Maya 2016是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,由Autodesk公司開(kāi)發(fā)。它具有廣泛的功能和工具,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的3D模型、動(dòng)畫(huà)、渲染和效果。Maya 2016的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單直觀,易于使用。它支持多種文件格式,包括OBJ、FBX、DAE等,可以方便地與其他軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。Maya 2016的動(dòng)畫(huà)工具包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)和蒙太奇。此外,它還具有高級(jí)的動(dòng)態(tài)模擬工具,如布料、流體和粒子模擬等,可以幫助用戶(hù)創(chuàng)建逼真的物理效果。Maya 2016的渲染器可以生成高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫(huà),支持多種渲染技術(shù),如光線(xiàn)追蹤、陰影和全局照明。此外,Maya 2016還具有強(qiáng)大的編程接口,可以通過(guò)Python、MEL和C++等編程語(yǔ)言進(jìn)行自定義開(kāi)發(fā),以滿(mǎn)足用戶(hù)的特殊需求。Maya 2016是一款功能強(qiáng)大、靈活多樣的三維動(dòng)畫(huà)軟件,適用于電影、電視、游戲、廣告等多種領(lǐng)域的制作。
Maya 2016 版本的亮點(diǎn)
1. Bifrost 流體效果:通過(guò)使用 Maya 的新工具 Bifrost,可以方便地創(chuàng)建逼真的流體效果,包括煙、火、水和沙子等。
2. XGen 毛發(fā)和羽毛:Maya 2016 引入了 XGen 毛發(fā)和羽毛工具,可以快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)和羽毛效果。
3. 新的渲染器 Arnold:Maya 2016 包括 Arnold 渲染器,這是一款高質(zhì)量、快速、精確的渲染器,支持全局照明、反射和陰影等功能。
4. 無(wú)縫集成決策:Maya 2016 與 Autodesk 的其他創(chuàng)意軟件套件無(wú)縫集成,如 Mudbox、MotionBuilder 和 Sketchbook Pro 等,可以方便地將場(chǎng)景和角色等元素在不同軟件之間進(jìn)行傳輸和處理。
5. 光線(xiàn)追蹤加速:Maya 2016 增強(qiáng)了光線(xiàn)追蹤加速器,可以快速地生成高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫(huà)。
maya2016特點(diǎn)
1. 界面簡(jiǎn)潔直觀:瑪雅maya2016的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、易于使用,用戶(hù)可以快速上手。
2. 靈活和可擴(kuò)展:軟件具有強(qiáng)大的自定義功能,用戶(hù)可以根據(jù)自己的需求添加或修改菜單、工具條和快捷鍵等。
3. 多平臺(tái)支持:瑪雅maya2016支持Windows、Mac OS X和Linux等多個(gè)操作系統(tǒng)平臺(tái),可以滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。
4. 高品質(zhì)渲染結(jié)果:瑪雅maya2016具有強(qiáng)大的渲染器,可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的渲染效果。
5. 多個(gè)3D文件格式支持:可以讀取和寫(xiě)入多種不同的3D文件格式,如OBJ、FBX、STL和DAE等。
6. 強(qiáng)大的物理模擬:瑪雅maya2016具有強(qiáng)大的物理模擬功能,可以實(shí)現(xiàn)包括剛體、軟體、流體和布料等多種物理效果。
7. 大量的粒子和效果:瑪雅maya2016具有多種粒子和效果,如火焰、水波、氣體云等,可以讓用戶(hù)制作更加生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。
8. 精細(xì)的動(dòng)態(tài)模擬:瑪雅maya2016可以進(jìn)行精細(xì)的動(dòng)態(tài)模擬,如布料、毛發(fā)、毛皮等,可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的人物動(dòng)畫(huà)效果。
maya2016功能
1. 建模:可以通過(guò)多種方式進(jìn)行3D建模,如多邊形網(wǎng)格、NURBS、subdivision surface等。
2. 動(dòng)畫(huà):可以制作精彩的動(dòng)畫(huà)效果,如關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)等。
3. 渲染:內(nèi)置多種渲染器,可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的渲染效果,如Arnold渲染器、Mental Ray渲染器等。
4. 物理模擬:可以進(jìn)行多種物理效果的模擬,如剛體、軟體、流體和布料等。
5. 粒子和效果:內(nèi)置多種粒子和效果,如火焰、水波、氣體云等,可以讓制作的動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)。
6. 動(dòng)態(tài)模擬:可以進(jìn)行精細(xì)的動(dòng)態(tài)模擬,如布料、毛發(fā)、草等,可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的人物動(dòng)畫(huà)效果。
7. 渲染輔助工具:具有多種渲染輔助工具,如光線(xiàn)追蹤、全局光照、鏡面反射等。
8. Maya API:可以使用Maya API編寫(xiě)自己的腳本和插件,添加自定義功能。
maya2016安裝
1、首先雙擊本站下載的壓縮包,雙擊“atuodesk_maya”會(huì)彈出解壓選項(xiàng),在這里你需要選擇解壓目錄,目錄中不能帶有中文字符,否則可能會(huì)安裝出錯(cuò),安裝包軟件大小為1.65G,小編這里帶來(lái)的是64為操作系統(tǒng)版本,請(qǐng)按照要求安裝。

