Adobe Animate是Adobe公司推出的一款動(dòng)畫制作軟件,它可以用于創(chuàng)建2D和3D動(dòng)畫,視頻、圖形等多種格式的內(nèi)容。Adobe Animate主要應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布的動(dòng)態(tài)內(nèi)容,如Flash Player、AIR、HTML5 Canvas標(biāo)準(zhǔn)和WebGL。Adobe Animate還支持對(duì)4K和Ultra HD視頻的導(dǎo)出,并擁有強(qiáng)大的特效工具。此外,Animate也能夠?qū)?dòng)畫文件導(dǎo)出為圖片序列、GIF文件或者M(jìn)P4/AVI/MOV格式的文件。Adobe宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎(chǔ)上,加入了對(duì)HTML5的支持。這款全球知名的動(dòng)畫制作軟件依舊是非常強(qiáng)大,不僅適合設(shè)計(jì)游戲、電視節(jié)目和 Web 的交互式動(dòng)畫,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應(yīng)現(xiàn)有網(wǎng)頁應(yīng)用的音頻、圖片、視頻、動(dòng)畫等創(chuàng)作支持。kkx小編給大家腹內(nèi)系那個(gè)的an2022該版本已由網(wǎng)絡(luò)大神@vposy進(jìn)行破解封裝,現(xiàn)在無需另外的破解補(bǔ)丁或者激活碼,打開軟件即可無期限的免費(fèi)使用!
Adobe Animate功能特色
1、資源面板編輯
資源面板可讓您在新的默認(rèn)選項(xiàng)卡和自定義選項(xiàng)卡中查找、整理和管理資源。
2、時(shí)間軸和符號(hào)增強(qiáng)功能編輯
·自定義時(shí)間軸工具:使用自定義時(shí)間軸工具選項(xiàng)在時(shí)間軸面板中添加或刪除選項(xiàng)。在漢堡菜單中,選擇自定義時(shí)間軸工具以個(gè)性化您的時(shí)間軸。
·將圖層轉(zhuǎn)化為元件:只需單擊兩次,即可將時(shí)間軸中的圖層轉(zhuǎn)換為符號(hào)。選擇圖層,然后右鍵單擊以選擇“將圖層轉(zhuǎn)化為元件”選項(xiàng)。您還可以相應(yīng)地指定元件類型和套準(zhǔn)點(diǎn)。
·將元件分離到圖層:這個(gè)新選項(xiàng)可讓您斷開舞臺(tái)上的任何符號(hào)實(shí)例及其圖層結(jié)構(gòu)。
·為圖形元件反轉(zhuǎn)播放和循環(huán)支持:現(xiàn)在,在循環(huán)中反向播放圖形符號(hào)。同樣, 您也可以反向播放圖形元件。 您可以指定這兩個(gè)選項(xiàng)的起始幀。
·復(fù)制“粘貼補(bǔ)間”設(shè)置:使用“新補(bǔ)間”選項(xiàng)重復(fù)使用補(bǔ)間設(shè)置。使用“屬性”面板的框架選項(xiàng)卡復(fù)制、粘貼或重置補(bǔ)。
3、操作碼向?qū)?br />
如果您是一位新 Animate 設(shè)計(jì)人員或動(dòng)畫制作人員,不熟悉編寫代碼,那么操作碼向?qū)槟峁椭T趧?chuàng)建 HTML5 Canvas 動(dòng)畫時(shí),您可以使用操作向?qū)砑哟a,而無需編寫任何代碼。
4、增強(qiáng)緩動(dòng)預(yù)設(shè)
借助增強(qiáng)的自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè),可以輕松管理動(dòng)畫的速度和大小。預(yù)設(shè)和自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè)現(xiàn)已延伸到屬性緩動(dòng)。您可以在屬性級(jí)別,針對(duì)傳統(tǒng)和形狀補(bǔ)間保存自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè)。
5、紋理貼圖集增強(qiáng)
Unity 插件現(xiàn)在支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。Animate 開發(fā)人員可以創(chuàng)作動(dòng)畫,并且將它們作為紋理貼圖集導(dǎo)出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。
6、轉(zhuǎn)換為其他文檔類型
現(xiàn)在可以根據(jù)設(shè)備要求,使用易于使用的文檔類型轉(zhuǎn)換器將動(dòng)畫從一個(gè)文檔類型轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。
7、組件參數(shù)面板
作為一名動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員,您可以將外部組件導(dǎo)入 Animate 并使用這些組件生成動(dòng)畫。為使此工作流變得更簡(jiǎn)單,Animate 現(xiàn)在在獨(dú)有面板中提供組件參數(shù)屬性。
8、建立圖層父子關(guān)系
Animate 允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡(jiǎn)單方法是允許您動(dòng)畫的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫時(shí)間。
an2022破解版安裝教程
1、下載并進(jìn)行解壓即可得到由@vposy大神封裝的an2022中文破解版,該版本已經(jīng)集成了破解補(bǔ)丁,安裝后即是激活版;

