關系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復制一層到opacity通道。
3、實體加模型顯示,正統的vray線框材質。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。
4、開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的都能。
普通布料設置方法?
1、材質分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數設置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
vray普通布料設置
1、材質分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數設置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定