TexturePackerGUI是一款圖片打包工具,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),通過這款軟件能夠快速導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,用于網頁、游戲和動畫的制作,能夠把多個小圖片匯聚成一個大圖,在需要開始上傳的時候速度很快。除了可以快速將一系列的圖片拼成一張完整的圖片等一些基礎的功能之外還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等操作。


TexturePackerGUI使用方法
1、打開TexturePacker
2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區,下圖是拖進去以后的模樣。
3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。
4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區域
5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!
TexturePackerGUI功能介紹
1、自動添加所有圖片:
將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。
3、組動畫和相關子圖:
Flash動畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite分布在多個工作表中:
TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。
6、將精靈分類到多個紋理地圖集:
為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。
7、使用更多動畫和sprite:
使您的動畫運行更流暢。
8、保存內存:
壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。
9、增加幀率:
更快地計算幀...
10、讓您的游戲更快啟動:
為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。
11、維持視覺效果品質:
縮小或顫動的實際效果在高像素機器設備或挪動目標上幾乎不由此可見。
12、五分鐘設定:
安裝命令行手機客戶端并將TexturePacker集成化到您的搭建中
13、儲存點一下時間:
在GUI或命令行中編寫.tps并多次重復使用它。
14、自動升級精靈表:
TexturePacker在編譯程序期內升級sprite表,不用手動式公布。
15、僅有當事兒更改時才創建表格:
TexturePacker檢驗變更,并僅在必須時升級精靈表。
16、方便使用:
在TexturePacker中鍵入數據加密密匙,將2個文檔拷貝到Cocos2D文件夾名稱中,加上4行編碼-就這樣。
17、運行內存耗費:
運作時必須4kB,另外解密spritesheets。圖片大小維持不會改變。
18、特性:
解密應用基本上沒有時間,由于僅有一部分spritesheet被數據加密。
19、安全性:
它促使數據信息無法解密。
20、別稱建立
假如2個圖像在剪裁后同樣,則只有一個圖像被置放在精靈表中。反復項總是被加上到描述文件,容許您應用這兩個名字瀏覽它。
21、創造性面罩
在含有單一鍵顏色的圖像中建立清晰度。它對sprite的角點清晰度開展取樣,鑒別情況顏色并從純色情況中裁切sprites。