2、雙擊“Set-up.exe”,選擇簡(jiǎn)體中文語言,自定義安裝目錄安裝adobe animate2022;

3、耐心等待安裝;

4、軟件安裝完成,點(diǎn)擊關(guān)閉退出引導(dǎo)即可;

5、最后由于是集破解補(bǔ)丁于一體的,因此到這里即可輕松獲得an2022中文破解版。
Adobe Animate導(dǎo)出視頻的教程
在開始導(dǎo)出之前,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
①安裝 QuickTime
②將幀速率設(shè)置為一個(gè)等于或小于 60 fps 的值。
1、創(chuàng)建或打開一個(gè)現(xiàn)有的 FLA。
2、轉(zhuǎn)到“文件”>“導(dǎo)出”>“導(dǎo)出視頻”。

3、在“導(dǎo)出視頻”對(duì)話框中,“呈現(xiàn)寬度”和“呈現(xiàn)高度”采用為舞臺(tái)大小設(shè)置的寬度和高度值。
4、在“導(dǎo)出視頻”對(duì)話框中設(shè)置所需的選項(xiàng):
①呈現(xiàn)大小 H 和 W:根據(jù)要導(dǎo)出的分辨率配置渲染大小,取決于是導(dǎo)出高清視頻還是普通視頻。將這倆值分別設(shè)置為等于舞臺(tái)的寬度和高度。如果您希望更改“呈現(xiàn)寬度”和“呈現(xiàn)高度”值,然后請(qǐng)相應(yīng)地修改舞臺(tái)大小。Animate 會(huì)根據(jù)舞臺(tái)尺寸保持長(zhǎng)寬比。
②忽略舞臺(tái)顏色(生成 Alpha 通道):使用舞臺(tái)顏色創(chuàng)建一個(gè) Alpha 通道。Alpha 通道是作為透明軌道進(jìn)行編碼的。這樣您可以將導(dǎo)出的 QuickTime 影片疊加在其他內(nèi)容上面,從而改變背景色或場(chǎng)景。
③在 Adobe Media Encoder 中轉(zhuǎn)換視頻:如果您希望使用 AME 將導(dǎo)出的 MOV 文件轉(zhuǎn)換為一種不同的格式,請(qǐng)選擇此選項(xiàng)。如果選中,則在 Animate 完成視頻導(dǎo)出后,AME 將啟動(dòng)。
④導(dǎo)出視頻的路徑:輸入或?yàn)g覽至想要導(dǎo)出視頻的路徑。
⑤停止導(dǎo)出:指定 Animate 何時(shí)終止導(dǎo)出。
a.到達(dá)最后一幀時(shí):如果想要在最后一幀時(shí)終止,則選擇此選項(xiàng)。

⑥停止導(dǎo)出:指定 Animate 何時(shí)停止導(dǎo)出。

a.給定時(shí)間之后:選擇此選項(xiàng)并指定想要在其之后終止導(dǎo)出的時(shí)間范圍。此選項(xiàng)允許您分別導(dǎo)出視頻的各個(gè)片段。
5、單擊“導(dǎo)出”。如果您選中了在 Adobe Media Encoder 中轉(zhuǎn)換視頻選項(xiàng),則當(dāng)導(dǎo)出的 MOV 文件在新隊(duì)列中可用時(shí) AME 將啟動(dòng)。
Adobe Animate做軌跡動(dòng)畫
1、在Animate場(chǎng)景中新建一個(gè)籃球的圖形元件。

