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Autodesk Maya 2019 for Mac【親測可用】

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Autodesk Maya 2019 for Mac【親測可用】

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Maya 2019是商業(yè)計(jì)算機(jī)動畫軟件Autodesk Maya的最新版本,適用于Windows、macOS和Linux操作系統(tǒng)。該軟件適用于動畫制作、建模和渲染等領(lǐng)域。Maya 2019新增了一系列功能和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具,包括更快的綁定工具、工具箱菜單中的重構(gòu)器等。在動畫制作方面,現(xiàn)在可以輕松地創(chuàng)建更好的Locator對象。新增的UV編輯器優(yōu)化了工作流程,區(qū)域選擇工具非常直觀,作為填充的控制點(diǎn)也變得容易。在實(shí)時可視化方面,增強(qiáng)了Arnold RenderView,提供了更快的渲染速度和更好的性能。Maya 2019還改進(jìn)了建模工具,包括Mesh剖分和渲染中的次表面散射近似。五邊形和三角形網(wǎng)格幾何緩存現(xiàn)在可以自動恢復(fù),從而使大型復(fù)雜場景中的管理更加容易。 Maya 2019還帶來了其他一些東西,包括許多新的MASH工具集,動作圖表過濾器等等,和許多小bug修復(fù)。Maya 2019是一個功能強(qiáng)大的軟件,它提供了廣泛的工具和功能來創(chuàng)建最具創(chuàng)意的模型和動畫。重要的是,它是一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),許多公司都使用該軟件來生產(chǎn)高質(zhì)量的視覺效果,游戲環(huán)境和電影。本文中kkx給大家分享的是Maya2019 MAC電腦版,可以在mac系統(tǒng)上運(yùn)行的專業(yè)三維建模和3d動畫制作工具軟件。

Autodesk Maya 2019 for Mac功能

一、動態(tài)圖形
1、額外的MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集為您提供新節(jié)點(diǎn)(曲線,信號,世界,放置器等),以及對現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。
2、3D類型
創(chuàng)建品牌,飛行徽標(biāo),標(biāo)題序列以及其他需要文本的項(xiàng)目。
3、改進(jìn)矢量圖形工作流程
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中。 
4、運(yùn)動圖形工具集
使用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的過程效果和動畫。
二、3D動畫
1、并行鉆機(jī)評估
新系統(tǒng)加快了播放和操作的速度。
2、測地體素結(jié)合
在更短的時間內(nèi)生成高質(zhì)量,生產(chǎn)就緒的角色。
3、一般動畫工具
關(guān)鍵幀,程序和腳本動畫的工具集。
4、時間編輯
使用非破壞性,基于剪輯的非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流程
更快速,更輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫表現(xiàn)
速度增強(qiáng)使您的場景更快。
三、三維建模
1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺
UV Editor界面經(jīng)過大修,包括一個具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、改造雕刻工具集
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、多邊形建模
高效庫可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、OpenSubdiv支持
通過交互式工作流程加速績效。
四、動力學(xué)和效果
1、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生逼真的結(jié)塊效果,使頭發(fā)更自然。
2、深度自適應(yīng)流體模擬
使用適用于Bifrost液體的新型自適應(yīng)求解器,在您需要的地方模擬高級細(xì)節(jié)。
3、Bifrost中的自適應(yīng)航空求解器
創(chuàng)造大氣效果,如煙霧。
4、Bifrost程序效果平臺
模擬和渲染逼真的液體。 
5、子彈物理學(xué)
創(chuàng)建逼真的剛體和軟體模擬。
6、瑪雅nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材料。
7、交互式頭發(fā)修飾(XGen)
直觀的基于刷子的修飾工具可為您提供更好的控制和準(zhǔn)確性,可用于造型和頭發(fā)和毛發(fā)。
8、Bifrost海洋模擬系統(tǒng)
用波浪,漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、3D渲染和陰影
1、額外的外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更容易遮擋復(fù)雜的場景。 
2、增強(qiáng)外觀開發(fā)工作流程
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、色彩管理
高效庫可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、下一代視口顯示和陰影
在更高保真,高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資產(chǎn)和圖像。
5、阿諾德與瑪雅融為一體
使用Arnold RenderView實(shí)時查看場景變化,包括燈光,材質(zhì)和相機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成用于設(shè)置鏡頭的模板以便于重復(fù)使用。
六、管道集成
1、 管道靈活性
更輕松地創(chuàng)建,自定義Maya并將其集成到復(fù)雜的生產(chǎn)管道中。
2、腳本和API
使用Maya嵌入式語言(MEL)或Python腳本語言創(chuàng)建Maya腳本并編寫插件。
3、數(shù)據(jù)和場景管理工具
使用專門的工具和工作流程管理大型數(shù)據(jù)集和繁重的場景。 
4、用于智能數(shù)據(jù)的場景組裝工具
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜世界,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為離散元素進(jìn)行管理。

