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按鍵分配
每個功能最多可以分配2個鍵或按鈕。 默認設置為使用鍵盤(101)和鍵盤(Xbox360)的組合。 請根據您的環境進行更改。
如果持續按下,將連續執行跳過。 如果將范圍的開始(結束)連續設置在相同位置,則將取消該操作。 同時按開始和結束設置鍵可以同時取消。 取消處理是一種檢查原始鑲嵌的功能,它的wScreenshots將存儲在“ JavPlayer / ScreenShot / * _ XXX.png”中。
重置相機時,護目鏡佩戴者的視線方向將在前面。 如果僅執行一次,它將重置為水平狀態。 如果連續執行兩次,它將以傾斜狀態復位(如果朝下,則底部在前)。 變焦時按住Shift鍵將改變相機的高度。
如果按住,將連續執行跳過(移動播放點)。
捕捉
請啟動目標應用程序,然后按捕獲按鈕。 默認目標是DMM,DUGA,MGS,VLC播放器。 要捕獲其他應用程序,請在列表中選擇。
為了提高圖像質量,請使目標的窗口尺寸更靠近電影。 即使目標窗口因最小化或調整大小而丟失,它也會自動重試。 按下停止按鈕或開始播放電影即可結束捕獲。 *無法捕獲DMM Movie Player(UWP版本)。
環境設定
①如果將其設置為30 fps,捕獲延遲會增加。 90適用于Oculus Rift和HTC Vive
②即使關閉工具欄,也可以使用鍵盤快捷鍵進行所有操作。
屏幕設定
①如果視頻帶有黑色邊框,請按測量按鈕,然后按應用按鈕。
如果在明亮的屏幕上進行測量,通常將設置正確的值。
如果捕獲目標包含非黑框(例如狀態欄),則需要手動輸入。
②選擇屏幕的縱橫比。
顏色設定
①在按住Shift鍵的同時移動R,G,B時,可以調整屏幕的亮度。
如果您將此面板上的參數保留為默認值,負載將略有減少。
3D視圖設置
①此設置用于檢測扭曲或傾斜的馬賽克。 通常設置為0。設置為1或更大時,將顯示用于范圍設置(上下)的滑塊。
②加載VR視頻后,將其設置為TopBottom或SideBySide。 如果自動判斷不正確或為魚眼式,請手動設置。 指定分區將禁用2D模式下的鑲嵌縮小。
③設置變焦倍數。 標準視角遵循護目鏡。
④如果切換到3D模式,則可以通過向右拖動(默認鍵分配)來控制攝像機的方向。 請在3D模式下對VR視頻進行鑲嵌處理設置。 無法在不兼容的3D狀態下打開面板,例如捕獲或靜止圖像顯示。
處理設定
它通常應用于整個視頻。在商業版本中,您可以創建許多部分,并且可以為每個部分進行不同的設置。
①防止接近指定顏色的零件被加工。在將白色窗口的格子圖案誤判為馬賽克的情況下有效。不要指定膚色,棕色,黑色等。
②看起來像條紋的部分將不被處理。不僅可以排除背景,而且可以排除某些馬賽克。
③以高分辨率進行馬賽克判斷。它對精細的馬賽克視頻和VR視頻有效,但處理負荷將大大增加。對于HD以下的低分辨率視頻,該按鈕不會出現。
④使整個等角矩形圖像變形以檢測馬賽克。如果鑲嵌在2D模式下看起來是矩形,則沒有必要。該按鈕僅在TopBottom或SideBySide(非魚眼)視頻中顯示。
⑤所選圖像質量反映在靈敏度和準確性的自動調整中。如果未處理鑲嵌圖并且仍然保留,請嘗試減小該值。通常不使用0(自動調整為OFF)。
⑥設置較大的值將易于識別精細的鑲嵌圖,但會增加誤報率。僅當自動調節為OFF時才能設置。
values較小的值可以更輕松地識別模糊的鑲嵌圖,但會增加誤報率。僅當自動調節為OFF時才能設置。
⑧調整油漆過濾器的強度。盡管可以減少馬賽克而不會模糊,但是存在發生失真的問題。如果將其設置為0,則處理過程會稍微變淡。
just調整超分辨率濾波器的使用率。值越高,圖像越清晰,但是被加工零件的振動會增加。在TG模式下錄制時,此設置將被忽略并最大化。
⑩設置鑲嵌的像元大小。通常設置為自動,但是手動僅在自動判斷失敗的部分有效。
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