2、點(diǎn)擊新建圖層按鈕,新建一個(gè)圖層。

3、將新建的圖層改為引導(dǎo)線層。

4、把籃球所在層拖動(dòng)到引導(dǎo)線層下。成為被引導(dǎo)層。

5、在上面的引導(dǎo)層中使用筆觸工具創(chuàng)建一條曲線做為軌跡。

6、在兩層的40幀處插入幀。

7、在籃球的第40幀處插入關(guān)鍵幀。

8、把籃球?qū)拥牡谝粋€(gè)關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線頭部。同樣把第40幀處的關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線末尾。

9、選擇籃球第1個(gè)關(guān)鍵幀,然后點(diǎn)右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。這樣一個(gè)籃球沿曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫就制作完成了。
Adobe Animate常見問題
一、如何從 Animate 導(dǎo)出 GIF?
您可以在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中,通過更新 GIF 選項(xiàng)卡中的設(shè)置來導(dǎo)出 GIF 文件。
二、如何將關(guān)鍵幀插入我的時(shí)間軸?
選擇插入 > 時(shí)間軸 > 關(guān)鍵幀。
三、如何使用攝像頭創(chuàng)建視差效果?
結(jié)合使用圖層深度和攝像頭增強(qiáng)功能,動(dòng)畫制作人員可以創(chuàng)建更引人入勝的內(nèi)容。通過在具有深度的圖層上引入攝像頭,您可以為動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)建視差效果。
四、如何為動(dòng)畫使用圖層深度?
您可以在 Animate 中使用高級(jí)圖層功能為時(shí)間軸圖層創(chuàng)建圖層深度。您可以修改圖層的深度和并進(jìn)行補(bǔ)間。
五、能否使用 Animate 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫?
是的。您可以在 Animate 中使用 2D 技能集合并導(dǎo)出全景圖或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。
Adobe Animate優(yōu)勢(shì)
1、將所有具體內(nèi)容做成動(dòng)畫
設(shè)計(jì)方案適宜游戲、電視欄目和Web的交互式動(dòng)畫。讓可愛卡通和廣告條幅惟妙惟肖。寫作動(dòng)畫藝術(shù)涂鴉和頭像圖片。同時(shí)向電子學(xué)習(xí)內(nèi)容與信息圖表中加入姿勢(shì)。依靠Animate,您能以基本上一切文件格式將動(dòng)畫迅速發(fā)布到好幾個(gè)平臺(tái)并輸送到觀眾的所有屏上。
2、發(fā)布你的游戲
應(yīng)用功能強(qiáng)大插畫圖片和動(dòng)畫專用工具,為游戲和廣告建立交互式Web和移動(dòng)具體內(nèi)容。搭建游戲自然環(huán)境,設(shè)計(jì)方案啟動(dòng)畫面,并集成化聲頻。將你的動(dòng)畫做為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)感受開展分享。應(yīng)用Animate,你可以在應(yīng)用軟件中完成每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計(jì)與編號(hào)工作中。
3、建立惟妙惟肖的人物
應(yīng)用簡(jiǎn)單逐幀動(dòng)畫讓你的人物眨眼睛、溝通交流、走動(dòng)。并建立可以用戶交互(如鼠標(biāo)移動(dòng)、觸碰和點(diǎn)擊)作出相應(yīng)的交互式Web條幅。
4、可發(fā)布到這些平臺(tái)
可以將動(dòng)畫導(dǎo)出來到好幾個(gè)平臺(tái)(包含HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及其例如SVG的自定平臺(tái)),把動(dòng)畫投放到你的觀眾們的桌面上、移動(dòng)終端和電視機(jī)上。你可以在新項(xiàng)目其中包含編碼,乃至不用編寫代碼就可以加上實(shí)際操作。
5、掌握新增加作用
大家會(huì)定期推新作用,進(jìn)而不斷完善Animate。
更新日志
an2022 v22.0 更新說明(2021-10)
1、增強(qiáng)父子關(guān)系
現(xiàn)在,父子關(guān)系中不僅可以進(jìn)行傳播平移和旋轉(zhuǎn),還可以傳播縮放、傾斜、翻轉(zhuǎn)變換。
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