2、耐心等待解壓完成,完成后會(huì)自動(dòng)跳出軟件正式的安裝界面,在軟件右上方我們可以看到語(yǔ)言默認(rèn)已經(jīng)是簡(jiǎn)體中文了,不需要修改,點(diǎn)擊界面右下方的“安裝”按鈕即可。

3、選擇我接受“I Accept”接受用戶(hù)協(xié)議,點(diǎn)擊Next下一步;

4、輸入序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點(diǎn)擊Next

5、在這里需要選擇安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“Install”開(kāi)始安裝

6、安裝完畢后,斷開(kāi)計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面Maya 2016快捷方式,點(diǎn)擊“激活”
maya2016破解教程
1、首先打開(kāi)壓縮包中提供的Autodesk 2016注冊(cè)機(jī),將瑪雅maya激活界面上的請(qǐng)求碼“Request code”復(fù)制到注冊(cè)機(jī)的Request框中。

2、然后點(diǎn)擊“Generade”即可生成激活碼,將激活碼復(fù)制到瑪雅激活頁(yè)面中,點(diǎn)擊下一步;

3、這是就會(huì)彈出注冊(cè)成功提示。瑪雅2016破解就成功啦。
Maya2016注冊(cè)機(jī)激活碼
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666
maya2016基礎(chǔ)教程
小編在安裝包中已經(jīng)放置了具體的安裝教程視頻,需要的可以點(diǎn)擊進(jìn)入查看。
Maya2016特色
1、控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線(xiàn)程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開(kāi)發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
2、新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
3、Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。
4、Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶(hù)的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶(hù)可以在令人煩惱的小問(wèn)題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問(wèn)題,需進(jìn)入對(duì) Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
5、全新外觀
重新設(shè)計(jì)的用戶(hù)界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來(lái)了新潮、一致、新鮮的用戶(hù)體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類(lèi),美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。
6、XGen 更易于使用,速度更快
通過(guò)全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開(kāi)端。XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無(wú)需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過(guò)樣條線(xiàn)的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線(xiàn)程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過(guò)減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
7、Bifrost 中的導(dǎo)向模擬
通過(guò)新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格對(duì)象來(lái)驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過(guò)導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類(lèi)的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。
8、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類(lèi)似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。
9、外觀開(kāi)發(fā)工作流增強(qiáng)功能
Maya 2016 中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶(hù)界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶(hù)界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。
10、顏色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過(guò)該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過(guò) Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來(lái)管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問(wèn)題并幫助主管管理文件處理一致性。通過(guò)管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開(kāi)源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。
11、新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無(wú)需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開(kāi)”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。
12、Bifrost 的開(kāi)放過(guò)程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個(gè)開(kāi)放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
13、新的可視化熱鍵編輯器
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤(pán)資源。現(xiàn)在,用戶(hù)可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
