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游戲中多種玩法融合的設計給我們留下了深刻的印象,“成分復雜,有機融合”在一段時間內都是我向他人安利這款游戲時繞不開的一句話總結。
隨后,正式版的游戲上線,盡管經歷了一些小波折,但制作組也很快對玩家反饋的問題作出了修補與玩法調整,這些舉措頗具效果,通過第三方數據觀察到,現在游戲中每天同時在線的峰值基本穩定在2萬人左右。而最近,游戲推出了全新的“探險生存”玩法,所以是時候再次重返這片“英勇之地”了。
重返英勇之地
此次更新的“探險生存”玩法是一個建立在游戲原有玩法基礎上的額外模式,為了更好的說明新玩法的特點,我想還是有必要先介紹一下這個游戲原來的玩法。
簡單來說,這是一個帶有生存建造和刷裝備要素的IO類游戲。和你曾玩過的刷裝備RPG類似,你的主要目的就是反復擊敗敵人、升級刷裝備, 不過生存建造要素給了你更多的發揮空間。
游戲提供了最常規、最基礎的生存建造玩法,你可以采集資源,用它們建造用于回血的篝火、可以抵御怪物的箭塔、或是可以持續提供經驗值的農田等。圍繞著這個據點可以做許多事,比如將怪物引入箭塔的防御范圍,從而實現越級擊殺,盡快地讓自己強大起來。
此外,游戲還擁有千奇百怪的裝備和武器系統,不同的武器還將給角色帶來不同的技能。控制、位移、BUFF狀態,在裝備、武器、角色自身技能的三重組合下,可供你挑選的Build也是多種多樣。
在了解到這些之后,如果是其他的游戲,你大概會在反復的刷裝備和挑戰強敵打更好的裝備之間反復循環,直到擊敗最終的強敵,但這個套路在這里并不適用。
拋開這些RPG和生存建造玩法,《沙盒與副本》更底層的規則是一款IO游戲,就像曾經風靡一時的《球球大作戰》那樣,游戲中的所有玩家默認相互敵對,你需要和其他人一同競爭本局游戲中的頭把交椅。當然,這也意味著,如果你出局了,你的全部身家都要給其他玩家做嫁衣了。
不一樣的是,《球球大作戰》運用的是最簡單的大魚吃小魚規則,而《沙盒與副本》則是將剛才說的玩法全部加起來組成的一套RPG對抗模式,你需要好好考慮一下自己的連招、走位、控體力。當然,還有對重點區域的控制,提防自己何時會被尋仇等更大層面的策略。
而在此基礎上,全新的“探險生存”模式,給這個原本就十分有趣的底子提供了另一種更刺激的玩法規則。
大膽做減法,暢快吃雞
相比之前還要兼顧發育和運營的玩法,“探險生存”擁有一層更直接、更被大眾熟知的吃雞規則:30個玩家、一片大地圖、不斷縮小的安全區、隨機出現的裝備……是的,這個新模式就像是當年《PUBG》對“吃雞”玩法做出的改動那樣,大幅減少非戰斗的時間,將游戲簡化成,撿裝備、開打、被淘汰或吃雞。
沙盒與副本吃雞模式
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