Vray是一款專業(yè)的渲染軟件,由Bulgaria公司Chaos Group開發(fā)。Vray 2012是Vray的一個(gè)舊版本,主要適用于2012年的3D設(shè)計(jì)軟件,如3ds Max 2012。Vray 2012可以幫助用戶創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染效果,包括真實(shí)的光照、陰影、反射、折射等,使設(shè)計(jì)作品更加逼真和生動(dòng)。此外,Vray 2012還具有快速渲染、高效節(jié)能、易學(xué)易用等特點(diǎn),深受設(shè)計(jì)師和工程師的喜愛。vray2012擁有真實(shí)的三維運(yùn)動(dòng)模糊、級(jí)細(xì)三角面置換、焦散、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface 次表面散射的sss效果不過,需要注意的是,Vray 2012已經(jīng)是一個(gè)較老的版本,可能不支持最新的操作系統(tǒng)和設(shè)計(jì)軟件。如果要使用Vray,建議使用最新版本,以獲得更好的性能和體驗(yàn)。
產(chǎn)品介紹
vray渲染器是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,能夠?yàn)椴煌I(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。vray2012渲染器則是針對(duì)3dmax2012而開發(fā)的一款高級(jí)全局照明渲染軟件,它能夠提供的一種特殊的材質(zhì)VrayMtl,在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便,從而制作出逼真的燈光效果。
3dmax2012渲染器怎么安裝
1、運(yùn)行vray2012渲染器32位安裝程序,64位版安裝方法類似

2、點(diǎn)擊下一步

3、同意條款

4、選擇3dsmac版本

5、設(shè)置安裝路徑

6、點(diǎn)擊下一步

7、檢查vray2012渲染器是否安裝成功

8、安裝成功。
Vray2012渲染器亮點(diǎn)
1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作為V-Ray安裝的一部分。
2、VRayCarPaintMtl 材質(zhì)可實(shí)現(xiàn)精確的薄片仿真。
3、可以測(cè)量任意網(wǎng)格對(duì)象距離的VRayDistanceTex紋理。
4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取單獨(dú)燈光貢獻(xiàn)。
5、VRayLensEffects 能夠渲染出光輝和發(fā)光效果。
6、VRayExposureControl 插件可以對(duì)常規(guī)視口和攝像機(jī)鏡頭進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠毓狻?br />
7、VRayStereoRig 可以進(jìn)行輕松的立體設(shè)置。
Vray2012渲染器特色
VRayMtl材料是VRay3D渲染系統(tǒng)軟件專用材料。使用這種材料可在場(chǎng)景下獲得更好的和正確照明燈具(動(dòng)能遍布),更快地3D渲染,比較方便掌控的反射和折射主要參數(shù)。在VRayMtl里你能夠運(yùn)用不一樣的紋理貼圖,更強(qiáng)控制反射和折射,加上bump(凹凸不平貼圖)和displacement(偏移貼圖),促進(jìn)立即GI(directGI)測(cè)算,針對(duì)材質(zhì)上色方法能選BRDF(畢奧定項(xiàng)反射分派函數(shù)公式)。參數(shù)信息如下所示
1、漫反射
材質(zhì)漫反射顏色。你能在紋路貼圖一部分(texturemaps)的漫反射貼圖安全通道凹形槽里使用一個(gè)貼圖更換這一倍增器數(shù)值。
2、反射
-一個(gè)反射倍增器(根據(jù)顏色來調(diào)節(jié)反射,折射數(shù)值)。你能在紋路貼圖一部分(texturemaps)的反射貼圖安全通道凹形槽里使用一個(gè)貼圖更換這一倍增器數(shù)值。
3、光澤度
這一值表明材質(zhì)光澤度尺寸。數(shù)值0.0代表著獲得十分模糊不清的反射實(shí)際效果。數(shù)值1.0,將關(guān)閉光澤度(VRay會(huì)帶來顯而易見的徹底反射)。
留意:開啟光澤度(glossiness)將會(huì)增加3D渲染時(shí)長(zhǎng)。
4、細(xì)分化
操縱光線的總數(shù),做出有光澤的反射估計(jì)。當(dāng)光澤度(Glossiness)數(shù)值1.0時(shí),這一細(xì)分化值也會(huì)失去功效(VRay不容易發(fā)送光線去估計(jì)光澤度)。
5、菲涅爾反射
當(dāng)這個(gè)功能給打開后,反射將具有真實(shí)的世界玻璃反射。這就意味著當(dāng)視角在光線和表層法向中間角度值貼近0℃,反射將損耗(當(dāng)光線基本上垂直于表層時(shí),反射可視性較大。當(dāng)光線垂直在表層時(shí)基本沒反射產(chǎn)生。
6、較大深層
光線追蹤貼圖的主要深層。光線追蹤更多的深層時(shí)貼圖將回到灰黑色(左邊的黑塊)。
7、應(yīng)用插值法
當(dāng)啟用該選擇項(xiàng)時(shí),VRay可以使用一種相近發(fā)亮貼圖的緩存文件方法來加快模糊不清折射的處理速度。
8、撤出顏色
當(dāng)光線在場(chǎng)景下反射頻次做到界定的較大深層值之后,便會(huì)終止反射,這時(shí)該顏色要被回到,也不會(huì)再次跟蹤遠(yuǎn)方的光線。
9、折射
一個(gè)折射倍增器。你能在紋路貼圖一部分(texturemaps)的折射貼圖安全通道凹形槽里使用一個(gè)貼圖更換這一倍增器數(shù)值。
10、折射率
這一值明確材質(zhì)折射率。設(shè)定適度數(shù)值你可以做出非常好的折射實(shí)際效果象水1.33、裸鉆2.4、夾層玻璃1.66等。
11、較大深層
用于操縱反射是很多頻次。
12、霧的顏色
VRay允許用霧來添充折射物體。這也是霧的顏色。
13、霧的倍增器
霧的顏色倍增器。比較小的值造成更全透明的霧。
14、危害黑影
用以操縱物件造成全透明黑影,全透明黑影的顏色在于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光效果和Vary燈光黑影種類。
15、危害alpha
啟用之后危害alpha安全通道實(shí)際效果。
以上便是kkx小編給大家分享介紹的3DMax渲染器Vray2012破解版!