Autodesk Maya 2019 for Mac特色

一、FBX導(dǎo)出來
1、動畫曲線圖在導(dǎo)出來的時候會含有長斷線,并且會再次進(jìn)行取樣,便于防止重合導(dǎo)致的潛在沖突。假如不希望在導(dǎo)出來時把動畫蛋糕烘焙到曲線圖上,可以使用圖型在線編輯器中的手動控制變長斷線就行了
2、Bifrost樣子節(jié)點(diǎn)“3D渲染”特性組里有大了設(shè)定。他們能控制3d渲染器(如Arnold)的各類特性。但是使用其他的3d渲染器,有可能不支持
3、克服了Maya在線客戶服務(wù)中不能準(zhǔn)確表明短視頻技術(shù)問題
二、UV在線編輯器工作流、外型
UV在線編輯器頁面已得到改善,帶來了新UV工具箱,其中包括很多更好的一種手段和結(jié)構(gòu)
三、用以互動式修飾的成束存檔修改器
形成生動逼真皮膚和頭發(fā)成束實(shí)際效果,以獲取外型更自然皮膚和頭發(fā)
四、AfterEffects即時連接
在Maya和Adobe?AfterEffects?中間創(chuàng)建即時連接,便于與此同時實(shí)時變更和查詢場景
五、大量MASH連接點(diǎn)
MASH工具集為您帶來了很多新節(jié)點(diǎn)(曲線圖、數(shù)據(jù)信號、全球、擺放器等),并升級了目前連接點(diǎn)
六、健身運(yùn)動圖型
1、三維種類
創(chuàng)建品牌推廣、航行標(biāo)志、文章標(biāo)題編碼序列以及其它必須文本項(xiàng)目
2、優(yōu)化了空間向量圖型工作流
將SVG文件導(dǎo)入或拷貝并黏貼到Maya中
3、健身運(yùn)動圖型工具集
利用實(shí)例化對象迅速創(chuàng)建繁雜的程序流程性能和動畫
七、三維動畫
1、平行面武器裝備求值
老系統(tǒng)提升了武器裝備播放視頻和控制速度
2、測地線體素關(guān)聯(lián)
在更短時間內(nèi)制做高品質(zhì)、可以立即投入使用的關(guān)聯(lián)人物角色
3、基本動畫專用工具
用于制造關(guān)鍵幀、流程和腳本化動畫的工具集
4、時長在線編輯器
依靠根據(jù)精彩片段非毀滅性和離散系統(tǒng)在線編輯器開展高端動畫編寫
5、樣子寫作工作流
更加快速、快速地調(diào)整你的角色動畫
6、動畫特性
速率改善讓大家可以更有效地設(shè)計(jì)出場景
八、三維建模
1、對稱性模型
依靠鏡像系統(tǒng)增強(qiáng)功能工具等對稱性改善,可更加順暢地開展對稱性模型
2、優(yōu)化的手工雕刻工具集
以更加藝術(shù)與形象化的形式對模型進(jìn)行手工雕刻和塑型
3、多邊形建模
利用高效率庫,對不規(guī)則圖形立體圖形實(shí)行更快一致的布爾運(yùn)算實(shí)際操作
4、OpenSubdiv適用
應(yīng)用互動式工作流提升性能
九、動力學(xué)模型和質(zhì)量
1、深層次響應(yīng)式流體仿真
依靠面對Bifrost液體新式響應(yīng)式解算器,可僅僅在必須位置模擬仿真高端小細(xì)節(jié)
2、迅速、更加容易所使用的XGen
升級了工作流、預(yù)置、手工雕刻和瀏覽
3、Bifrost里的響應(yīng)式Aero解算器
創(chuàng)建空氣實(shí)際效果,塵煙和霧
4、Bifrost程序流程實(shí)際效果服務(wù)平臺
模擬仿真和3D渲染真實(shí)圖片級液態(tài)
5、BulletPhysics
創(chuàng)建真實(shí)剛體和柔體模擬仿真
6、MayanCloth
創(chuàng)建生動逼真可變形材料
7、互動式秀發(fā)裝飾專用工具(XGen)
應(yīng)用根據(jù)筆觸的形象化裝飾專用工具,可以從設(shè)定皮膚和毛發(fā)的款式和姿態(tài)時提升操縱并提高性能
8、Bifrost深海仿真平臺
應(yīng)用波浪紋、波瀾和尾焰創(chuàng)建生動逼真深海表層
十、三維渲染和上色
1、別的外型開發(fā)設(shè)計(jì)上色連接點(diǎn)
更加輕松地向繁雜場景開展上色
2、提高外觀開發(fā)設(shè)計(jì)工作流
以更加藝術(shù)與形象化的形式對模型進(jìn)行手工雕刻和塑型
3、色彩管理
利用高效率庫,對不規(guī)則圖形立體圖形實(shí)行更快一致的布爾運(yùn)算實(shí)際操作
4、下一代視口表明和上色
在高保真音響、高性能互動式環(huán)境中工作,以更加短暫的時間編寫資源與圖象
5、Arnold與Maya集成化
應(yīng)用Arnold3D渲染主視圖,實(shí)時查看場景變更,包含照明燈具、顏色和攝像機(jī)
6、渲染設(shè)置
迅速3D渲染及管理繁雜場景。形成快照更新設(shè)定模版,這樣有利于多次重復(fù)使用
十一、步驟集成化
1、腳本制作和API
以Maya內(nèi)嵌式語言表達(dá)(MEL)或Python開發(fā)語言創(chuàng)建Maya腳本制作和撰寫軟件
2、數(shù)據(jù)與場景可視化工具
根據(jù)專門工具工作流管理方法大中型數(shù)據(jù)和各類場景
3、場景結(jié)合專用工具(更加智能地管理信息)
更加輕松地創(chuàng)建大中型繁雜自然環(huán)境,并把市場資源做為單獨(dú)原素進(jìn)行監(jiān)管

以上便是KKX小編給大家分享介紹的Autodesk Maya 2019 for Mac版!

 

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