14、增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線(xiàn)和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶(hù)提交的 30 多個(gè)令人煩惱的小問(wèn)題在此次更新中得到解決。
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過(guò) Windows 平臺(tái)上的 DirectX 11 實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過(guò)后臺(tái)加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來(lái)以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。
15、mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)
對(duì) mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡(jiǎn)單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開(kāi)箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡(jiǎn)化了自動(dòng)生成有意義渲染通道的流程。同時(shí),還對(duì)穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn),包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場(chǎng)景高效處理。通過(guò)無(wú)縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時(shí)間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對(duì)基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
16、簡(jiǎn)化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡(jiǎn)化工作流程工具的開(kāi)發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會(huì)、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開(kāi)發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開(kāi)源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)。
maya2016怎么改中文?
小編推薦的Maya 2016破解版在安裝時(shí),默認(rèn)顯示安裝為簡(jiǎn)體中文版,如果想要更改英文,在安裝時(shí)選擇英文版即可。
maya2016怎么貼圖
1、首先,打開(kāi)Maya,使用polygons—polygons plane在側(cè)視圖里畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方形,并且在通道里將長(zhǎng)方形的位置居中
2、在側(cè)視圖里鼠標(biāo)按住右鍵不放,點(diǎn)擊assigin favorite material—lambert,此時(shí)視圖右上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以(Lambert+數(shù)字)命名的調(diào)整框,可以調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),也可以為材質(zhì)貼圖
3、擊Lambert通道下color后面的小正方形,彈出create render node框,在出現(xiàn)的選項(xiàng)中找到file點(diǎn)擊,此時(shí)在右邊的通道欄又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以(file+數(shù)字)命名的通道
4、在file通道中找到image name,點(diǎn)擊后面的那個(gè)文件夾的圖標(biāo),彈出文件框。找出自己需要使用的圖片,點(diǎn)擊open
5、最后,按一下鍵盤(pán)上的數(shù)字6,此時(shí)圖片就可以顯現(xiàn)在長(zhǎng)方形框里面了。緊接著,你就可以根據(jù)圖形來(lái)建模了
maya2016亮點(diǎn)
1. Arnold渲染器:瑪雅maya2016內(nèi)置Arnold渲染器,渲染效果更加逼真,可以滿(mǎn)足制作高品質(zhì)電影的需求。
2. Bifröst Fluids:具有強(qiáng)大的Bifröst Fluids技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加逼真的流體模擬效果。
3. XGen Hair:具有強(qiáng)大的XGen Hair技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的毛發(fā)和草等效果。
4. 蒙皮轉(zhuǎn)移工具:具有蒙皮轉(zhuǎn)移工具,可以將一個(gè)模型的骨骼系統(tǒng)應(yīng)用到另一個(gè)模型上,方便制作多個(gè)角色。
5. Camera Sequencer:具有Camera Sequencer功能,可以方便地制作多個(gè)鏡頭切換的動(dòng)畫(huà)。
6. Faceware:具有Faceware功能,可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的面部表情和動(dòng)畫(huà)效果。
7. Maya LT:瑪雅maya2016也提供了Maya LT版本,面向游戲開(kāi)發(fā)者,功能更加精簡(jiǎn)和專(zhuān)注于游戲制作。
總體來(lái)說(shuō),瑪雅maya2016作為一款強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)圖形軟件,具有豐富的功能和強(qiáng)大的渲染效果,可以滿(mǎn)足不同領(lǐng)域的用戶(hù)的需求。
使用Bifrost功能,通過(guò)增加泡沫、曲面張力、粘度和自適應(yīng)空氣動(dòng)力學(xué),美工人員現(xiàn)在可以獲得更逼真的視覺(jué)特效。多線(xiàn)程等增強(qiáng)功能以及XGen的全新預(yù)設(shè)功能可幫助加快并簡(jiǎn)化多種任務(wù),如頭發(fā)修飾、植被和實(shí)例化。Maya 2016 是一款功能強(qiáng)大、易于使用的軟件,為電影、電視、廣告和游戲等行業(yè)提供了大量的工具和資源。 瑪雅maya2016是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)圖形軟件,適用于電影、游戲、廣告和動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的3D圖像制作和渲染。