3DMax2010破解版是一款非常著名的3D動畫設計軟件,它可以為我們制作3D建模、動畫、渲染和視覺特效等等功能于一體,被廣泛用于電影后期特效制作、游戲、建筑設計等等行業,除了本身自帶的豐富功能之外,3DMax2010還支持外部素材的一鍵導入,幫助使用者設計出擁有驚人視覺效果的作品。本站分享的是3DMax2010破解版,下面還包含了序列號和密鑰,親測可用。

3DMax2010中文破解版功能介紹
1、Slate 材質編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進:利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
5、3dMax材質的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
3DMax2010中文破解版軟件特色
一、新的創造性工具
新的石墨建模工具與材質管理器兩項就包含了至少100個新工具,以幫助藝術家更加簡潔方便的實現他們的創意。
增強的實時窗口顯示功能使藝術家能夠在視圖中更加直觀地看到類似最終渲染的效果。如軟陰影、曝光控制、Ambient Occlusion等等這些特性都是實時的。這可以幫助藝術家更快地對作品作出判斷,以方便下一步的制作。
二、強大的新資源及場景管理能力
藝術家現在能構建一個強有力的資源工作流,來幫助他們組織一個復雜的場景,并且在處理復雜場景或物體時,就像處理一個獨立物體那樣簡單。
新的材質管理器能幫助藝術家更加便捷地處理材質與物體之間的關系,在處理極其復雜場景時,會顯著地提升工作效率。
新的xView面分析技術可以對場景中的模型進行系統的分析,以幫助藝術家找出模型存在的問題,并得出相應的解決方案。
三、增強軟件互動性及流水線整合能力
3dmax2010是第一個支持mental images公司開發的mental mill技術的動畫軟件。該項技術能讓用戶開發、測試,以創造基于硬件基礎上的Shader(著色器),構建更加復雜的Shader,以用于軟件或硬件的渲染。并且這些都是實時的!
增強OBJ格式導入的支持,同時ProOptimizer修改器的引入使其與Autodesk Mudbox軟件的協同工作變得更加便利。
增加對C#和.Net語言的支持,使開發人員能夠對3ds Max做出適合他們語言種類的二次開發。
3DMax2010序列號和密鑰:
序列號: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545
產品密鑰:Max用128B1,Design用495B1
3DMax2010中文破解教程
1、安裝3DMAX2010
2、輸入序列號: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545
3、輸入
4、完成安裝后重啟軟件
5、選擇“激活” 下面是激活的步驟:
6、當激活窗口出現的時候,點擊下一步,啟動注冊機
7、把申請碼復制下來,粘貼到注冊機的“Request”處,點擊注冊機中“MemPatch”,稍后會出現成功提示
8、然后再點“Generate”生成激活碼
9、把生成的激活碼復制后粘貼到MAX2010的激活對話框中,點“下一步”。提示“激活成功”
3DMax2010中文破解版常見問題
一、3dmax2010如何復制?
按shift拖動、陣列或右鍵clone。
二、3dmax2010如何降低模型高度?
1.使用收縮工具進行收縮操作,其中絕對收縮可以任意收縮模型的三個軸向,偏移收縮可以按百分比收縮模型。
2.改變單位設置,Max中已經制作的所有模型都會改變實際尺寸。Max里有兩個單位,一個是系統單位,另一個是顯示單位,如果單位改為大米,模型的實際尺寸將增加1000倍。
三、3dmax2010如何貼圖?
1.選擇你的模型,打開材質編輯器,按照將材質指定為選定對象
2.然后點擊漫反射旁邊的小方形,打開材質地圖瀏覽器,選擇地圖。
3.選擇你想貼的地圖,現在地圖已經加載,但是為了在地圖中看到地圖的效果,必須按下在視角中顯示地圖。
四、3dmax2010怎么做石膏線?
通過修改器掃描、放樣和倒角剖面來實現。
首先,在頂部畫石膏位置的路徑輪廓線,然后在側面畫石膏線的風格輪廓,然后通過以上三個修正器中的任何一個可以根據路徑拾取圖形或根據圖形拾取路徑實現石膏線的立體化。
應注意清潔面、放樣和倒角剖面的區別。
掃描面適用于大部分情況,包括路徑不連接的電弧等。放樣只適用于連續路徑,不得斷線。倒角剖面在通常的圖形繪制中比較穩定,適用于造型整齊的方形石膏線。
掃描面和倒角剖面在修正器列表中,放入幾何體下的復合對象中。
五、3dmax2010如何刪除對象?
delete剛創建,ctrl+z。