《BLEACH境·界》官方正版授權的誠意之作。每一次刀鳴,每一次斬擊,每一段經典劇情,每一次卍解,每一聲斬魄刀解放語沒一句卷首詩,致敬經典,還原熱愛,為大家打造視聽操作的主機級體驗!
《境·界刀鳴》游戲簡介
“吾等因無形而恐懼”刀劍連攜動作手游《境·界刀鳴》
————重燃久違熱血,重現極致詩意
在游戲里拯救露琪亞,{露琪亞有這么了。。。}拯救井上織姬,拯救現世,拯救尸魂界....承浸試體驗原著中的每一段經典,為內心所守護的一切而戰。遇強則強,游戲獨有的熱血和浪漫!
————瞬時揮斬,指尖所至刀鋒必到
獨一無二的斬魄刀,斬月,袖白雪,千本櫻,鏡花水月...針對每一把斬魄刀獨立設計的戰斗反饋,為你帶來低延遲打擊感的冷兵器激斗體驗。刀刀到肉的直觀感受!
————斬魄刀與角色的嶄新玩法,敬請期待
圍繞角色的連攜和任務羈絆的獨特玩法設計,多維度提升戰斗的策略。在刀刃林立的戰場,攜熟悉的身影并肩作戰!
熱血的世界 要用刀說話
《境·界刀鳴》開發者的話
大家好,非常感謝大家對《境界刀鳴》的關注!這里是黑月工作室(《境界刀鳴》項目組)。
黑月這一名字,取自黑色的月牙天沖。團隊的宗旨是做好一名鍛刀師傅一把 《境.界刀鳴》這把斬魄刀,鍛造地更加鋒利。在思考《境.界刀鳴》的游戲玩法方向時,我們出發點是給大家能更沉浸地體驗游戲獨有的魅力,因此,“3D劇場演出的劇情體驗方式和刀劍動作的核心玩法”勾畫出了游戲的基本輪廓。
確定方向之后,圍繞著斬魄刀以及使用者的不同,我們嘗試著去做開始玩法創新一傳遞對角色和故事的理解、具象刀劍冷兵器的體驗、以及讓所有動作手游的用戶都能快速上手。像在喊出一護和白哉對打時的那句:“既然我們沒有再揮劍互毆的力氣,接下來的一擊就做個了結”。也像在吟唱不同斬魄刀的解放語:” 碎裂吧鏡花水月,散落吧、千本櫻,萬象一切、化為灰燼、流刃若火"。
目的是無論看沒看過《BLEACH境.界》,每個人都能體驗到這款刀劍動作游戲獨有的魅力,在每-次的交互之中,都能沉浸式共振到熱血和浪漫交織的情緒!在核心玩法的鍛造,上,我們認為,如果要做到極致的刀劍冷兵器戰斗,聲音、特效、反饋,是最關鍵的三個點。聲音方面,從斬魄刀的解放,到每次斬擊的音 效反饋,再到一些音效的細節( 比如劍八的鈴鐺)。延遲感的降低,也是我們在努力去做的,反復設計和延展游戲中拼刀的Timing,讓高玩覺得體驗好,又不會讓新手玩家覺得太難。
除了打擊的反饋,我們還在在圍繞游戲的可玩性和策略性上的創新進行錘煉。大家如有任何鍛造的想法和建議,可以在這里跟黑月交流。"黑月工作室的同仁們都是《BLEACH境.界》的粉絲,為自己喜歡的IP做游戲是很幸福的事,我們希望能被所有喜歡《BL .EACH境.界》的大家所認可,也希望能能吸引更多玩家了解《BLEACH境.界》和喜歡游戲。項目一直在秘密鍛造中,在正式跟大家見面之前,還需進行反復地錘煉。未來不久,游戲會開展多輪測試,我們也會邀請大家- -起來“參與鍛造”,做出屬于我們的《境.界刀鳴》,一-起”以詩會友,用刀說話“。在繼續鍛刀之前,請聽“吟詩”一句:吾等立志成為守護尸魂界之死神,手中低吟的刀刃阿,你感覺到我壓制良久的靈壓了嗎?——卍解!!!